tag:blogger.com,1999:blog-16449948141055731672024-02-19T07:14:47.056+01:00Pandapon StudioImagine the impossibleSr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.comBlogger82125tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-6540680349666177122020-06-02T11:40:00.001+02:002020-06-02T11:40:57.717+02:00Black Lives Matter<div style="text-align: justify;">Lo que está ocurriendo en EEUU es terrible y una tragedia, a nuestro juicio, enraizada en unas estructuras sociales que perpetúan el ciclo de abuso y violencia racial y los movimientos reaccionarios basados en el miedo a la pérdida de privilegios como opuestos a las corrientes de igualdad y justicia social. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Muchos pensaréis que EEUU está muy lejos y que a nosotros bien poco nos importa lo que allí ocurra. Además, las estructuras sociales aquí en el viejo continente son diferentes y tenemos nuestros propios problemas. Eso es cierto, también lo es que, entre esos problemas, por desgracia, también está el racismo, un verdadero virus que, con el miedo, se expande mucho más rápido que cualquier otra pandemia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Muchas compañías y empresas se han posicionado con el #BlackLivesMatter, mediante declaraciones y acciones de recogida de fondos para organizaciones benéficas. También lo han hecho grandes compañías del sector de los juegos de rol y los videojuegos.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Como suele ser habitual, estos movimientos suelen tener una reacción negativa y opuesta de aquellos que prefieren "no mezclar los juegos con la política". Ya hemos visto declaraciones parecidas y las contra-reacciones con el movimiento #metoo y otros movimientos sociales.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En nuestra opinión, como decía el autor Thomas Mann, "Todo es política". Es normal que aquellos a los que el statu quo les favorece no estén interesados en que se produzcan cambios. Si a mi me va bien ¿Para qué cambiar nada? Si a la bota le va perfectamente ¿Por qué grita tanto la hormiga?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por desgracia, cuando te cruzas de brazos, te pones voluntariamente o no del lado del opresor, perpetuando las diferencias, privilegios y estructuras que nos han llevado a otro ciclo de violencia sinsentido.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aunque seamos tan solo dos locos y pequeños autores autoeditando cosas, en Pandapon Studio queremos solidarizarnos y gritar bien alto que #BlackLivesMatter</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div><br /></div>Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-8127465261197421202019-06-17T10:39:00.001+02:002019-06-17T10:39:20.023+02:00¿Cuánto cuesta producir un Juego de Rol?<div style="text-align: justify;">
Uno de los temas más recurrentes de la comunidad rolera es si el precio de determinados juegos es caro o barato. En este artículo no voy a entrar a valorar esa percepción (que es bastante subjetiva) sino a explicar, una vez más por qué los manuales de rol tienen los precios que tienen (que no suele ser una invención aleatoria de las editoriales). Este artículo es una modificación y ampliación de uno publicado en 2016 en este blog. Enlazo <a href="https://pandaponstudio.blogspot.com/2016/12/costes-costes-costes.html" target="_blank">el artículo original</a> que contiene bastantes referencias externas que conviene consultar. He intentado amenizar el artículo con algunas bromas de las que ya, de forma preventiva, les pido disculpas. La mayoría no tiene gracia, pero es que la situación no es graciosa. Apropiándome de una frase de Carlos de la Cruz: Publicar es heroico. </div>
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Hecha esta introducción, vamos al grano. Para entender el precio final de un juego de rol hay que atender a una serie de factores que se combinan: el coste de producir, el coste de distribuirlo, el riesgo que asume la editorial y los impuestos. </div>
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Coste de producción</h2>
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El coste de producción de un manual de rol comprende todos los costes en bruto de producir #N unidades de nuestro juego de rol de forma física (una tirada de #N unidades). Podemos incluir: </div>
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<li style="text-align: justify;"><b>Ilustración.</b> Los costes de ilustración varían muchísimo en función del artista, técnica, color o B/N, etc. El Libro Blanco de la ilustración os puede orientar con las tarifas que se cobran. Pero por ejemplo, una portada puede variar entre 200 y 3000€ dependiendo de quién la haga, que técnica se use y qué elementos tiene. Una ilustración a página completa puede variar de 75€ a 1000€... Un juego de rol suele tener una ilustración cada 4-6 páginas, además de portada y contraportada (muchas veces se hace de una pieza con la misma ilustración). Como cálculo aproximado, en base a mi propia experiencia, para un juego de 200 páginas en B/N podemos gastar entre 2500 y 3000€ con una media de 40 ilustraciones (30 de media página y 10 a página completa), podéis pedir presupuestos a ilustradores para haceros una idea y comparar. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Maquetación. </b>No he encontrado un Libro Blanco con este coste, pero suele rondar sobre 1'5€ página, más gastos a parte si hay que crear la maqueta de cero con elementos gráficos y diseños. Sí, maquetar ese libro de 200 páginas puede parecer barato (300€) si añadimos el coste de crear la maqueta (entre 300 y 600€) nuestro coste en este concepto ya va por 600-900€, aunque dependiendo de la complejidad de la maqueta, detalles gráficos, etc. puede alcanzar cifras muchísimo más altas. Esta es una de esas cosas que dices "Pues lo hago yo en Word y me lo ahorro". ¿Te cuento el final? No acaba bien. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Corrección.</b> Para la corrección nos encontramos también que no hay una tabla de tarifas unificada de costes y las cifras que puedo dar se basan en mis experiencias. Podríamos establecer una media de 3€ por página para la corrección de estilo y ortotipográfica. Por un libro de 200 páginas nuestro coste ya se va a 600€.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Edición. </b>El editor es ese señor que dedica horas a negociar la licencia, coordinar el trabajo del autor, corrector, maquetador, ilustrador, etc, y es quien normalmente se lleva los palos cuando la cosa no sale bien. Suele además aconsejar al autor, aprobar términos complejos de traducir, y tomar decisiones sobre el producto final que pueden suponer horas de trabajo. Muchas editoriales incluyen en los costes de producción las horas de trabajo del editor, mientras que otras lo sacan de los beneficios (si es que hay). </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Derechos de Autor / Royalties / Coste de Licencia.</b> El autor del juego querrá cobrar por su trabajo. En este concepto se incluye la remuneración al autor (cuando se calcula de forma fija), o los costes de la licencia (una licencia de un JDRpuede variar de 200 a 5000€ y muchas veces hay que pagarlo por adelantado). </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Traducción. </b>Tratándose de un texto en otro idioma, hace falta una traducción. Traducir un juego de rol no es barato. Y como todo, te lo puede hacer tu primo que habla inglés que parece de Manchester por solo 200€ y a lo mejor hasta te lo hace bien (Spoiler: NO), pero si quieres que el texto lo haga un profesional que te garantice un resultado decente el precio puede irse de 1200 a 2000€ con facilidad por esas 200 páginas.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Impresión. </b>El coste de imprimir el libro. Este coste varía mucho en función de la imprenta y, sobre todo, del número de ejemplares. Sí, imprimir muchos ejemplares del mismo libro disminuye el coste por unidad en la factura de impresión. Contestando a una pregunta (era más bien una especie de reclamación) que me hicieron en Twitter en el 2016, añado: las editoriales son empresas que buscan una imprenta donde les ofrezcan el mejor precio por las calidades que quieren, no imprimen en la reprografía de tu barrio donde les cobran el doble. Algunas, por motivos de confianza, éticos, o lo que sea, aceptan mayores costes para imprimir en imprentas nacionales o en imprentas de confianza que les garantizan los tiempos y resultados que quieren (¡Sorpresa! como en todo negocio hay algunos que cumplen y otros que no y si quieres garantizarte los resultados no te puedes ir al más barato). Imprimir es caro, e imprimir en color es 4 veces más caro. Imprimir 500 libros de nuestro libreto de 200 páginas en B/N puede ser fácilmente unos 800-1200€.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Costes adicionales. </b>Sí, hay que seguir soltando pasta, esto es el cuento de nunca acabar. Porque hay costes adicionales como pagar ISBN (que afortunadamente solo son 40€), si quieres hacer algún anuncio en RRSS sobre tu juego, o porque el licenciatario te pida muestras de otros de tus productos para verificar que eres de fiar y que haces buenos juegos, o porque te han invitado a unas jornadas en la otra punta del país para promocionar tu juego y pagas el viaje, alojamiento, comidas, haces 3 partidas de demo (12 horas de curro mínimo) y además les tienes que regalar 300€ en material a las jornadas para los sorteos y las promociones (True Story). Espera, que hay más: mantenimiento de la web de la editorial, mensajería para llevar copias y pruebas de imprenta, comisiones de bancos... ¿He dicho ya que esto es el cuento de nunca acabar?</li>
</ul>
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<b>Coste unitario</b></div>
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Una vez tenemos todos estos costes, podemos calcular el coste unitario. Cuánto nos va a costar CADA libro, una medida que nos ayudará a calcular el precio final. Esto es tan sencillo como coger el coste de producción dividido por el número de ejemplares de nuestra tirada. Si nuestro coste de producción es 5000€ para una tirada de 500 libros, nuestro coste unitario será de 10€. </div>
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Coste de Distribución</h2>
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Muchas editoriales cuentan con distribución por medio de empresas especializadas que almacenan y sirven sus productos de una manera eficiente mientras que ellos se pueden dedicar a otras tareas (como editar juegos de rol). En este caso, la distribución se va a llevar el 50-60% del Precio Final. Sí, si un libro se vende en tienda por 40€, la distribución (en la que incluimos el % que se lleva la tienda) se lleva 20€. Por lo que tenemos que ajustar nuestro Precio Final para que se al menos, el doble de nuestro Coste Unitario. Si Coste Unitario de mi libro es de 10€, el Precio tiene que empezar en 20€, para que no perdamos dinero. Y digo empezar en, porque hay que ajustarnos al Riesgo. </div>
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Riesgo</h2>
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Cuando una editorial apuesta por un juego, invierte una cantidad de dinero (que ya hemos visto que no es poca) en un producto esperando que se venda bien. A veces es así y a veces, no es así. El mercado de los JdR en España es pequeño y las tiradas de muchos juegos de rol son de 300 a 700 unidades. Algunos incluso venden menos o hace falta años para que lleguen a vender más de 500 unidades. Entendemos como Riesgo un valor expresado como "tanto por ciento" indicando cuántos libros de la tirada tengo que vender para cubrir el Coste de Producción. Es decir, qué porcentaje de mi tirada tengo que vender para no perder dinero. Si mi Precio Final fuese igual que el coste unitario, tendría que vender el 100% de los libros solo para no perder dinero. </div>
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Vender el 100% es obviamente el objetivo, pero, lamentablemente, es una previsión optimista, pero no demasiado realista. Primero porque siempre suele haber un % de merma (libros que salen mal, libros que se dañan o se rompen en el transporte, que se extravían, que nos roban, compromisos, promociones, etc) que puede llegar hasta el 10% en algunas ocasiones. También puedes tener malas críticas, o directamente que el producto no tenga la acogida que tú crees que va a tener y se quede en las estanterías de las tiendas. La mayor parte de las editoriales se protegen, asumiendo un riesgo de entre el 40 y 60% normalmente, es decir, que vendiendo entre el 40% y el 60% de los libros recuperen al menos el coste de producción. </div>
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¿Cómo se hace para modificar nuestro Riesgo? Pues ajustando el Precio Final, al alza. Imaginemos que tenemos una tirada de 500 libros, con un coste de producción de 5000€ y un Coste Unitario de 10€, que tenemos que Distribuir con un Precio Final mínimo de 20€ (porque la distribución se queda el 50%). Si vendemos el libro a 20€ tenemos que vender los 500 para no perder dinero (Riesgo 100%). Imaginemos que confío mucho en mi producto y creo que voy a vender seguro el 60% de ellos (Riesgo 60%, necesito vender 300 libros) y con eso ya quiero asegurarme recuperar mi dinero. En ese caso, los 5000€ de coste de producción tienen que cubrirse con solo 300 libros (no 500) su coste unitario para el cálculo del riesgo sería de 16.66€ (y no de 10€) y el Precio Final tendría que irse a 33€ aprox (recordad que hay que doblarlo porque la distribuidora se lleva la mitad). En este caso, vendiendo 300 libros a 33€ la empresa cubre los costes y si vende menos de 300 libros pierde dinero. Si vende más de esos 300 libros tendrá beneficios por encima de costes (¡Anda! el objetivo de una empresa).<br />
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<h2>
<b>Impuestos</b></h2>
Hay dos cosas inevitables: la muerte y los impuestos. Así que un 4% del precio final de venta del producto va a ir directamente a las arcas públicas. Si la editorial no quiere perder dinero tiene que ajustar otra vez el precio. Nuestro libro ya no puede costar 33, ya tiene que irse casi a 35€ para que hacienda no nos haga quedarnos en números rojos. </div>
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En resumen...</h2>
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Bueno, pues con este ejemplo habéis visto como una tirada de 500 ejemplares de un sencillo libro de 200 páginas en B/N, con un coste de producción unitario de 10€ por libro acaba en tiendas a 35€. Sí, hay juegos más baratos en las tiendas. ¿Por qué? porque se ajustan y se exprimen precios, porque nuestro mercado tiene un elevado nivel de amateurismo e intrusismo en el que se paga por debajo de los costes que se darían en otros sectores, porque alguien regala su trabajo con tal de que el libro salga (¡Sorpresa! muchos editores malignos no cobran esas horas de curro, muchas veces la traducción o la corrección la hace "un amigo", etc) o porque se asumen riesgos mucho más altos de los recomendados para que los juegos salgan más baratos. Y otros juegos son más caros, porque se aceptan riesgos más bajos o porque se quiere ajustar el beneficio de manera acorde (véase: se quiere ganar dinero, que repito, ¡Oh, fatalidad! es el objetivo de una empresa).<br />
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Añado una coletilla que ya tenía en el anterior artículo: Si un producto te parece que es caro para lo que te ofrece... ¡No lo compres!</div>
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Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-92097163356462170362018-07-10T16:09:00.003+02:002018-07-10T16:09:43.246+02:00¿Pagar por jugar a juegos de rol?<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbN0nosqbHIwqmRyzle0h4u967hTKRwu5pu3hXq6DUrACNH9lHSp_a1Aq2smiKwOqrioRDJSpu9renDb6KCn7U1tsMISckPvUFXBsrRcauklO889-210f14-TyXCODKEkoSlqheGYjLhoP/s1600/Angry+Panda.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="631" data-original-width="473" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbN0nosqbHIwqmRyzle0h4u967hTKRwu5pu3hXq6DUrACNH9lHSp_a1Aq2smiKwOqrioRDJSpu9renDb6KCn7U1tsMISckPvUFXBsrRcauklO889-210f14-TyXCODKEkoSlqheGYjLhoP/s400/Angry+Panda.png" width="298" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Master panda a domicilio. No hagas la broma sobre pagar en bambú. </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<i>El contenido de la siguiente entrada es una fusión de dos entradas en mi colección de Reflexiones en Google+.</i></div>
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A raíz del anuncio en las RRSS de una empresa de "Masters de rol a domicilio" se ha reabierto el debate sobre juegos de rol y servicios de pago. Antes de seguir, aviso a navegantes. </div>
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Estoy hablando desde un punto de vista GENERAL, no respecto a ninguna empresa ni proyecto en particular. Esto son mis propias reflexiones. Aviso que veo los juegos de rol probablemente desde un punto de vista más pragmático, porque además de aficionado, también soy parte de la "industria" alrededor de los juegos de rol. </div>
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No pretendo señalar a nadie y decir "te equivocas, lo tuyo está mal", simplemente es como YO creo que funcionaría o podría funcionar y las soluciones a problemas y cuestiones que se han planteado. Y aunque hablamos de esto como si fuera teórico, en realidad ya se ha llevado a la práctica (oh, sorpresa). Aquí en Madrid, la ludoteca Cónclave lo hizo durante años (hasta que cerraron). Y la gente con la que he hablado (reconozco que pocos para hacerse una idea global) estaba satisfecha de cómo había funcionado. Estoy obviando roles en vivo de pago y jornadas donde se paga por jugar que parece que no causan la misma polémica aunque al final se basan en lo mismo y tienen el mismo formato: el jugador PAGA por tener una experiencia de rol en la que hay un profesional que organiza. </div>
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Respecto a contratar a una empresa de servicios para tener un director "de pago" me remito a mi teoría de la pizza. Normalmente la preparo en casa. Pero cuando no me apetece o no tengo tiempo la pido a domicilio. </div>
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Traducción: Hay muchas cosas que podemos hacer nosotros mismos pero que por diversos factores (falta de tiempo, preparación, herramientas, formación, X) contratamos a terceros, lo que se vienen llamando de toda la puta vida, servicios. </div>
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Resumen: si alguien ofrece un servicio legal (y recordemos que está permitido todo aquello que no está prohibido), pues en tu mano está contratarlo o no. Así de simple. Dicho esto, este servicio, como cualquier otro servicio de ocio, debe cumplir la legislación y sus deberes con el fisco. </div>
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He visto muchos comentarios tomando el todo por la parte, con bromas mas o menos graciosas sobre si ahora le tienen que cobrar a su amigo o sobre si se van a hacer ricos. No se está hablando de que todo el mundo vaya a cobrar por dirigir, ni de que debas hacerlo tú. Se está hablando de la posibilidad de que alguien tenga un negocio dedicado a esto. Haciendo un símil MUY burdo, esto es como el matrimonio homosexual. Nadie te obliga a casarte con alguien de tu mismo sexo, solo hablamos de la posibilidad de que lo hagas si ese es tu deseo. </div>
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Del mismo modo, hay gente que extrapola su mundo personal a la totalidad del rol. He visto a gente afirmar "Las partidas de rol son para socializar" "es que no es lo mismo si no se está con amigos". Esto es algo que no siempre se cumple. Yo he ido a muchas jornadas a hacer demostraciones del producto o por puro compromiso, no a hacer amigos. Es más, he tenido alguna vez entre mis jugadores a gente a la que no le dirijo la palabra fuera. No, los componentes de "amistad" o "socializar" no son un definitorio de la actividad ni son imprescindibles para que salga una partida realmente impresionante.</div>
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También he visto algún comentario apuntando que rol creado por amigos es "mejor" que el que puede hacer un "profesional". Yo he jugado con amigos de toda la vida y me han hecho (y he hecho) truños de partida de querer meter en un cajón y tirar el cajón al mar y la llave al fuego del Monte del Destino y partidas gloriosas a un puñado de desconocidos en unas jornadas en las que habían pagado para jugar... No veo que haya ningún tipo de correlación objetiva en esto. </div>
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Además he visto algunos comentarios sobre la duración de las partidas "si te matan en media hora y tu has pagado por una hora ¿Te devuelven el dinero?". Esto es un aspecto de funcionalidad sobre el que podemos reflexionar. Un narrador experimentado puede proponer suficientes alternativas como para que la partida no se detenga. Dando al jugador otro personaje, dejándole un secundario, etc. Y en caso de que la partida se detenga porque es imposible seguir, hay que ver si ha sido producto del puro azar, es responsabilidad del Narrador o de los propios jugadores. Por ahí también he leído que eso haría que todos los Narradores fuesen "master mamá" para no matar a sus jugadores y así extender la duración de las partidas. Sobre este punto, veremos más abajo lo que puedes hacer si no te gusta que te dirijan en ese plan. Volviendo a la duración y las interrupciones, como en cualquier otro servicio, la determinación de la responsabilidad por un mal funcionamiento o interrupción (que al final indica quién acaba pagando) está sujeta a la legislación y mecanismos de arbitraje existentes. </div>
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A parte, he visto a mucha gente hablando sobre el control de la calidad de las partidas mezclando un poco lo que es calidad con el gusto personal y yo creo que son dos cosas diferentes. Cuando uno va al cine y no le gusta la película no puede pedir que le devuelvan el dinero. Si vas a un restaurante y no te gusta la comida, lo mismo. Ojo, hay una diferencia importante entre el gusto, que es subjetivo, y que se produzcan fallos en el servicio. En el ejemplo de la película, si la película se proyectase con cortes, o sin sonido, podríamos reclamar. Si la comida se sirviera, fría, quemada, o mal cocinada, lo mismo. Pero simplemente porque algo no es lo esperas, no puedes pedir que te devuelvan el dinero. </div>
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La calidad son cosas objetivas y a menudo mesurables. ¿Trajo el director a domicilio todo el material necesario? ¿Fue puntual? ¿Empezamos a la hora prevista? ¿Hablaba de manera que todos le entendían? ¿El material que trajo para los jugadores era el acordado? ¿Sabía las reglas del juego al que jugaba? ¿Paraba a consultar reglas?. Otra cosa muy diferente es que te guste, que ahí, pues cada uno decide. De nuevo, los mecanismos de arbitraje y la legislación pueden resolver las disputas sobre asuntos de calidad. </div>
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¿Qué ocurre si no me gusta? Pues como cualquier otro servicio de ocio. Prescindes de el y no vuelves a contratarlo. Es la manera natural de regulación. Y repito, estoy hablando de cuestión de gusto, no de que haya problemas de calidad, fiscales, etc. </div>
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Dicho esto, creo que no hay ningún problema insuperable ni motivo para que una empresa ofrezca servicios de rol (repito, sujeta a la normativa legal y fiscal que corresponda). Y que cuando existan, habrá una regulación (oferta y demanda) en función de lo bien o mal que se preste el servicio. </div>
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Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-49073512919069154782018-05-24T12:00:00.000+02:002018-05-24T12:00:12.977+02:00Copics ¿qué son?, ¿cómo se usan? Parte 1<div style="text-align: justify;">
¿Alguna vez te has preguntado qué son estos rotuladores, cómo se usan, para qué sirven?</div>
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Vamos a intentar ir desvelando los "misterios" de esta herramienta de trabajo imprescindible para la creación de manga.</div>
<h2 style="text-align: justify;">
Qué son los copic</h2>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los copic son unos rotuladores fabricados por la marca Too.,
de Japón, con base de alcohol, que se han hecho muy populares por su uso en el
manga y en el diseño de moda. También se usan en arquitectura y otros trabajos
artísticos y técnicos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La base de alcohol es importante para darle más fijación a
la tinta y que su secado sea rápido.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El efecto que dan es distinto a los rotuladores de base de
agua (que son acuarelables), y son resistentes al agua (¡pero solubles en
alcohol!). Se pueden combinar entre ellos y hacer toda clase de efectos con el
alcohol, pero de momento paso a contar las variantes y el sistema de
organización de colores.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixPqBRGld6Xv61wQYD74GDdTQEf6fSTNaqHvR-CL58h_SIaKhiOJz4JUfEL-I9kQLbWoALXQnjQlsmLheREV7Ryc8KJwn79UQB7lwqtZ78L29vrt93ZGVEBOprRFzG4TMa4G7ucRWpVVXy/s1600/81cW5c696KL._SL1500_.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="889" data-original-width="1500" height="189" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixPqBRGld6Xv61wQYD74GDdTQEf6fSTNaqHvR-CL58h_SIaKhiOJz4JUfEL-I9kQLbWoALXQnjQlsmLheREV7Ryc8KJwn79UQB7lwqtZ78L29vrt93ZGVEBOprRFzG4TMa4G7ucRWpVVXy/s320/81cW5c696KL._SL1500_.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Tipos de copic</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hay varios tipos de copic dentro de la gama. Tenemos los
<b>Copic Classic, Copic Sketch, Copic Ciao, Copic Wide y Various Inks</b>. (sin contar
copic multiliner, copic pen…)</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Las variedades se distinguen a simple vista por el diseño,
pero es que cada una tiene una peculiaridad.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Comentar que, cuando hablo de gama de colores, es la misma
para todos los tipos de copic, sólo que algunos rotuladores no existen en
determinados colores (siendo sketch la más extensa (sketch comprende toda la
gama) y wide la más limitada), es decir, puedes encontrar (por ejemplo) el
color YG07 en sus modalidades Sketch y Classic, pero a lo mejor no en ciao.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Sin embargo el color G07 existe en Sketch, ciao, Classic y
Wide.<br />
<br />
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
Copic Sketch</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7miDbwjf5mpeaT_hDXfRSqO5o_Zyg1iK0AfJZ8azgExt7UslG_Oxr2gFXjbKH1p9iNByQeCFhilDcxnAsEdnk3i1d7hjGmG_rZa1v_h6K4Er_O6HiX7hzwg0jXOXWpVBSrfy_aU5WZtKB/s1600/01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="600" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7miDbwjf5mpeaT_hDXfRSqO5o_Zyg1iK0AfJZ8azgExt7UslG_Oxr2gFXjbKH1p9iNByQeCFhilDcxnAsEdnk3i1d7hjGmG_rZa1v_h6K4Er_O6HiX7hzwg0jXOXWpVBSrfy_aU5WZtKB/s320/01.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es el tipo de rotulador que más se usa para colorear cómic.
Tiene una punta biselada y otra de pincel, es recargable y tiene una gama de<b>
358 colores.</b><br />
<br />
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
Copic Ciao</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoAe1QnstiI9s8RaxWvVyaKefsQKSHn1gthsFAi8d7Ekes7wKGlMom3S7l_XxfDSAFGJc2M20QCNJGLr3C0dzcaZBuRdDTPMDx3ychHUMhFHNjaFibKVHbYwnYvc9qOjwtqubX3ZjQYG1Z/s1600/02.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="600" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoAe1QnstiI9s8RaxWvVyaKefsQKSHn1gthsFAi8d7Ekes7wKGlMom3S7l_XxfDSAFGJc2M20QCNJGLr3C0dzcaZBuRdDTPMDx3ychHUMhFHNjaFibKVHbYwnYvc9qOjwtqubX3ZjQYG1Z/s320/02.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Es el “hermano pequeño” del Sketch, comparten lo de tener
punta de bisel y de pincel, supuestamente no son recargables (sí lo son…) y <b>su
gama de colores se reduce a 180</b>.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Al tener menor carga de tinta suelen ser más baratos.<br />
<br />
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
Copic Classic</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5tRWV6Rnl2WRZa_3PRIuoF38FVbEPZb5lxi1FlpOzgTehyphenhyphenFU3bsMEdpK058QkHWM4qFMZaORCPHop4DuPjGNmhmZ5_7WtWclsNuALXrUqy1sGlQpl-kkCHTDM4o2pcJyZ8B94JY8apuV7/s1600/03.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="600" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5tRWV6Rnl2WRZa_3PRIuoF38FVbEPZb5lxi1FlpOzgTehyphenhyphenFU3bsMEdpK058QkHWM4qFMZaORCPHop4DuPjGNmhmZ5_7WtWclsNuALXrUqy1sGlQpl-kkCHTDM4o2pcJyZ8B94JY8apuV7/s320/03.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La característica de estos copic es que <b>no se pueden
mezclar</b>, haciéndolos menos atractivos para el coloreado de cómics e
ilustración. Se usan mucho en arquitectura. En vez de contar con una punta de
pincel, tienen una rígida, pero tiene la ventaja de que es el que más tinta
tiene.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Además <b>acepta recambios de 9 tipos de punta</b>: Pincel, punta
fina estándar, punta ancha estándar, semiancha, punta suave ancha, súper fina,
redonda, de caligrafía de 3mm, de caligrafía de 5 mm.<br />
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg40nbhVbLZA3_rL7u25sNq133Rf6JN-yYDH6Uy4H0j5Z5QfzsWr3WtFewVjs3p6-XRqF1qaFVGI5sH1dZw4DvqznDaS-CyNZX0dPZDAsjbu_D687AyG-o7D-6UF-NiVhdmzunDbehF0WDH/s1600/3_5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="321" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg40nbhVbLZA3_rL7u25sNq133Rf6JN-yYDH6Uy4H0j5Z5QfzsWr3WtFewVjs3p6-XRqF1qaFVGI5sH1dZw4DvqznDaS-CyNZX0dPZDAsjbu_D687AyG-o7D-6UF-NiVhdmzunDbehF0WDH/s320/3_5.jpg" width="171" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Tiene una gama de 214
colores.</b><br />
<br />
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
Copic Wide</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiISmq3vxmJZrsYTwpEf8EK6AUhuw6q6byLjkUDqALn7VrJWp6xQc5nwAnCZUwZGeAeRZzsBbus70u_zpc4e50x_yCSwMphILGbIpj0sRz3ivyrRYJpF5lvKnb-74cZD2sW5QCnVRjW12Yr/s1600/04.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="270" data-original-width="600" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiISmq3vxmJZrsYTwpEf8EK6AUhuw6q6byLjkUDqALn7VrJWp6xQc5nwAnCZUwZGeAeRZzsBbus70u_zpc4e50x_yCSwMphILGbIpj0sRz3ivyrRYJpF5lvKnb-74cZD2sW5QCnVRjW12Yr/s320/04.png" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El copic con menos gama de colores, pero el más ancho.
<b>Perfecto para pintar grandes superficies</b>. La pega es que el propio rotu se seca
rápido y requiere de mucha tinta para recargar.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tiene una gama de <b>36 colores.</b><br />
<br />
</div>
<h3 style="text-align: justify;">
Otros productos de Copic</h3>
<h3 style="text-align: justify;">
</h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Aparte de esto ha, multiliner, pen, Multiliner SP, y
Gasenfude (pincel).<br />
<br />
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFagdSuz2qMuFIKdscUUhIUeZn4CXBvO79lKz8vTp0pFwhYwxo3nkMLB_0_9RQKzpN_lyf90nsdtFd2oKfDmcR45tJCN4NiVSygtYFA2yqj85IuR5S0BRjlz2dRe3pGchzhSqc55RjSVzD/s1600/pens.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="634" data-original-width="602" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFagdSuz2qMuFIKdscUUhIUeZn4CXBvO79lKz8vTp0pFwhYwxo3nkMLB_0_9RQKzpN_lyf90nsdtFd2oKfDmcR45tJCN4NiVSygtYFA2yqj85IuR5S0BRjlz2dRe3pGchzhSqc55RjSVzD/s320/pens.jpg" width="303" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
También un sistema de aerografía papel especializado, puntas extra y tintas para rellenar nuestros rotus
llamadas "Various Inks", además de tinta blanca correctora llamada Opaque White, presente en dos formatos.<br />
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBEpCe7YYzyTsKY4_giHSQwpYxxKNonRj_4IhuqB72s40zm2VR-Ex78cnvemRUUWOxb1Y8KWYUp8Dhado6x2R24gCWT7dSK9Qg16KaMJx8arXL6teNVsw0sfJngloyxgQ3bo9CobOD1sBV/s1600/aerografo.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBEpCe7YYzyTsKY4_giHSQwpYxxKNonRj_4IhuqB72s40zm2VR-Ex78cnvemRUUWOxb1Y8KWYUp8Dhado6x2R24gCWT7dSK9Qg16KaMJx8arXL6teNVsw0sfJngloyxgQ3bo9CobOD1sBV/s320/aerografo.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDcgOOdr8vS-8mHLw4ZHsDTa8Zlqin4w1bCYQJ9oAYW5UG84eyrtc8chC6wLP1U5jG4DDl-d6CLUWHXqU_Pos7O3EfJii786S9uOZrzEl28x6Wx93aIwMQb7EDvuFhihYHhOPPU6ElSrU3/s1600/puntas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="350" data-original-width="321" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDcgOOdr8vS-8mHLw4ZHsDTa8Zlqin4w1bCYQJ9oAYW5UG84eyrtc8chC6wLP1U5jG4DDl-d6CLUWHXqU_Pos7O3EfJii786S9uOZrzEl28x6Wx93aIwMQb7EDvuFhihYHhOPPU6ElSrU3/s200/puntas.jpg" width="183" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2R66RPB1cEAWJ8mqv_q6CBLqrmNQoF1ZF966YFO3LN1ZM_1lWwwXR4suJNZD606n5RLLzXm0X8wj6pTFFva0o278bMjJbl7ZxySLZTZ-3TNButvYkWGCb3wbkXeFT3ztl2ptjMpsI-Be2/s1600/opaque1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2R66RPB1cEAWJ8mqv_q6CBLqrmNQoF1ZF966YFO3LN1ZM_1lWwwXR4suJNZD606n5RLLzXm0X8wj6pTFFva0o278bMjJbl7ZxySLZTZ-3TNButvYkWGCb3wbkXeFT3ztl2ptjMpsI-Be2/s200/opaque1.jpg" width="200" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
Tintas</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1mGBkz-a0IHgPhsH1Ted8HoYsJIetqib5XwCB5_eZJXF6sWoGzTjZQfkdaFs-YIMZjQEVeDHJ_k7QQLP7JtaoaIwW1m5csWFpl1rgmhQGhCVhAnJiz7qwiKjA1ATnGpq8Fz3lnxgB6Dhw/s1600/tintas.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1mGBkz-a0IHgPhsH1Ted8HoYsJIetqib5XwCB5_eZJXF6sWoGzTjZQfkdaFs-YIMZjQEVeDHJ_k7QQLP7JtaoaIwW1m5csWFpl1rgmhQGhCVhAnJiz7qwiKjA1ATnGpq8Fz3lnxgB6Dhw/s320/tintas.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Las various inks sirven para recargar vuestros rotus. Un
bote viene a costar unos <b>10€ en España </b>y da para varias cargas (varía por tipo
de rotu).</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A saber: </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Copic Sketch: 13 recargas. </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>
</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Copic Ciao: 15 recargas </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>
</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Copic Classic: 9 recargas </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>
</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Copic Wide: 7 recargas </b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Además se venden copics vacíos para llenarlo de las tintas
que queráis y hacer así colores únicos (¡apuntad cuantas gotas de cada tinta
echáis!).</div>
<h4 style="text-align: justify;">
Hay que mirar el número</h4>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los copic se numeran acorde al tipo de color, saturación y
brillo, y es por eso que en vez de hablar de “Coral” dices “R35”. Cuando vas a
comprar copics a una tienda, en el expositor verás el número y no el nombre.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Actualmente Copic cuenta con <b>358 colores</b>, los cuales divide
en familias.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Estas son: </span></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">BV (blue violet)</span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">V (violet)</span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">RV (red violet)</span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">R (red) </span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">YR (Yellow red)</span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Y (yellow) </span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">YG (yellow green)</span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">G (Green) </span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">GB (green blue) </span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">B (blue)</span></b></li>
<li><b><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">E (earth)</span></b></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y después los grises: </div>
<ul style="text-align: justify;">
<li><b>C (cold)</b></li>
<li><b>T (toner)</b></li>
<li><b>N (Neutral) </b></li>
<li><b>W (warm)
</b></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y por último los<b> fluorescentes F (de fluorescent).</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Finalmente existen los tres rotuladores extra <b>100 (black)
110 (special Black) 0 (blender).</b><br />
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHcn1pSNb7ImDmBOEtV4hyqjDkJpcLBvtj-6Hyqt6pDpt0MOVbAkrnPRMVA3FEJLhWSA1ZOuWKkZTpts4jd7U2yiJ41SZbeen81POKsWHc6hmja77EdAi3Fz4V5TYv30YhuSA1K0AqfYX-/s1600/cuadrocopic.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="975" data-original-width="1600" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHcn1pSNb7ImDmBOEtV4hyqjDkJpcLBvtj-6Hyqt6pDpt0MOVbAkrnPRMVA3FEJLhWSA1ZOuWKkZTpts4jd7U2yiJ41SZbeen81POKsWHc6hmja77EdAi3Fz4V5TYv30YhuSA1K0AqfYX-/s400/cuadrocopic.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si os fijais en el cuadro, en cada color aparecen unas
marcas. Esto os va a indicar en qué tipo de copic podréis encontrar ese color.<br />
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Won3DAXzX_JLC1h-Z2wfIu5SemOyKTEshpNoJfcj5a0fbVdpe560mApQc4OWHuA12vyGpc1TCNxRQ-XB_Fx6BobIaJ2-zx3A8lhrDi3JZsiSN06_zg9HSyV74frdjVvYiyE8RuOi-zgz/s1600/markerkey.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="346" data-original-width="601" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Won3DAXzX_JLC1h-Z2wfIu5SemOyKTEshpNoJfcj5a0fbVdpe560mApQc4OWHuA12vyGpc1TCNxRQ-XB_Fx6BobIaJ2-zx3A8lhrDi3JZsiSN06_zg9HSyV74frdjVvYiyE8RuOi-zgz/s320/markerkey.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cuadrado es classic, redondo es ciao y el óvalo es wide :) </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Sketch es el único tipo de rotulador que engloba toda la gama.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>¿Por qué lleva unos números detrás de las letras? </b></h3>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Muy sencillo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El código te indica varias cosas: las letras
son la familia de color del rotulador, el primer dígito te indica la saturación
y el segundo, el brillo.<br />
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6JzVZOhtiKdFknQpMeiX1KgPRP_RqLkZYJqKqBc0e-2t_dyBlC78C0KOGewlRrm4hVKl22RqxWSKjo0sURlBVhZQjOG8YTHZgxjy3fBvzU71RQ_O1JDkMcvOuEpfm94YQrjVUKwrJEZ2-/s1600/02.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="533" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6JzVZOhtiKdFknQpMeiX1KgPRP_RqLkZYJqKqBc0e-2t_dyBlC78C0KOGewlRrm4hVKl22RqxWSKjo0sURlBVhZQjOG8YTHZgxjy3fBvzU71RQ_O1JDkMcvOuEpfm94YQrjVUKwrJEZ2-/s320/02.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<br />
Por ejemplo: BG05</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
BG: Blue Green (azul verdoso)<br />
0: saturación. A menor el número más puro el color, a mayor, más apagado.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
1: Brillo. A menor número más claridad, a mayor, más oscuro.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esto es muy importante para poder hacer una mezcla correcta
de colores. Para conseguir unas sombras homogéneas para el BG05 buscaremos un
rotulador que empiece por BG (es decir, la misma familia), después miraremos
que tenga la misma saturación (los que terminen en 0), pero que aumente
saturación. Esto es: BG06, BG07, BG095… Y así conseguiremos unos sombreados
homogéneos y unos degradados chachis.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los grises no entran en esta escala, tienen numeración
propia. Al igual que los marrones (E), que van por libre (Los marrones se
crean con colores complementarios, así que no funcionan como los colores
primarios).</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si seguimos la rueda cromática oficial se nos hará muy
fácil: veréis.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2_4k5CmoUN1ULU85AnJ99Vyui6kobOjTsvje_677njSEbD-9gmXHih2czm-Je1MDSDUQtDLN5N547t0ZNI_r0ng8eG3_wtQzE51IVlEguaYCJA-l6ijLyzt6ePGxuEB4BcT6m-fZPQzud/s1600/copicwheel.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1291" data-original-width="1600" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2_4k5CmoUN1ULU85AnJ99Vyui6kobOjTsvje_677njSEbD-9gmXHih2czm-Je1MDSDUQtDLN5N547t0ZNI_r0ng8eG3_wtQzE51IVlEguaYCJA-l6ijLyzt6ePGxuEB4BcT6m-fZPQzud/s400/copicwheel.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para poder hacer degradados o sombras podéis tomar un color
cualquiera de la lista y <b>seguir la línea hacia el centro de la rueda</b>. Si
mantenemos fijo el color de saturación (que indica si puedes fusionar bien esos
dos tomos), sólo tenemos que ir subiendo en oscuridad del tono.<br />
<br />
<br />
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqjvgkV4K7VSD31ToA1eHGtUXJftmnJ6IUAt3nKMD2mm4pThup47v2tzNtqXOAWqCs-C2NhlGjvRMIIXqVWx7-ZRVNFSJphc33IhUxWjOCfjaqHMn0CGqAN-5ARH1l2_WSa1DWy7wqjQ4b/s1600/degradado.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="243" data-original-width="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqjvgkV4K7VSD31ToA1eHGtUXJftmnJ6IUAt3nKMD2mm4pThup47v2tzNtqXOAWqCs-C2NhlGjvRMIIXqVWx7-ZRVNFSJphc33IhUxWjOCfjaqHMn0CGqAN-5ARH1l2_WSa1DWy7wqjQ4b/s1600/degradado.JPG" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para sombras intermedias, <b>usad del 3 al 6</b> (recordad, el
último número del código), y para sombras más oscuras <b>del 7 al 9</b>.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para
degradados yo recomiendo: (por poner un ejemplo) usar primero el RV02 y luego
el RV06 y en el punto intermedio difuminar con el RV04. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Un apunte importante:
<b>¡¡Empezad siempre por el color más claro, que para oscurecer siempre hay
tiempo!! </b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si queréis hacer sombras más marcadas y menos degradadas o
difuminadas, tirad directamente a un número de dos o tres dígitos por encima
del que estéis usando (si el rotu acaba en 4, usad un 6, por ejemplo).</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y
hasta aquí la primera parte de este tutorial, poco a poco iremos
subiendo más información y más tutoriales sobre estos rotuladores tan
populares :)</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06528764865506368676noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-57787326044890081952017-10-05T13:18:00.001+02:002017-10-05T13:18:31.737+02:00Sobre Vermigor (y II)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-0POqXCNGZyc/WWnlWkNGB0I/AAAAAAAADuk/CZoqhYezP6wsRTLkJ1udiwooW2pTjVPuQCJoC/w584-h826-n-rw/download_20170715_114352.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="826" data-original-width="584" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-0POqXCNGZyc/WWnlWkNGB0I/AAAAAAAADuk/CZoqhYezP6wsRTLkJ1udiwooW2pTjVPuQCJoC/w584-h826-n-rw/download_20170715_114352.jpeg" width="226" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace casi un año, cuando estaba a punto de publicarse "<b>El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre</b>" había cierta confusión sobre <b>Vermigor</b>. Escribí este artículo que a día de hoy tengo que actualizar. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="http://pandaponstudio.blogspot.com.es/2016/11/sobre-vermigor.html">http://pandaponstudio.blogspot.com.es/2016/11/sobre-vermigor.html</a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Así pues ¿Qué es Vermigor? </b></div>
<div style="text-align: justify;">
El proyecto actual de <b>Vermigor </b>que la editorial <b>Holocubierta </b>ha anunciado es un manual independiente, basado en <b>Aventuras en la Marca del Este</b>, con un formato similar a <b>La Marca Estelar</b> (el juego de ci-fi retromacarra). Se trata de un juego de fantasía, terror y romanticismo oscuro. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como podéis leer en el artículo anterior, ya había rumores sobre un manual de <b>Vermigor</b>. Muchos aficionados nos lo habían comentado y era algo que nos rondaba la cabeza desde había mucho tiempo. Cuando por fin nos lo planteamos "en serio", teníamos dos posibilidades: realizar un escenario de campaña, que incluyese una parte de reglas y adaptación, o seguir la senda de La Marca Estelar y lanzar un manual independiente de <b>Vermigor</b>, con todo listo para jugar. Finalmente la editorial se decidió por esta última opción y se me encargó recopilar mis ideas de <b>Vermigor </b>y escribir el manual. Algo que hice con mucho gusto escribiendo como un maniaco. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Cómo se relaciona con Aventuras en la Marca del Este?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Vermigor es una prisión dimensional para la diosa Deceval, el fuego solar, hija de los dioses de La Marca: Valion y Aneirin. La malvada Penumbra la secuestró y encadenó a Vermigor para corromperla y utilizarla contra sus padres, pero Deceval se convirtió en un faro de esperanza en Vermigor. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A efectos de juego, es un plano tangencial, igual que La Marca Estelar. Y sí, podríais viajar entre los tres juegos.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Es el mismo reglamento?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Al igual que con La Marca Estelar, se han hecho algunos ajustes. La CA positiva, puntuaciones de ataque por nivel, algunos ajustes a las clases... y se han añadido las reglas de cordura y un sistema de habilidades porcentual muy sencillo. Realmente ha sido como extrapolar el sistema de habilidades del ladrón al resto de clases. A parte de todas las clases de personaje que podéis encontrar en Aventuras en la Marca del Este, se han añadidos dos clases, un Hechicero de Sangre, que puede recuperar conjuros ya usados causándose daño físico (sí, peligroso pero poderoso) y un Cazador de Monstruos, experto en combatir amenazas sobrenaturales, que empieza con habilidades parecidas a las del explorador pero que a nivel alto puede emplear magia.<br /><br />Hay unos cuantos conjuros específicos, algunos objetos mágicos propios de Vermigor y unas pocas reglas retocadas. No hemos querido reinventar la rueda con estas reglas. Casi todas proceden de adaptar reglas opcionales de la Rules Cyclopedia de Dungeons & Dragons.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Y la ambientación?</b><br />El manual de Vermigor incluye una ambientación completa, con las regiones que componen Vermigor, notas sobre idiomas, calendario, costumbres, etc. También hay una aventura llamada "De lobos y hombres" que refleja bastante bien la ambientación del juego. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>¿Y CUÁNDO SALE?</b><br />Pues no os puedo dar ninguna fecha, ni siquiera estimada. El proyecto está en "postproducción" (ilustración, maqueta, etc) y llevará su tiempo. </div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-77473802019481643532017-02-28T10:56:00.001+01:002017-02-28T10:56:11.128+01:00Por qué me encanta 13th Age<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2lR3GUtQXxm_qtm3Uif1EvuRVKxahEZTpA26VOhHM531QCQf21JUs31vljXL4us7py8KDjZiZvQ3x8Ucbtj_qzPkPqfPSXF008LcUKFaEIyTB6XkODWylqTDle74IBH5jge-JY-eDBQrq/s1600/13thAgeLogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2lR3GUtQXxm_qtm3Uif1EvuRVKxahEZTpA26VOhHM531QCQf21JUs31vljXL4us7py8KDjZiZvQ3x8Ucbtj_qzPkPqfPSXF008LcUKFaEIyTB6XkODWylqTDle74IBH5jge-JY-eDBQrq/s1600/13thAgeLogo.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Tras mucho tiempo sin escribir una reseña, me he animado a escribir estas líneas sobre <b>13th Age</b> (no lo calificaré de reseña). Antes de seguir leyendo, os prevengo de antemano: 13th Age me parece un juegazo que ha pasado muy desapercibido en el panorama nacional. Partiendo de la base de que ya he declarado mi amor por el juego, esto no es una crítica imparcial, sino unas líneas para dar a conocer el juego y explicar por qué me gusta. Aviso también que soy colaborador de la editorial que lo ha publicado, lo cual para algunos me descalifica inmediatamente como crítico imparcial, pero claro, esto no es una crítica imparcial... soy yo hablando de por qué este juego me gusta. Hecho este preámbulo como aviso y ya si alguien se quiere quejar, que rellene el <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Vwn3A2RknXg" target="_blank">formulario/forma A38</a>, comenzamos.</div>
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<a name='more'></a></div>
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<br /></div>
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<b>13th Age </b>es un juego de fantasía creado por Rob Heinsoo y Jonathan Tweet. Ambos trabajaron en Wizards of the Coast en D&D 3ª y 4ª edición, abandonando Wizards durante el diseño de la 5ª edición de D&D. Podríamos decir que <b>13th Age</b> es lo que pudo haber sido y no fue D&D 5ª edición. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero mejor que hablar de lo que pudo haber sido y no fue, hablemos de lo que sí es 13th Age. 13th Age es un juego de rol de fantasía heroica ambientado en el Imperio Dragón en su 13ª edad. Algo que caracteriza a este imperio, es la presencia de una serie de seres muy poderosos que han definido el destino del mundo desde que se tiene constancia. Todo movimiento, ya sea intencionadamente o no, influye o es influido por las decisiones y maniobras de estos seres, a los que se conoce como los Iconos. En la 13ª edad existen 13 de estos iconos: El Emperador, La Sacerdotisa, El Archimago, La Gran Druida, Los Tres, El Destructor, La Diabolista, El Gran Wyrm Dorado, El Rey Enano, El Rey Exánime, La Reina Elfa, El Príncipe de las Sombras y El Caudillo Orco. Las alianzas, enemistades, objetivos enfrentados o comunes de estos iconos, crean una serie de extraños equilibrios de poderes conforman una auténtica maraña de guerras abiertas y subterfugios. Los Iconos influyen en todo, incluso en los Pjs, como ya veremos más adelante. </div>
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<br /></div>
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En su 13ª edad el Imperio Dragón es un reino de fantasía atípico en el que cabe cualquier cosa que podamos imaginar. Cuando digo cualquier cosa es casi literal... ciudades voladoras, dragones colosales del tamaño de reinos, demonios oscuros, bosques inteligentes, ciudades pobladas por todo tipo de monstruos, mazmorras vivientes que devoran monstruos para que vivan en su interior y campan por ahí... La cantidad de cosas fantásticas y asombras es realmente abrumadora. Para los amantes de una fantasía más clásica o tradicional puede incluso ser excesiva, porque si hay algo que caracteriza la ambientación de 13th Age es que tiene de todo... o al menos puede tenerlo, porque a pesar de tanto exceso es una ambientación desdibujada y llena de opciones para que sean el director y los jugadores los que decidan que es válido y que no en su campaña. Efectivamente, gran parte de la ambientación está construida sobre especulaciones o sugerencias, como una gran caja de piezas de LEGO para que construyas el juego a tu gusto. Si te gusta este tipo de libertad para personalizar el juego, te va a encantar. Si quieres una ambientación cerrada, posiblemente 13th Age no sea tu juego. Todo el manual está cuajado de consejos de los diseñadores con ejemplos, ideas, cosas que hacen diferentes, reglas opcionales, etc. Porque si hay algo que caracteriza a 13thAge es que es FLEXIBLE.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrIha1YuVTM8HxDkIIha18rmflC90rM4LgciAxngYEnc459u-ZkGnEYJkUKvsN0qitj6J6QD4lR42qOSU5V93CCaYXPKPPj1__P6bDyPTrojKWwwPQbbbgVexhY0VVsy0Fy2QpMi9T9Lb5/s1600/13thAge_icons.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrIha1YuVTM8HxDkIIha18rmflC90rM4LgciAxngYEnc459u-ZkGnEYJkUKvsN0qitj6J6QD4lR42qOSU5V93CCaYXPKPPj1__P6bDyPTrojKWwwPQbbbgVexhY0VVsy0Fy2QpMi9T9Lb5/s400/13thAge_icons.png" width="306" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Mucha gente piensa que 13th Age es un típico d20 con una ambientación rara. Pero esto no le hace justicia en absoluto. Aunque comparte la base del sistema (las 6 características icónicas, el uso de la CA, conceptos como el Tiro de Salvación, clases típicas, etc) el uso que hace de ellas, y la vuelta de tuerca que le da al sistema es una genialidad o una locura (depende de si te gusta o no). 13th Age es un juego que tras leerlo y jugarlo unas cuantas veces ves muy orientado a la acción rápida y frenética y a partidas espectaculares. El sistema acompaña mucho, vamos a ver algunos de sus puntos. </div>
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<br /></div>
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13th Age emplea el típico sistema de niveles de experiencia, y los personajes pueden llegar hasta nivel 10. Esta progresión está dividida en 3 tramos: Aventurero (1-4), Campeón (5-7) y Épica 8-10. En la práctica, muchos poderes de los personajes, daño de armas y objetos mágicos mejoran y avanzan cuando el personaje cambia de tramo. Esto hace que la escalada de poder sea realmente espectacular y muy viva. Además, una de las peculiaridades es que el personaje puede subir de nivel de forma progresiva a medida que avanza la partida. Es decir, va ganando parte de las mejoras de nivel a medida que avanza la aventura, no todas de golpe al finalizar. Porque no hay PX, el director decide cuándo y cómo se sube de nivel.</div>
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Para resolver las acciones básicas, tenemos una variación del sistema D20 típico. Para cualquier acción, los personajes lanzan 1D20 y suman el bonificador de una característica y su nivel, si igualan o superan el valor de la dificultad, tienen éxito. Sumar el nivel es algo que ya vimos en D&D 4ª y que simulaba bastante bien la mejora gradual de los personajes al ir escalando niveles y haciéndose más poderosos sin mecánicas complejas. Si fallan, la acción fracasa y la acción se irá por otros derroteros. Y esto es así porque el juego enfatiza mucho en el concepto de Fail Forward (Fallar hacia adelante) que hace que una mala tirada no quede sin consecuencias, pero que no detenga la acción de la aventura, sino que la conduzca por otro sendero más complejo (y a menudo más divertido).</div>
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Habrás visto que no he dicho nada de sumar una habilidad, porque no hay como tal. 13th Age no tiene un sistema de habilidades (Trepar, Saltar, Abrir Cerraduras, etc). En su lugar emplea un sistema de Trasfondos. Los personajes tienen una serie de trasfondos (con su puntuación) que funcionan de un modo abierto añadiéndose a cualquier tirada que se considere apropiada. Por ejemplo, si un personaje tiene "Ladrón de la cofradía de Drakenhall", este trasfondo le puede ayudar en diferentes acciones para hurtar, abrir cerraduras, o en sus tiradas de percepción en Drakenhall, o para recordar eventos o personalidades de Drakenhall, y quizás en sus tiradas de Carisma con peritos o comerciantes del mercado negro de Drakenhall. Es abierto, es abstracto y hará que a muchos jugadores más amigos de las reglas concretas y bien delimitadas les explote la cabeza. ¿No da lugar un sistema tan abstracto a abusos de los jugadores? Si tuviésemos un sistema más extricto que castigase con dureza los fracasos, probablemente, pero en 13th Age, con su política de Fallar Hacia Adelante, los jugadores no suelen ser tan "munchkin" como para tratar de conseguir un bonificador a cualquier precio, si fallan, habrá otro camino, tal vez más complejo, pero seguro que también divertido. </div>
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Para calcular las dificultades de las acciones, en 13th Age existen 3 grados de dificultad y tres entornos. Los entornos establecen de forma genérica cómo de "chungo" es el sitio y las dificultades por defecto de cualquier acción por la que merezca la pena tirar. Por ejemplo, el entorno de Aventurero establece las dificultades: Normal 15, Difícil 20 y Ridícula 25. Cuando los personajes están en un entorno de Campeón esas dificultades se convierten en Normal 20, Difícil 25 y Ridícula 30. Verás que los entornos emplean la misma clasificación que los tramos de nivel y de hecho lo "equilibrado" es que los Pjs se paseen por entornos adecuados a su tramo. Pero no siempre va a ocurrir esto. </div>
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Las razas y clases de personaje, parecen las típicas, pero cuando nos detenemos a leerlas, vemos que están muy cambiadas. La base de las razas de personaje es que tienen un poder racial que está MUY orientado al combate (sí, uno) una bonificación a una característica típica y el resto es cuestión de interpretación. ¿En tu partida los elfos ven en la oscuridad y son ligeros como para caminar por las ramas de los árboles? Pues vale. ¿los enanos no se emborrachan nunca y son expertos mineros? Pues vale. Da igual, es una cuestión de interpretación.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSXVtiWQJFSZ9RaSSrrhd52AbzsOf9Ru_XQW-VGA-n7Mc_LjMlngtjTAsi1vB20kdDY5HeXXQBUZWhcQAC3Jf898wlTljI-4IorCNfw0cjwIPYSD8EZCEbOTNPmI5PsmEkLfeUUyJr-4nH/s1600/ROL_13thage_basico.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSXVtiWQJFSZ9RaSSrrhd52AbzsOf9Ru_XQW-VGA-n7Mc_LjMlngtjTAsi1vB20kdDY5HeXXQBUZWhcQAC3Jf898wlTljI-4IorCNfw0cjwIPYSD8EZCEbOTNPmI5PsmEkLfeUUyJr-4nH/s400/ROL_13thage_basico.png" width="273" /></a></div>
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Las clases de personaje constituyen gran parte de lo que diferencia a este juego de otros. Cada una es realmente auténtica y diferente y la experiencia y sensaciones al jugarlas son muy distintas. Jugar con un explorador no tiene nada que ver con jugar con un hechicero o un bárbaro. Este es uno de los escalones de dificultad más complejos del juego. Hay clases que son difíciles de jugar por la gran cantidad de opciones que tienen, y los muchos factores que hay que tener en cuenta. Los Bardos y Magos son particularmente puñeteros de llevar, pero cuando los dominas, son muy divertidos. La Clase de armadura, las defensas contra conjuros, los PV e incluso el daño de las armas, se calculan diferente para cada clase. Un ladrón con una daga puede ser tan letal como un paladín con una espada. Como resumen muy burdo, los personajes poseen una serie de poderes (activables por combate, recargables o diaros) y rasgos especiales. Normalmente TODO está muy enfocado al combate y cómo resolverlo, dado que los trasfondos del personaje cubren casi todas las demás opciones. </div>
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Todos los Pjs de 13th Age deben tener una peculiaridad única. Una característica extraña de su trasfondo que los hace especiales. Hay unas reglas muy definidas (como que no puede otorgar una ventaja en combate, por ejemplo), y la idea es dar a los directores ideas para tirar de ellas. Por ejemplo: soy el único humano en la corte de la Reina Elfa. ¿Por qué existe esa relación? ¿Qué hay detrás? La idea es que esas preguntas y sus respuestas se decidan a lo largo de la partida. </div>
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Los personajes además deben otorgar una serie de puntos de relación (positiva, negativa o conflictiva) con los iconos. Estas relaciones serán usadas por el director (que tiene multitud de herramientas y consejos para hacerlo) para inmiscuir a los iconos en las aventuras de los PJs, como aliados o como enemigos, con agentes, objetos, consejos, etc que aparecerán en función de las "Tiradas de Relación" que hacen los personajes al comienzo o final de una aventura. Para mí es una de las mecánicas que molan, pero que me cuesta trabajo usar. Pero bien usada es MUY potente.</div>
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Una de las cosas que llama la atención es que los Pjs tienen MUCHOS puntos de vida, pero es que los ataques de 13th Age son bastante devastadores. Tener 35 PV al nivel 1 suele ser algo normal, pero que te quiten 12 o 13 de una galleta (y 200, que hay ataques así de brutos) también lo es. Menos mal que los PJs poseen unas cuantas "Recuperaciones", que pueden usar para recuperar el aliento y algunos PV. En el combate pueden usar al menos 1 (más con determinados poderes o magia) y fuera de combate pueden usar las que quieran, mientras tengan tiempo de descansar. Sí, lo de dormir no te cura si no te quedan recuperaciones. Y estas se recargan cada X encuentros (entre 3 y 5) cuando hay una pausa larga en el ritmo de la aventura que lo permita. Esta mecánica recuerda a la curación en D&D4ª, pero con algunas modificaciones y aunque puede resultar confusa a priori... le pillas el truco rápido y es muy divertida. La magia curativa permite usar recuperaciones sin gastarlas y cosas así, de modo que los clérigos de toda la vida suelen ser bastante apreciados. </div>
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Ya que hablamos de clérigos, escoge el dios que te apetezca o sirve a un icono o a un ideal. Da igual, los Dioses de 13th Age son abstractos y pueden ser cualquier cosa. Nos vamos a la caja de herramientas y listo. Esto me recuerda al primer D&D, que era bastante abstracto en este sentido. 13thAge también lo ha sido. </div>
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Otra de las cosas curiosas de los personajes son los ataques o acciones flexibles, que se pueden activar en función de si la tirada de dado es par o impar. De este modo, dentro de cierta aleatoriedad, el personaje acaba realizando unos ataques u otros, y unas combinaciones diferentes de acciones. También comentar que los hechizos de los magos "suben de nivel" y que causan mayores efectos, de modo que no se quedan obsoletos. Esto también produce que se recorte mucho en cuanto a variedad de hechizos y que casi todos estén dedicados al noble arte del mamporro y el bofetón bien dado. </div>
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Porque si hay algo que destaca de 13th Age es que los combates son divertidos hasta decir basta. Destaca los abstractos que son en algunas cosas como los alcances: toque, cerca y lejos y en la inclusión del Dado de Incremento. Este dado simula como el combate se va encarnizando a medida que avanza. Básicamente es una puntuación que empieza a 1 en el segundo turno de combate y asciende hasta 6 (en el séptimo). Tengo que añadir que nunca he visto un combate llegar más allá del 5º turno... porque suelen ser MUY frenéticos. Y el dado de incremento ayuda a ello. Porque es una bonificación al ataque que reciben los pjs (y los monstruos más peligrosos) y porque permite activar determinados efectos tanto para los PJs como para los monstruos, recargar o usar gratis poderes cuando tiene determinado valor y cosas así. La variedad de poderes y habilidades especiales únicas de cada clase, hacen del combate algo MUY peliculero y divertido, con hazañas y maniobras espectaculares desde nivel 1. </div>
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Los monstruos no se quedan atrás y son tan divertidos como los PJs. Poseen capacidades únicas que se activan por azar, cuando el dado de incremento escala a determinados valores o como reacción a las acciones de los PJs. Y muchos monstruos que tienen poderes con cierta aleatoriedad que puede sorprender a los PJs (¿Desde cuando este bicho puede hacer ESO?). Destaca que los monstruos hacen daño fijo al impactar (por no andar tirando) que hay secuaces que pueden caer como chinches en un único ataque (otra regla que se han traído de D&D 4ª) y que todos los monstruos están descritos de forma sencilla, dejando muchas opciones al director y con un buen humor que te arrancará más de una carcajada al leer el libro.</div>
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También tenemos objetos mágicos en 13th Age. Y también se les ha dado una vueta de tuerca. Los personajes sólo pueden "conectarse" con un número limitado de objetos mágicos y estos crecen de poder dependiendo del tramo en que se encuentre el personaje. La mayoría de los objetos mágicos "de verdad" tienen su propia personalidad y causarán peculiaridades únicas en los personajes. </div>
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Uf, me dejo muchas cosas. Pero es que 13th Age es un juego que hay que leer para valorar. No es "otro d20 de fantasía" es un juegazo con entidad y mucho gancho. Divertido y ampliamente recomendable. Y si le añadís el 13 Caminos Verdaderos, que está a punto de salir, ya se potencia a lo bestia. Lo dicho, si no lo habéis probado: tratad de hacerlo en jornadas o pedirle a un colega que os dirija. No os arrepentiréis.</div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-74059522356304477772017-01-11T10:38:00.002+01:002017-01-11T10:54:55.574+01:00Brave Knights Camelot Sailors<div style="text-align: justify;">
Como ya comenté en las RRSS, mientras cumplo con mis compromisos editoriales, estoy escribiendo un nuevo juego. Voy a aprovechar esta bitácora para ir hablando de qué estoy haciendo y por qué lo estoy haciendo de esa forma. Un diario de diseño que me ayudará a mí a poner ideas en claro y a lo mejor ayuda a alguno de vosotros que se haya planteado a veces las mismas dudas o se haya encontrado con los mismos problemas que yo tengo. <br />
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<b>Ideas, conceptos y batiburrillo</b><br />
En mi caso, tenía en la cabeza muchas ideas y diversas ambientaciones. A veces me pasa, que tengo tantas ideas que no soy capaz de elegir una en concreto y tirar con ella. Eso me hace dar muchas vueltas. Al final, decidí hacer una lista de lo que sí que tenía claro, y seguir desde ahí. <br />
<br />
<b>Manganime</b><br />
Quería un juego que se aproximase al género manganime. Porque creo que el manganime tiene muchísimos puntos tangenciales con los juegos de rol y que hay muchísimo potencial de nuevos jugadores entre los lectores y lectoras de manganime de diversos géneros. Además, si finalmente consigo un juego que me guste, puedo trabajar en el aspecto final con <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/102285418296707025121" target="_blank">+Kamapon Art</a> , que estamos más que habituados a trabajar juntos. <br />
<br />
<b>Sistema Sencillo</b><br />
Tenía especialmente claro desde el principio que quería un juego con un sistema sencillo. Estuve trasteando con varias ideas propias, refritos de <a href="http://opend6.wikidot.com/" target="_blank">Open D6</a> y de <a href="http://www.d20srd.org/" target="_blank">D20</a>, pero finalmente, me dí cuenta que la solución podría estar en otros proyectos que ya he hecho. Revisé mi trabajo en <b>Gauntlet World</b> y me decidí a usar como base el <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Powered_by_the_Apocalypse" target="_blank">PbtA (Powered by the Apocalypse</a>, podéis buscar más info por ahí si no lo conocéis, o bajaros mi juego gratuito <a href="http://dragonslairrpg.blogspot.com.es/2016/03/gauntlet-world-un-sencillo-juego-de.html" target="_blank">Gauntlet World</a>). <b>PbtA </b>es muy sencillo y creo que es muy fácil de aprender para alguien que no ha jugado nunca. No todo son ventajas, los manuales PbtA suelen tener algunas cosas que no me gustan, en general cómo explican algunas cosas (que suele ser más bien que no las explican) y algunas cosillas sobre la función del narrador. Yo quería algo MUY sencillo, que fuese fácil de aprender y directo. <br />
<br />
Me puse a revisar mis juegos PbtA en busca de ideas, y descubrí que la manera de enfocar las aventuras de <a href="http://www.evilhat.com/home/monster-of-the-week/" target="_blank">Monster of the Week</a>, como episodios de misterio, sobre los que se podían construir arcos argumentales, me gustaba bastante y facilitaba la labor del narrador. <br />
<br />
<b>Ambientación de Género</b><br />
El manganime es un campo muy amplio, hay decenas de géneros y subgéneros, algunos más trillados que otros. Mechas, fantasía y kaijus suele ser lo más explotado, porque realmente son géneros muy divertidos. Pero yo quería algo diferente. Quería llegar un poco más allá, y quería crear un juego que le pareciera atractivo de jugar la gente que lee casualmente <a href="http://otakusymazmorras.subcultura.es/" target="_blank">Otakus y Mazmorras</a>, por ejemplo.<br />
<br />
Así que empecé una labor de documentación sobre el género de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Magical_girl" target="_blank">Magical Girls</a>. Básicamente el juego tiene que tratar de adolescentes con poderes que se enfrentan al mal mientras tratan de superar los problemas habituales de su edad (el instituto, los primeros romances, las responsabilidades de ir haciéndose adulto, encajar en el grupo, etc). Sí, estoy hablando de Magical Girls, no de Spider-Man, aunque pueda parecerlo. Por suerte, conozco algunos expertos (como al <a href="http://otakusymazmorras.subcultura.es/tira/78" target="_blank">traductor de Sailor Moon que sale en una tira de Otakus y Mazmorras</a> :P) y creo que es un género del que no hay apenas nada, o yo no lo conozco (creo que NSR tenía pendiente un autojugable de este género, pero llevo mucho sin oír del tema). <br />
<br />
<b>Una vuelta de tuerca</b><br />
Los japoneses son capaces de hacer mezclas y aventuras de instituto de casi cualquier cosa. Famoso por estos lares es el manga "<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Haiyore!_Nyaruko-san" target="_blank">Haiyore! Nyaruko-san</a>" donde <b>Nyarlatothep </b>es una colegiala monísima de la muerte. Pero no, yo no quiero hacer nada basado en <b>Los Mitos de Cthulhu</b>. Quería algo que mezclase mitos occidentales con la clásica manga ancha de este tipo de aventuras (los japoneses tienden a pasarse el canon por el arco del triunfo con mucho estilo). Ya vimos a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Saint_Seiya" target="_blank">la diosa Atenea reencarnada en una adolescente japonesa dirigiendo a un grupo de caballeros basados en las constelaciones de Ptolomeo liarse a hostiazos contra otros que representaban a los signos del zodiaco</a>. Y nos encantó. <br />
<br />
Tras unas cuantas ideas descartadas, decidí tirar de algo que nunca pasa de moda: <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Caballeros_de_la_Mesa_Redonda" target="_blank">Los Caballeros de la Mesa Redonda</a>.<br />
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<b>Mezclándolo todo</b><br />
Así que en resumen: estoy diseñando un juego donde los <b>Caballeros de la Mesa Redonda</b> se reencarnan en adolescentes de instituto y gracias a sus nuevos poderes luchan contra el mal mientras intentan sobrevivir a su adolescencia. Todo esto con sistema PbtA. <br />
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Y como título, pues en homenaje a la serie más archiconocida del género (<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sailor_Moon" target="_blank">Pretty Soldier Sailor Moon</a>), le hemos puesto: <i><b>Brave Knights Camelot Sailors</b></i>.<br />
<br />
Ya tengo claro qué voy a escribir y los conceptos sobre los que voy a basar el juego. Ahora empieza la parte de diseño propiamente dicha... </div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-30580421296212707912016-12-21T16:27:00.001+01:002016-12-21T16:29:49.011+01:00Costes, costes, costes...<div style="text-align: justify;">
Como cada año sale el debate sobre si los juegos de rol son muy caros y esas cosas. Estaba haciendo un tochopost sobre los costes de producción de un juego de rol para que la gente se haga una idea. </div>
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Es difícil encontrar tablas enlazables de tarifas de algunas cosas, y los precios varian enormemente. Por ejemplo, he encontrado unas tablas del Libro Blanco de Ilustración de la Federación de Asociaciones de Ilustradores profesionales. Y algunos foros donde profesionales de corrección hablaban de sus precios. He tomado como referencia los precios que he manejado como autoeditor cuando he solicitado presupuestos para mis proyectos, tales como Héroes, Otakus y Mazmorras: El libraco y otros varios cómics. </div>
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Para ilustraros, voy realizar un ejemplo sencillo de un libro de 200 páginas con portada a color e interior en B/N con unas 40 ilustraciones (30 de ellas de media página y 10 de ellas a página completa). </div>
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<li style="text-align: justify;">El coste de ilustración, tomando como referencia las tarifas del Libro Blanco, varia entre 2300€ y 3000€. </li>
<li style="text-align: justify;">El coste de la maquetación varía entre 600€ y 900€ </li>
<li style="text-align: justify;">El coste de la corrección está situado entre 400€ y 900€. </li>
</ul>
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Así a bote pronto, dependiendo de nuestras calidades, el coste de estos procesos puede variar entre 3300€ y 4800€ más o menos. He hecho números gruesos, redondeando en algunos puntos, así que esto puede variar ligeramente. Os pido disculpas por adelantado si he bailado alguna cifra en alguna operación. Vamos al meollo. </div>
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<b>IMPRESIÓN</b></div>
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Ahora tenemos que imprimir el libro. Y aquí toca de nuevo pagar. Dependiendo de la imprenta, número de ejemplares, calidades y tipo de encuadernación, se nos proporcionará un coste unitario del manual. Con una tirada de unos 500 ejemplares, una imprenta nos hará un precio de entre 2,5€ y 4€ por este libro de 200 páginas en tapa blanda. Lo que nos daría un coste de impresión de entre 1250€ y 2000€</div>
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Si añadimos a este coste de impresión el coste de producción, tenemos una cifra que varía entre 4800€ y 6800€. Para saber el coste unitario de cada libro, lo dividimos entre los 500 ejemplares que tenemos. Nos arroja una cifra de 9,1€ en el caso más barato y de 13,6€ en el más caro.</div>
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<b>VENTA DIRECTA</b></div>
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Siempre tienes la opción de no distribuir a tiendas y vender al detalle, en ese caso tus beneficios serán mayores, pero tienes que asumir el papel de tienda y eso tiene otras responsabilidades. Si vas a vender los libros al detalle a través de una tiendecita online (suerte con esos 500 libros, majete). Si cobras los gastos de envío a parte... ¡Lo tienes hecho! Añade a cada libro lo que quieras ganar y tienes tu precio de venta final. </div>
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Podemos establecer un beneficio neto (750€, por ejemplo) o un beneficio por unidad. Pongamos que queremos ganar 1'5€ por manual (que a 500 manuales nos sale... 750€). Nuestros precios podrían quedar así: 10,60€ y 15,10€. Son precios falseados, ya que si envías online es el cliente el que paga el coste del envío y se lo repercutes. Como ya veremos más adelante, nos encontramos además con el problema del riesgo. </div>
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<b>AUTODISTRIBUCIÓN</b></div>
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Si nos autodistribuimos, tenemos que tener en cuenta los costes de enviar directamente los manuales a las tiendas. Pongamos una media de 5€ por envío. Digamos que hemos llegado a la nada despreciable cifra de 100 tiendas y que les hemos colocado 5 manuales a cada una. Así que tendríamos que añadir 500€ de costes de envío. Sin tener en cuenta el coste del embalaje. Pongamos que 0'40 por caja, que a 100 cajas, nos hacen 40€ extra. Para un total de 540€ de coste de autodistribución. Que hace un extra de 1,08€ por manual. </div>
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En nuestro ejemplo más barato, el coste unitario del libro ya llega a 10'18 y en el más caro va por 13,68€. Pero este no puede ser nuestro coste final. Hay que añadir nuestro beneficio y el de la tienda. Podemos establecer un beneficio neto (750€, por ejemplo) o un beneficio por unidad. Pongamos que queremos ganar 1'5€ por manual (que a 500 manuales nos sale... 750€). Y que queremos una relación ganador-ganador con la tienda, así que le ofrecemos la misma cantidad. Así que hay que incrementar en 3€ el precio de cada libro... y añadir el 4% que se va a quedar hacienda. </div>
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Vaya, nuestro libro llegará a las tiendas con un precio de entre 13,71€ y 17,35€. </div>
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<b>EL RIESGO</b></div>
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Imaginemos que nos hemos autodostribuído el libro según las cifras anteriores. </div>
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El el primer caso, tendremos que vender 394 de los 500 libros sólo para recuperar el coste de producción, a partir de esa cifra tendremos beneficios, que si se venden los 500 libros alcanzarán los 750€. Somos ricos. </div>
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En el segundo caso, tendremos que vender 430 libros de los 500 para recuperar el coste de producción. A partir de esa cifra tendremos beneficios, que si se venden los 500 libros alcanzarán los 750€. Somos ricos.</div>
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Antes de celebrarlo, recuerda que tienes que pagar a Hacienda.</div>
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Como podéis ver, hay que vender MUCHOS libros para lograr recuperar la inversión. Si no llegamos a esa cifra de ventas tendremos pérdidas y nos comeremos un mojonaco. </div>
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¿Cómo solventamos el tema del riesgo? Podemos tratar de redondear el PVP final para intentar cubrir con menos libros. Una cifra conservadora y aceptable es recuperar tu inversión con un máximo del 60% de la tirada vendida. Por lo que en nuestro ejemplo tendríamos que cubrir el expediente con sólo 300 libros, algo no tan descabellado para un juego de rol ¿verdad?. Para conseguir 5340€ y 7338€ (el precio de producción más el coste de distribución respectivamente), manteniendo que la tienda gane un mínimo de 1'5€ por manual, nuestro PVP tendría que ser de 17,8€ y 24,46€. Obviamente, tendríamos más beneficios si se vendiese toda la tirada. En el primer caso llegaríamos a los 2810€, mientras que en el segundo 4142€. </div>
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<br /></div>
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Es difícil que con este PVP final (de 17,8€ y 24,46€) la tienda asuma ganar sólo 1'5€ de beneficio por unidad. No es lo normal. Lo normal es que una tienda pida alrededor de un 20% del precio final. Sí, 3,2€ y 4,53€ respectivamente en nuestro caso. Siendo así, nuestro beneficio máximo sería de 1960€ y de 2742€ respectivamente vendiendo el 100% de la tirada. Mayor precio implica menos riesgo y más beneficio. Ten en cuenta que en estas cifras tienes todas las horas de trabajo de autor, editor, comercial y distibuidor. Ahora bien, has subido el precio y los lectores de Google+ montan un piquete porque eres un carero y quieres forrarte a su costa ¡Especulador! Y recuerda que si vendes menos de 300 libros te comerás un mojonaco... uno ENORME. </div>
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<b><br /></b></div>
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<b>¿MENOS RIESGO?</b></div>
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Las preventas y los Crowdfundings te permiten ajustar más el precio porque ya has vendido lo que tenías que vender, si has hecho bien las cuentas ya has cubierto los gastos de producción y estás en la cresta de la ola. Aún así te puedes hostiar como hayas ajustado mucho y tengas problemas de mermas, devoluciones o cambios en las tarifas de envío. </div>
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<br /></div>
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<b>¡VAMOS A COBRAR!</b></div>
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Se me había olvidado decirte que normalmente los libros se dejan en depósito y que vas a cobrar cuando la tienda los venda. Pero por supuesto, recuerda que tú tienes que pagar religiosamente imprenta, maqueta, corrección, ilustración... o sea, que es posible que tengas que adelantar tú esa pasta mucho antes de ver un duro por parte de las tiendas. ¡No es tan malo! ¡Estás a un paso de hacerte rico!</div>
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<b><br /></b></div>
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<b>¡TODO PERFECTO!</b></div>
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Por cierto, que hemos contado que te han salido todos los libros perfectos. La promoción, manuales defectuosos, perdidos y demás, suele llegar al 10% de merma media. Así que olvídate de vender 500 libros, venderás como mucho 450. La vida es dura. </div>
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<br /></div>
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<b>TRABAJAR CON UNA DISTRIBUIDORA</b></div>
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Pensarás que todos los problemas se acaban al contratar una distribuidora. La parte de las tiendas y coste de envíos, almacenaje, etc, corre de su parte. Todo parecen ventajas en el país de Oz. Si trabajamos con una distribuidora, posiblemente nos precompre la tirada (o una gran parte de ella) a un PVP en torno al 50% - 60% del PVP final. Zasca. Y además te pagará a 60 días. Así que vete preparando para pagar tú a la imprenta mientras. </div>
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<br /></div>
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Como regla rápida, el PVP mínimo para no perder dinero es incrementar el coste unitario en el doble del % de la distribuidora y añadiendo un % de beneficios para el autor. Así para un coste de distribución del 50% y una remuneración del autor del 10%, deberíamos añadir un 110% al coste final. Así 9,1 + 110% = 19,11€. Ten en cuenta que de aquí, si trabajas con una editorial, la editorial no ve un duro. Si la editorial quiere ganar pasta, hay que volver a incrementar el precio. Y estamos en el mismo problema de riesgos, hay que vender en torno al 80% de la tirada sólo para cubrir los gastos. Si queremos reducir este riesgo de pegarnos un hostión mayúsculo, tenemos que incrementar el precio. </div>
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<br /></div>
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No me voy a meter ya con estos cálculos porque creo que os habéis hecho una gloriosa idea del coste de un manual de rol y por qué tienen los precios que tienen. </div>
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<br /></div>
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<b>¡JODER QUÉ PANORAMA!</b></div>
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Recuerden lo que suele decir su amigo Panda en un momento como este. Si un elemento destinado al ocio te parece caro... ¡No lo compres! Posiblemente puedas encontrar otra cosa a un precio que te parezca más asequible. </div>
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<br /></div>
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Posiblemente alguno de vosotros se esté preguntando ¿Por qué cojones se mete alguien a editar rol?</div>
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Porque... ¡Estás a un paso de hacerte rico!</div>
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<br /></div>
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<b>Algunos enlaces: </b></div>
<div style="text-align: justify;">
https://es.scribd.com/doc/46089289/Tabla-de-tarifas-de-ilustracion-en-Espana-FADIP2003</div>
<div style="text-align: justify;">
http://www.fadip.org/?page_id=1788</div>
<div style="text-align: justify;">
http://www.tarifascorreccion.org/home/espana</div>
<div style="text-align: justify;">
http://letraspropias.com/correccion-ortotipografica-y-de-estilo/</div>
<div style="text-align: justify;">
https://www.domestika.org/es/forums/946-cuestiones-laborales/topics/81521-precio-por-una-maquetacion</div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-10933272169633027072016-12-20T12:56:00.004+01:002016-12-20T12:56:59.476+01:00Saliendo del dungeon<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Comentaba en mi anterior artículo (<a href="http://pandaponstudio.blogspot.com.es/2016/12/rol-desviacion-normalidad-y-visibilidad.html">http://pandaponstudio.blogspot.com.es/2016/12/rol-desviacion-normalidad-y-visibilidad.html</a>) los dos tipos básicos de acciones para visibilizar el rol encaminadas a su normalización. </div>
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<br /></div>
<ul>
<li><b>Manifestaciones pasivas:</b> realizadas mediante actos cotidianos en los que los juegos de rol son parte de nuestra vida y nuestro ocio saludable. </li>
<li><b>Manifestaciones reivindicativas:</b> realizadas mediante acciones en las que mostramos activamente los juegos de rol y reclamamos su dignidad.</li>
</ul>
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<br /></div>
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Aunque puede parecer que de ambas las más sencillas son las manifestaciones pasivas, <b>aún existen a día de hoy personas que temen comentar en sus lugares de trabajo, o incluso con la familia, que son jugadores de rol</b> por miedo a que eso les repercuta negativamente y estigmatice en dicho grupo. <b>La sociedad es heterogénea y presenta diversos grados de permeabilidad respecto a las conductas consideradas desviadas</b>, diversos <b>grados de aceptación y tolerancia </b>de las mismas. Quizás a algunos, <b>los que nunca habéis sufrido rechazo en vuestro entorno por ser jugadores de rol, no percibáis este miedo al rechazo social como un miedo real</b>. Aunque no lo creáis, <b>este proceso de negación victimiza nuevamente a los que sí que han sufrido estos episodios</b>. No es un miedo infundado<b>. La web está llena de artículos de compañeros que lo han sufrido y de episodios de reproche social, conflictos familiares, laborales o en los estudios, humillaciones e incluso de detenciones policiales arbitrarias</b>. Para algunos "<b>Salir del dungeon</b>" (la <b>analogía rolera a salir del armario</b>) <b>es un paso complejo. </b></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>La sociedad actual no es tan hostil a los juegos de rol </b>como pudo serlo en los 80 y 90. La actualidad nos ha permitido ver <b>juegos de rol y jugadores de rol en contextos bastante positivos</b> e incluso en los mass media. Aún así, parte de la representación que aún tenemos en <b>los medios sigue mostrándonos como bichos raros y desviados</b>. El ejemplo típico es la serie <b>The Big Bang Theory</b>. Los personajes son científicos muy cualificados y además: jugadores de rol, juegos de cartas coleccionables, fanáticos de Star Trek, Star Wars, y todo lo que se considera subcultura friki. Es tremendamente positivo el aparecer retratados en una de las series más vistas de la televisión. Pero precisamente parte de la serie gira en torno a las rarezas de los personajes y sus problemas sociales. Es decir, la serie gira una vez más en torno a reirnos de los raritos y sus problemas, aunque al final el rarito triunfe. Y una de esas rarezas es precisamente que son jugadores de rol. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El ejemplo de TBBT creo que<b> refleja muy bien la visión que aún tiene gran parte de la sociedad de nosotros</b> o el <b>estereotipo que se han formado (y que nosotros mismos teníamos asumido)</b> de ser bichos raros marginados socialmente, con problemas para relacionarnos con miembros del sexo opuesto, y otro gran número de clichés. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEighf5bcytrNBxS8gAmN_XL6c98uBU_nvytLDpbMK8t8na8lOsn6crrxrytihbN-ToXiP8GMvCmytCfYTiQzdxsknDG1XJ-VVwXSIyxAhxwP4xzG-ULJ1iqdHP5xwfXBj6NVy86ORBCPfsH/s1600/arketipo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEighf5bcytrNBxS8gAmN_XL6c98uBU_nvytLDpbMK8t8na8lOsn6crrxrytihbN-ToXiP8GMvCmytCfYTiQzdxsknDG1XJ-VVwXSIyxAhxwP4xzG-ULJ1iqdHP5xwfXBj6NVy86ORBCPfsH/s400/arketipo1.jpg" width="340" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ejemplo de clichés aparecido en una revista de juegos de rol en los 90</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Pues precisamente de eso trata la <b>visibilidad</b>. De <b>mostrar que la realidad no tiene que ajustarse a clichés ni estereotipos</b>, de <b>eliminar prejuicios</b> mostrándonos tal y como somos y haciendo lo mismo que hacemos siempre. En definitiva: <b>saliendo del dungeon</b>. </div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-6018001304770366802016-12-20T10:43:00.001+01:002016-12-20T10:43:17.926+01:00Rol, desviación, normalidad y visibilidadAyer surgió cierto debate en twitter sobre la normalización y visibilización de los juegos de rol. Un debate que es recurrente, pero en el que parece haber ciertas carencias respecto a conceptos. Aprovecho para recuperar este tema y aportar algo de documentación al respecto.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
El concepto de<b> normalización</b> deriva de las teorías de la <b>sociología de la desviación</b>. La sociología de la desviación es una <b>rama de la sociología</b> que estudia el <b>comportamiento social y los actos que se desvían o alejan de lo que se considera normal</b> (y normativo) por la sociedad. Es un tema que se estudia bastante en filosofía, biología, medicina, derecho o criminolgía (cuando esta desviación además tiene una consideración de delito).</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Según <i>Luciano Gallino </i>(Dizionario di sociologia 2006) las <b>normas sociales</b> se definen como <b>proposiciones que prescriben a individuos o grupos el comportamiento adecuado en determinadas situaciones, o bien las acciones a evitar</b>. Dentro de las normas sociales encontramos <b>la moda, la tradición y los usos y costumbres</b>. Las normas sociales son <b>heterónomas</b>, ya que <b>no provienen de nosotros mismos</b>, sino que <b>son impuestas por la sociedad</b> en la que vivimos de una forma unilateral. Además <b>requieren que realicemos o nos abstengamos de hacer</b> determinados actos de cara al exterior, es decir, <b>una conducta hacia otros ya sea real o por conveniencia</b>. Se presupone que deben cumplirse, pero realmente <b>nadie puede exigir su cumplimiento forzoso</b> (dado que no suponen un ilícito). Sin embargo, esto no hace que <b>su incumplimiento</b> quede sin un castigo, en este caso por medio de un <b>reproche o estigma social</b>.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La norma, <b>lo normal</b>, es <b>impuesto por la mayoría de la sociedad</b>, nos guste o no. Y <b>si nos alejamos de ello seremos considerados desviados</b> respecto a esta normalidad. Si comparásemos la norma con un sistema estadístico, sería la línea que indica la media. Aquellas personas desviadas estarán por encima o por debajo de esta media.<b> Diferentes comportamientos reciben diferente grado de desviación</b> por parte de la sociedad, <b>diferente grado de reproche</b> que los sitúan como<b> más o menos desviado</b> respecto a lo que se considera normal. Cuanto más nos alejamos de aquello que es normal, más desviados somos respecto a esta normalidad y mayor será nuestro estigma social. Repito, esto es <b>heterónomo, proviene de la percepción arbitraria que tienen los demás sobre nuestra conducta</b>.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Como ya habréis visto,<b> la desviación puede ser positiva (conductas idealizadas por el conjunto normativo) o negativa (conductas que se consideran malas o no aceptables)</b>. En el caso de los juegos de rol, por desgracia, se produce una desviación negativa bien documentada en la prensa de los 80 y 90. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pero no nos engañemos, <b>la desviación es muy habitual</b>, lo que <b>genera la aparición de subculturas</b>. Podemos calificar estas subculturas como un <b>grupo de personas con un conjunto de comportamientos que los diferencia de la cultura dominante (la normal)</b>. Podríamos teorizar que <b>los juegos de rol forman su propia subcultura</b> ya que poseen la mayor parte de las características que suelen definirlas, tales como símbolos, lenguaje propio, figuras representativas, etc. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La <b>normalidad además es cambiante</b>. Evoluciona con el tiempo. Conductas que <b>antes se consideraban desviadas</b> fueron perdiendo esta naturaleza y <b>pasaron a ser consideradas normales</b>. Por ejemplo: ser zurdo. Los zurdos no dejaron de ser zurdos, pero la sociedad poco a poco se desprendió de los prejuicios y supersticiones asociados a la zurdera. <b>Este proceso es llamado normalización</b>. Es un proceso en el que <b>tiene mucho que ver la visibilización</b>. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
La <b>visibilización pretende la normalización de la desviación normativa mediante manifestaciones reivindicativas o pasivas</b>, reafirmando el derecho a mostrarse como es uno mismo. Las <b>manifestaciones pasivas son aquellos actos cotidianos</b> en los que uno se muestra tal como es, <b>mientras que las activas son aquellas en las que se reclama la dignidad</b> para un comportamiento considerado desviado. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
En la actualidad<b> los juegos de rol pueden considerarse una subcultura</b>, <b>una desviación aún considerada negativa</b>. <b>La normalización se produciría cuando la percepción externa de la sociedad sobre los juegos de rol deje de ser negativa</b>. Para ello, <b>podemos visibilizar los juegos de rol con manifestaciones pasivas</b> (jugando y mostrándo el rol como es de verdad)<b> o reivindicativas</b> (realizando actividades que muestren la realidad y reclamen su dignidad). </div>
<br />
<b>Documentación y algunos enlaces: </b><br />
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sociolog%C3%ADa_de_la_desviaci%C3%B3n">https://es.wikipedia.org/wiki/Sociolog%C3%ADa_de_la_desviaci%C3%B3n</a><br />
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Subcultura">https://es.wikipedia.org/wiki/Subcultura</a><br />
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Desviaci%C3%B3n_social">https://es.wikipedia.org/wiki/Desviaci%C3%B3n_social</a><br />
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Norma_social">https://es.wikipedia.org/wiki/Norma_social</a><br />
<a href="http://geekandsundry.com/how-dd-writers-fought-the-satanic-panic/">http://geekandsundry.com/how-dd-writers-fought-the-satanic-panic/</a><br />
<a href="http://www.casadellibro.com/libro-a-que-juegan-nuestros-hijos-botellon-rol-videojuegos-y-otros-peligros-de-la-infancia-y-adolescencia/9788497342360/990904" target="_blank">http://www.casadellibro.com/libro-a-que-juegan-nuestros-hijos-botellon-rol-videojuegos-y-otros-peligros-de-la-infancia-y-adolescencia/9788497342360/990904 </a>Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-75519061965184989522016-11-09T01:04:00.000+01:002016-11-09T01:04:25.659+01:00Sobre Vermigor<div style="text-align: justify;">
Veo en las redes cierta confusión sobre <b>Vermigor</b>, qué es y dónde encontrarlo y qué suplementos lo componen. Espero que esta entrada arroje un poco de luz sobre el tema y os ayude a ubicarlo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hace 5 años, en plena expansión de la editorial <b>Holocubierta</b>, propuse a su editor jefe (Ismael) el realizar una aventura especial de terror y publicarla en la noche de Halloween. La aventura transportaba a los personajes a un universo paralelo donde los personajes debían conseguir regresar a su casa en una carrera contrarreloj con castillos, cementerios embrujados y vampiros. Esa aventura la llamamos <b>Miedo a la Oscuridad</b> y se colgó de manera gratuita en la web de Holocubierta. Nunca tuvo un formato físico. Actualmente podéis descargarla de manera grauita en varios lugares. Yo la tengo almacenada en mi carpeta de Dropbox. Aquí tenéis el enlace. </div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://www.blogger.com/goog_84429688"><br /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/22817160/m%C3%B3dulos%20panda/Aventuras%20en%20la%20Marca%20del%20Este/miedoalaoscuridad-print.pdf">https://dl.dropboxusercontent.com/u/22817160/m%C3%B3dulos%20panda/Aventuras%20en%20la%20Marca%20del%20Este/miedoalaoscuridad-print.pdf</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esa aventura despertó en nosotros nostalgia del viejo escenario de campaña <b>Ravenloft</b> para <b>Dungeons & Dragons</b>. Pensamos que sería una gran idea crear algo parecido para <b>La Marca del Este</b>, un escenario de campaña con elementos de terror gótico y fantasía. Hablamos con Pedro Gil, motor de La Marca del Este, al que le gustó la idea, y juntos buscamos un nombre y establecimos unos parámetros básicos para este escenario. El nombre que elegimos fue Vermigor y esos parámetros fueron: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Vermigor no podía ser una conversión de Ravenloft, debía ser diferente, pero tenía que tener el sabor de las primeras versiones del Ravenloft original. </li>
<li>Vermigor es un plano separado de La Marca del Este, un universo tangencial (como podría ser la recién creada Marca Estelar).</li>
<li>Vermigor tendría dos grandes poderes (uno de luz y otro de oscuridad) enfrentados por el control. El mal va ganando. </li>
<li>Gran importancia del escenario arquitectónico, que sirve para enriquecer la trama con vívidas descripciones. La decadencia, la exhuberancia y lo salvaje se entremezclan. </li>
<li>Atmósfera de misterio y suspense, las cosas siempre esconden más de lo que se ve a simple vista. </li>
<li>Profecías ancestrales y maldiciones, la lucha contra el destino, los pecados de los padres que se trasmiten a los hijos, la influencia del mas allá en la vida cotidiana.</li>
<li>Eventos sobrenaturales y terroríficos, supersticiones, criaturas del más allá. </li>
<li>Las motivaciones de los personajes de la historia responden más a la pasión que a la razón. Las emociones son muy fuertes y poderosas y están siempre presentes. El odio, amor y terror son los motores principales. Las emociones retorcidas, codicia, lujuria y egoismo son llevadas al extremo por los villanos.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Con estas ideas tan básicas en mente, pensamos que lo ideal era Vermigor fuese un escenario colaborativo, centralizado en el foro de la editorial y moderado por los creadores originales (Ismael, Pedro y yo mismo). Tratamos de establecer unas bases en los foros para empezar y dejar que otros aficionados contribuyesen para hacer el escenario único. Tuvimos muchas sugerencias y algunos fans comenzaron a crear contenido que tratamos de coordinar. Aunque tuvimos mucho interés, no conseguimos (por inexperiencia y mal planteamiento por mi parte) conducir este impulso creativo hacia un rumbo concreto. Asumo todas las culpas en este aspecto. Aunque intentamos unificar criterios y conducir Vermigor de una manera coherente, pronto perdimos el control de la criatura. Finalmente otros proyectos nos absorbieron, y dejamos Vermigor apartado (que no muerto) esperando otra oportunidad. Mientras tanto, empezó a aparacer contenido creado por los aficionados(muchas veces de gran calidad) que no habíamos revisado y supervisado. Podéis encontrar gran cantidad de este material en la red. A mí me hace muy feliz haber servido de inspiración para tantas cosas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Unos años más tarde Pedro Gil me propuso escribir una aventura que rescatase Vermigor y lo sacase de su letargo en la línea de Clásicos de la Marca del Este: <b>El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre</b>, de reciente publicación. Se trata de una aventura clásica que pretende de alguna forma reiniciar Vermigor y establecer un punto de partida oficial para este escenario. A parte de más aventuras que vayan dando forma definitiva al mundo que teníamos en la cabeza, también hemos estado planteándonos (y se ha debatido mucho al respecto) el crear un escenario de campaña. No es algo que hayamos descartado, pero es un trabajo que requiere tiempo acometer y coordinar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En resumen:</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>No existe un escenario de campaña oficial de Vermigor. Sin embargo existe muchísimo contenido creado por los aficionados (apócrifo y no canónico). </li>
<li>En este momento, la única aventura oficial sobre el escenario de Vermigor es El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre. </li>
<li>Podríamos considerar Miedo a la Oscuridad como una precuela de El Castillo Prohibido de La Reina de Sangre. </li>
<li>Es posible que en el futuro aparezcan más contenidos oficiales, pero no puedo confirmarlo al 100%.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-58324117211683347512016-06-01T18:00:00.000+02:002016-06-01T18:00:38.027+02:00Design Doll - construye tus propias figuras posables<div style="text-align: justify;">
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</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Design Doll es un programa de ordenador que nos permite
configurar figurines para el dibujo a nuestro gusto.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La verdad es que estaba mirando de comprarme las figuras <a href="http://www.bandaionline.com/s-h-figuarts-body-kun-pale-orange-color-ver-action-figure/"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Figma Body</b></a><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">, </b>pero se me pasó completamente el preorder y ahora mismo están
disponibles en muy pocos sitios o muy subidas de precio. Igualmente, tengo tres
gatos, y la verdad, me pasaría el día recogiendo las figuras del suelo. “No
pasa nada, existe internet”, me consolé, ¡aunque en el fondo sabía que mis
ansias consumistas me exigían esas figuras!</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Entonces una buena amiga mía vino a la carga y me envió un
enlace a <a href="http://terawell.net/terawell/"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Design Doll</b></a><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">. </b>Me
sonaba de haberlo visto por Tumblr, y de hecho lo tenía descargado en mi PC,
pero nunca me había dado por probarlo. Esta vez me puse a ello.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Design Doll es un programa desarrollado por Terawell para
crear figuras posables en nuestro ordenador. Podemos cambiar todo lo que
queramos de ellas y, de momento, me ha parecido útil y, sobretodo, barato, ya
que tenemos la opción de <a href="http://terawell.net/terawell/?page_id=56"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">descargarnos una versión gratuita</b></a>
para trabajar con ella (y que funciona perfectamente) y, si queremos, tenemos
disponible una versión de pago con más funciones al precio de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">79 dólares.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
No obstante, la versión gratis nos servirá perfectamente
para hacer posar nuestros modelos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los requisitos del programa son tener sistema operativo <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Windows</b> (funciona con Windows Vista, 7,
8 y 10), descargar el programa, (DuhXD) y tener instalado <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Active X</b> (al instalar el programa nos lo pedirá si no lo tenemos,
y, en ese caso, nos redirige a la web para descargarlo). El programa <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">está en inglés</b>, por cierto.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Una vez lo tenemos instalado, esto es lo que nos
encontramos:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRKMl06aoVv_fdjovRR7tHzwVXkwzsxrS5Clp4hbR4SK431lroTiGlvhj-vJN_5l-G3u87nBOpACL426M8Hv2NXPJd9rInMO-axTi25uDwb5umkiYEqC6HLviXZNlq_yrhUXxSULnbhka3/s1600/imagen01.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRKMl06aoVv_fdjovRR7tHzwVXkwzsxrS5Clp4hbR4SK431lroTiGlvhj-vJN_5l-G3u87nBOpACL426M8Hv2NXPJd9rInMO-axTi25uDwb5umkiYEqC6HLviXZNlq_yrhUXxSULnbhka3/s400/imagen01.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A simple vista os va a parecer <i>un poco lío</i>, y la verdad es
que hay que toquetear y toquetear hasta que le cojamos el punto.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En cuanto a cosas que se pueden hacer: Se puede cambiar el
cuerpo de la figura, cambiarle el sexo, los rasgos, la constitución y color. Se
puede elegir la luz sobre la figura. Podemos elegir la cámara, el ángulo,
aplicarle zoom, elegir si proyecta o<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>no
sombra….</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLy89iKfz3gAfTlao2wiX-c682-wVKgM16z-DHVRAU531QkDOGGyuOWPDvjv4KZAV1nx1U0NL2hd_uyoqyiX_ifJRjO0hTfuHByl7xLGCMajlv8T5FYVjafKbqU9fdXxacZFdcjcEf6fmf/s1600/imagen02.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLy89iKfz3gAfTlao2wiX-c682-wVKgM16z-DHVRAU531QkDOGGyuOWPDvjv4KZAV1nx1U0NL2hd_uyoqyiX_ifJRjO0hTfuHByl7xLGCMajlv8T5FYVjafKbqU9fdXxacZFdcjcEf6fmf/s400/imagen02.JPG" width="400" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
<blockquote class="tr_bq">
<blockquote class="tr_bq">
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Aquí hemos
cambiado el color y la luz de la figura</span></div>
</blockquote>
</blockquote>
</blockquote>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Tenemos un montón de herramientas sobre las que trabajar, a
niveles tan detallados como las falanges de los dedos de las manos y los pies o
los músculos. Girar manos y pies, la cabeza, etc.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqiCcZVS7zL4hvG3DeevL23cebkIGuBVYJeH1oUePXkmr_qklIIZ7eg6N_cV49_HfzaLZVFnWici_umsDhmTMKVatJ8bnUBWzIubvGxPhBvgQ6YVx_zJ3g927vBIn3UGBk6HQuqRoeA7QA/s1600/imagen08.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsSsi_Tdml9TdjQeJmL7Qql4Cxoef7kCRNKsJNG1AzrBs8bNJxZWA00hBvliBgSTM6SCMo-_OOHQaaaT8JvHe6DDNgX67uEeQ8XCIEqE3llMCCKm6u7XV8Bpib6la3L3uAT8XcDKHJm6o/s1600/imagen03.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpsSsi_Tdml9TdjQeJmL7Qql4Cxoef7kCRNKsJNG1AzrBs8bNJxZWA00hBvliBgSTM6SCMo-_OOHQaaaT8JvHe6DDNgX67uEeQ8XCIEqE3llMCCKm6u7XV8Bpib6la3L3uAT8XcDKHJm6o/s400/imagen03.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqaZSfDOKs2IJTgrh3N8whvoB5xTD8Kfux2GUshUq0zqYg-BeAZW_lNr8mIEBjfDlyl0wQK4Fk2GFdTPvygzqOUrjxuVd3EWc8Ia_0dcY-QMyxOyXEEuIt49EwVhcEf-e09oDHwj30tl-e/s1600/imagen04.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqaZSfDOKs2IJTgrh3N8whvoB5xTD8Kfux2GUshUq0zqYg-BeAZW_lNr8mIEBjfDlyl0wQK4Fk2GFdTPvygzqOUrjxuVd3EWc8Ia_0dcY-QMyxOyXEEuIt49EwVhcEf-e09oDHwj30tl-e/s400/imagen04.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCiZhB7UAlIGY8dLLAL9YGRnshicMT5k8NKeAXC-1Gju3ZakEQx5Yu-Avr6IVGIXFRST1DvuimcQQF9bFe-AGB-siSjem7rtB28QRdDb9ZzSmLAdILTDtuH1H8Lve8pDJYNHS6lQFK6vfR/s1600/imagen05.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCiZhB7UAlIGY8dLLAL9YGRnshicMT5k8NKeAXC-1Gju3ZakEQx5Yu-Avr6IVGIXFRST1DvuimcQQF9bFe-AGB-siSjem7rtB28QRdDb9ZzSmLAdILTDtuH1H8Lve8pDJYNHS6lQFK6vfR/s400/imagen05.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A nivel de movimiento, <b>podemos mover cada articulación</b>, al
igual que podemos elegir si ver la figura “llena” o sólo el “esqueleto”</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1HEdZjV4wLyN35yh89sEU2tFo85m8hyphenhyphenmxZeExCSOsFZ3ij80lnOkIRf5xcpCC1YiKtfpA0-MAzFzk0kXKUmLuqwSZ4dnHTccHrZVOG-kDlUc_CRym60AgnJ_KDyOxv2Mr9vJ0Ru4rL1f0/s1600/imagen06.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1HEdZjV4wLyN35yh89sEU2tFo85m8hyphenhyphenmxZeExCSOsFZ3ij80lnOkIRf5xcpCC1YiKtfpA0-MAzFzk0kXKUmLuqwSZ4dnHTccHrZVOG-kDlUc_CRym60AgnJ_KDyOxv2Mr9vJ0Ru4rL1f0/s400/imagen06.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
De hecho, podemos elegir qué
articulaciones queremos que aparezcan o no<i>. (para ello hacemos click en la
flechita junto el “ojo” en model, elegimos la ruedita, y seleccionamos).</i></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBmF4FbNwwZVreNVDm8UZ6ggXLGQEdKZkbBXJN5yf2x9tnZTEcqRVYX8KEmixsQmMNzR-iGDVRRaS59Uvgxba3jR0I-6AhIqFX2ljxl28wLR9k-h3Z5zIvJ1HshYw1TWtBsV1PTcYDoica/s1600/imagen06-2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="316" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBmF4FbNwwZVreNVDm8UZ6ggXLGQEdKZkbBXJN5yf2x9tnZTEcqRVYX8KEmixsQmMNzR-iGDVRRaS59Uvgxba3jR0I-6AhIqFX2ljxl28wLR9k-h3Z5zIvJ1HshYw1TWtBsV1PTcYDoica/s400/imagen06-2.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="mso-tab-count: 1;"> </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En cuanto a los cuerpos, podemos poner tantos como queramos
sobre la rejilla <i>(la cual podemos quitar si nos molesta),</i> y darles el cuerpo
que queramos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi170ThDcHE2uLTcw010DyRgmhRb5P8DAU8UQ3wKM82Ab-ywDK2lrNY98qLtvuyKYcTO8F8WFGgT7t_53yBNeDon5Anh-RtDEnq8Zdhw-nNmbESNTMWLOr2Pjf326Odo2uu-IgT6OI1App-/s1600/imagen07.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi170ThDcHE2uLTcw010DyRgmhRb5P8DAU8UQ3wKM82Ab-ywDK2lrNY98qLtvuyKYcTO8F8WFGgT7t_53yBNeDon5Anh-RtDEnq8Zdhw-nNmbESNTMWLOr2Pjf326Odo2uu-IgT6OI1App-/s400/imagen07.JPG" width="346" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqiCcZVS7zL4hvG3DeevL23cebkIGuBVYJeH1oUePXkmr_qklIIZ7eg6N_cV49_HfzaLZVFnWici_umsDhmTMKVatJ8bnUBWzIubvGxPhBvgQ6YVx_zJ3g927vBIn3UGBk6HQuqRoeA7QA/s1600/imagen08.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqiCcZVS7zL4hvG3DeevL23cebkIGuBVYJeH1oUePXkmr_qklIIZ7eg6N_cV49_HfzaLZVFnWici_umsDhmTMKVatJ8bnUBWzIubvGxPhBvgQ6YVx_zJ3g927vBIn3UGBk6HQuqRoeA7QA/s400/imagen08.JPG" width="342" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Se puede elegir el grado de cambio en todos los rasgos y también crear los cuerpos que queramos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOh-VeINRfCWvtdxMapqRdZXoxSOPWVIvTVJR7e7HoItDw_KqKEaPi_SoGWpz6LQszLs4-5A40C3jZR_1BzHbzBC1CCV1TmyyIxvZLyqwy4xFWLLlbuH9F3XrL1i_-IM83C5vCoxCzvQsV/s1600/imagen09.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOh-VeINRfCWvtdxMapqRdZXoxSOPWVIvTVJR7e7HoItDw_KqKEaPi_SoGWpz6LQszLs4-5A40C3jZR_1BzHbzBC1CCV1TmyyIxvZLyqwy4xFWLLlbuH9F3XrL1i_-IM83C5vCoxCzvQsV/s400/imagen09.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo bueno del programa es que si <b>situamos el cursor sobre los
botones,</b> nos va a explicar qué es.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cuando estemos contentos con la composición, podemos usarla
para nuestros dibujos, como referencia.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Los archivos se guardan en un formato propio, pero podemos
exportar la imagen plana como J<b>PEG, BMP, TIFF, GIF</b>…. O exportar el modelo 3D si
tenemos la versión de pago. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Me estoy dejando muchísimas cosas en el tintero, pero claro,
esto es una presentación básica y no un tutorial <3</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y esto es más o menos la presentación que os puedo ofrecer.
Espero que os guste el programa y le deis mucha caña. Toquetead mucho :D</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Por cierto, el desarrollador nos ofrece poses extra, si
queremos, en <a href="http://doll-a.net/terawell/"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">este enlace</b></a><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">, </b>donde
tienen asignado un número que debemos copiar en esta cajita de aquí en el
programa:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyFZhCMMUvYEzGY71OHzuLAJHEXx2sEExz5jl3D8f2RcLG5uPapNyNipj42EQKxD-owWUcTACFw7dLVsBCBeVTl9b7I6ZGHApr5YgxcmNGY8VcC0usOCKyq5JvN5IFVWDyU_hW7o96Owyc/s1600/imagen10.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyFZhCMMUvYEzGY71OHzuLAJHEXx2sEExz5jl3D8f2RcLG5uPapNyNipj42EQKxD-owWUcTACFw7dLVsBCBeVTl9b7I6ZGHApr5YgxcmNGY8VcC0usOCKyq5JvN5IFVWDyU_hW7o96Owyc/s400/imagen10.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span id="goog_439535748"></span><br />
<span id="goog_439535749"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<u><b>Ficha </b></u></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Nombre:</b> Design Doll</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Desarrollador</b>: Terawell</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Sistema operativo:</b> Windows</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Tipo de software: </b>Versión freeware ilimitada o de pago (79$) (podemos <a href="http://terawell.net/terawell/?page_id=56"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">descargarnos la versión gratuita aquí)</b></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Pros: </b>La versión gratuita nos permite hacer lo que queramos
con las figuras y se puede exportar la imagen en plano. El programa pesa poco. Nos
ahorramos figuras y modelos físicos. Tiene un montón de opciones para nuestros
modelos</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b>Contras: </b>Al principio es un poco lío para cogerle el
tranquillo, especialmente a las rotaciones de las articulaciones y a la cámara
y ángulo. A veces cuesta recrear cuerpos como queremos, hay que atinar. No vale
para Mac.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06528764865506368676noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-51907813867809754542016-04-27T14:26:00.002+02:002016-04-27T15:08:45.896+02:00Tolerancia 0<div style="text-align: justify;">
En las últimas semanas, hemos tenido varios artículos en la bloguesfera que trataban un tema bastante serio: el acoso sexual en la comunidad de jugadores de juegos de mesa y rol. Este artículo de opinión posiblemente no vaya a gustar a muchos de vosotros. Pero aquí está. <br />
<br />
Un artículo especialmente polémico ha sido el de la bloguera canadiense <b>Emily Garland</b> ("<a href="http://latining.tumblr.com/post/141567276944/tabletop-gaming-has-a-white-male-terrorism-problem" target="_blank"><i>Tabletop Gaming has a White Male Terrorism Problem</i></a>", traducido <a href="http://www.runasexplosivas.com/2016/04/rolerosofia-los-juegos-de-mesa-tienen.html" target="_blank">aquí</a>). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como podéis ver en el artículo, la autora, desde un punto de vista bastante personal, describe una serie de acosos a lo largo de los años en el ambiente de la comunidad de juegos (incluyendo una violación). Este post (y su traducción y comentarios en otros blogs) han generado miles de respuestas (tanto positivas como negativas). <br />
<br />
<b>Las concluciones a las que intenta llegar Garland son: </b></div>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Existe un problema de acoso y agresión sexual sin control que no está siendo tomado en serio por los jugadores, ni por las fuerzas del orden cuando ocurre en el contexto del mundo de los juegos.</li>
<li>Se está excluyendo a las mujeres que se quejan de trato injusto o marginalizador por la comunidad de juegos, en vez de tratar de hacer la comunidad más inclusiva y receptiva a escucharlas. </li>
<li>Y hay un fallo en la industria de las juegos (incluyendo videojuegos y juegos de mesa) para tomar medidas en respuesta al Gamergate (<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gamergate">https://es.wikipedia.org/wiki/Gamergate</a> os recomiendo mirar más información para contrastar), a pesar de la atención que ha recibido este asunto a nivel internacional. </li>
</ol>
<h4>
</h4>
<h4>
Analizando la credibilidad</h4>
<div style="text-align: justify;">
Una de las principales críticas es el modo en describe los acosos y la credibilidad o no de su testimonio. <br />
<br />
Para <a href="http://www.vox.com/2016/4/7/11371194/tabletop-harassment-malifaux-controversy" target="_blank">una entrevista en Vox.com</a>, Emily comentaba lo siguente sobre este punto: </div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<i>"Escribí los flashbacks del modo que lo hice para que la gente que no ha vivido estos hechos sepan cómo pueden cambiarte de un modo permanente. Escribí los flashbacks del modo que los experimento - como recuerdos retrospectivos fruto del estrés postraumático que interrumpen tu vida y erosionan tus sentimientos de seguridad y normalidad. Me niego a disculparme porque mi trauma no cumpla los arbitrarios criterios de credibilidad de algún capullo".</i> </blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Algunos han acusado a Emily de haber escrito este artículo para difamar a la comunidad de jugadores y ganar notoriedad y tachan de mentira todo el asunto. Según Vox.com, entre los comentarios a su artículo ha habido amenazas de muerte y de violación, que cuanto menos, documentan que denunciar el asoco suele generar más acoso.</div>
<h4>
</h4>
<h4>
Terrorismo de hombres blancos</h4>
<div style="text-align: justify;">
El título, es obviamente una hipérbole destinada a dar una campanada. Correcto o incorrecto, sirve para sacar de debajo de la alfombra otro problema: Mientras que algunos señalan la luna, otros miran el dedo. Uno de los argumentos más usados para posicionarse en contra de esta denuncia es el "Es que generaliza: no todos los hombres hacen esto". Y es cierto, no todos los hombres. Probablemente aquellos capaces de estas actitudes de acoso se traten de un porcentaje muy bajo de los aficionados... o no...<br />
<br />
De momento, os dejo con unos cuantos artículos sobre acoso sexual en convenciones en EEUU (en inglés) donde vemos que no tiene pinta de ser un hecho aislado, sino que los organizadores se ven obligados a tomar medidas muy serias. <br />
<br />
<a href="https://graphicpolicy.com/2014/06/25/gen-con-makes-their-harassment-policy-clear/">https://graphicpolicy.com/2014/06/25/gen-con-makes-their-harassment-policy-clear/</a><br />
<a href="http://www.gamingaswomen.com/posts/2012/08/gencon-to-take-a-serious-stand-against-convention-harassment/">http://www.gamingaswomen.com/posts/2012/08/gencon-to-take-a-serious-stand-against-convention-harassment/</a><br />
<a href="https://gomakemeasandwich.wordpress.com/2011/08/18/gencon-its-time-for-an-anti-harassment-policy/">https://gomakemeasandwich.wordpress.com/2011/08/18/gencon-its-time-for-an-anti-harassment-policy/</a><br />
<a href="http://gameranx.com/updates/id/9035/article/pax-attendee-is-sexually-assaulted-at-minecraft-party/">http://gameranx.com/updates/id/9035/article/pax-attendee-is-sexually-assaulted-at-minecraft-party/</a><br />
<a href="http://www.thegameeffect.com/news/pax-enforcer-reveals-sexual-assault-by-fellow-enforcer">www.thegameeffect.com/news/pax-enforcer-reveals-sexual-assault-by-fellow-enforcer</a><br />
<a href="http://time.com/3045797/women-comic-con-sexual-harrassment-petition/">http://time.com/3045797/women-comic-con-sexual-harrassment-petition/</a></div>
<h4>
</h4>
<h4>
Pero esto no pasa en la Piel de Toro... ¿no?</h4>
<div style="text-align: justify;">
Rapidamente han salido a la palestra los defensores de la comunidad rolera en España, en mi opinión, haciendo un flaco favor a la comunidad. La mayoría de ellos han negado la mayor con vehemencia: esto no existe en nuestro país. A pesar de que alguna víctima de estos acosos se ha desgañitado en las redes delante de ellos para indicarles lo equivocados que estaban, el argumento "<i>Yo he ido a muchas convenciones y nunca lo he visto</i>" ha sido el más utilizado. Pues sí, si existe. No a la escala de las conveciones de norteamérica, pero el mismo problema subyace, el del acoso, el de negar la existencia del problema y el de culpar a la víctima. <br />
<br />
Uno de los eventos más grandes de España, las LES acudieron aproximadamente 3.000 personas entre participantes y visitantes a lo largo de un fin de semana. Mientras que la última <b>Gen Con</b> se saldó con 61.423 participantes, 197.695 visitantes (datos de <a href="http://www.gencon.com/">www.gencon.com</a>), o la <b>Penny Arcade Expo</b> de 2010 con más de 52.290 participantes (fuente Wikipedia: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Penny_Arcade_Expo">https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Penny_Arcade_Expo</a>). Por pura estadística el número de agresiones y actitudes acosadoras deben ser menores (mucho menores). Pero existen, lo que ocurre es que no las tenemos documentadas y en la mayoría de los casos ni siquiera se denuncian.</div>
<h4>
</h4>
<h4>
¿Por qué no se denuncia?</h4>
<div style="text-align: justify;">
A menudo, las víctimas de acoso o de agresiones sexuales son reacias a denunciar. En parte por la <a href="https://asociacionvascadecriminologos.wordpress.com/victimologia/" target="_blank">victimización secundaria</a> y la cultura del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Culpar_a_la_v%C3%ADctima" target="_blank">Victim Blaming</a> que suele haber en este tipo de delitos. Una denuncia que muchas veces <a href="http://asihablociceron.blogspot.com.es/2016/01/denunciar-el-acoso.html" target="_blank">saben que no va a llegar a buen término</a>.</div>
<h4>
</h4>
<h4>
Entonces ¿Qué? ¿Somos todos unos agresores sexuales?</h4>
<div style="text-align: justify;">
No, no lo somos. Pero debemos reconocer que hay un problema, que existe y que aunque no tenga la misma gravedad que las convenciones de EEUU, debemos luchar para ponerle freno cuanto antes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Lo primero, ponernos una especie de venda en los ojos y negar que "entre los nuestros" pueda haber aquellos capaces de cometer una agresión, y negar sistematicamente que estos hechos puedan producirse, es un gravísimo error que ahonda y perpetúa el problema. Debemos estar atentos, denunciar con firmeza que no vamos a tolerar este tipo de actuaciones y hacer comprender a las víctimas que no están solas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tolerancia 0. </div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-71193645124789411002016-03-15T13:10:00.000+01:002016-03-15T13:10:02.639+01:00Tutorial - Cinéticas y reglas especiales en Clip Studio Paint o Manga Studio 5<div style="text-align: justify;">
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Name="Grid Table 7 Colorful Accent 4"/>
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Name="Grid Table 1 Light Accent 5"/>
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Name="Grid Table 1 Light Accent 6"/>
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Name="List Table 1 Light Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="47" Name="List Table 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="48" Name="List Table 3 Accent 1"/>
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Name="List Table 6 Colorful Accent 1"/>
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Name="List Table 7 Colorful Accent 1"/>
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Name="List Table 1 Light Accent 2"/>
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Name="List Table 7 Colorful Accent 2"/>
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Name="List Table 6 Colorful Accent 3"/>
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Name="List Table 7 Colorful Accent 3"/>
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Name="List Table 1 Light Accent 4"/>
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<![endif]-->
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Este tutorial me pareció necesario ya que hasta que a mí no
me lo explicaron, no supe encontrar estar reglas que tan simples y tan claras
son en Manga Studio 4.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
En la anterior versión de este software, las herramientas de
reglas especiales, cinéticas y concéntricas están a la vista y no hay ningún
problema, pero en <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Manga Studio 5</b>
está un poco <i style="mso-bidi-font-style: normal;">más complicado</i>.
Empezamos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo primero es ir al botón de la regla:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfHzAQ5nprQ5I1NgUC10TVZH5m07ZilJ41HUAGL3xbsd1vFM3EDlBG76lSGisfLIFRXw9iBXQFibeFlSpE36-EzLFZ70lymVqj2GvAR3QkMMea599FSa3QwOcKTLSCNKCS4SCyXca-McOH/s1600/imagen01.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfHzAQ5nprQ5I1NgUC10TVZH5m07ZilJ41HUAGL3xbsd1vFM3EDlBG76lSGisfLIFRXw9iBXQFibeFlSpE36-EzLFZ70lymVqj2GvAR3QkMMea599FSa3QwOcKTLSCNKCS4SCyXca-McOH/s1600/imagen01.JPG" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como véis, hay tres pestañas, <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">“Ruler”, “stream line” y “saturated
line”</span></i></b><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"> </span>, las dos últimas de por si están muy bien, pero son
un poco lentas al trabajar con ellas y poco intuitivas, aunque como veis, nos
sirven:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJAxt9cFmuqnMQLqFa16iuWcjY7bfCizNVDM33d9DCWWD5-C2tPjOymaoJcemwHowFw8FL8YzvFepxMZPUnwlW-W5T0xbeQyKAIsxi09yz0BbWKpi5lOESHLllv8GLfgTyJ5GBT77QRKN/s1600/imagen02.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGJAxt9cFmuqnMQLqFa16iuWcjY7bfCizNVDM33d9DCWWD5-C2tPjOymaoJcemwHowFw8FL8YzvFepxMZPUnwlW-W5T0xbeQyKAIsxi09yz0BbWKpi5lOESHLllv8GLfgTyJ5GBT77QRKN/s320/imagen02.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Esto es el funcionamiento de <b>“stream line”</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeGYKzWIZT91rxcfE7d6ABzmCbx-JKR8rjzYJo9OlWIGWmOAOVbQizhpX0itL0S2_R9yckvr3LU9olhSM_1FLGotSkLkjandNwz09ewn-cVFnSaB7aXioum6surlEnjl7n_289CQ5413Lv/s1600/imagen03.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeGYKzWIZT91rxcfE7d6ABzmCbx-JKR8rjzYJo9OlWIGWmOAOVbQizhpX0itL0S2_R9yckvr3LU9olhSM_1FLGotSkLkjandNwz09ewn-cVFnSaB7aXioum6surlEnjl7n_289CQ5413Lv/s320/imagen03.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y aquí veis <b>“Saturated line”</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglt4RH4s0oVpv81Z9gudtDqQlMrG_HN0sFOg9WXGQFSXEnuPxQyW81xtvka4SimLNGzwMPt9JjvvTwFxVykkNyuKs1JOcnfFyWH8tFkYbGINJBZxYmPomuo6AZzCccjQ9H66HIEiVjJMhs/s1600/imagen04.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglt4RH4s0oVpv81Z9gudtDqQlMrG_HN0sFOg9WXGQFSXEnuPxQyW81xtvka4SimLNGzwMPt9JjvvTwFxVykkNyuKs1JOcnfFyWH8tFkYbGINJBZxYmPomuo6AZzCccjQ9H66HIEiVjJMhs/s320/imagen04.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span id="goog_1707235250"></span><span id="goog_1707235251"></span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pero aunque admiten modificaciones, resultan, en mi opinión
algo lentas y rígidas, mientras que nuestra tercera opción es más orgánica. Sin
embargo nos sirven igualmente como líneas cinéticas y podemos usarlas a nuestro
antojo.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
El problema es que esta opción está un pelín más escondida,
mirad:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cuando vamos a<b> “ruler” > “Special Ruler”</b> nos encontramos
esto<b> (recordad activar las propiedades de la herramienta en <i>“Ventana”>
“propiedades de herramienta (objeto)</i></b>”):</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinATaDwSxz22y_a_x-dn1gbASIGHFwgRzzqHZ_f0FXzjyDGdIFSNR_RUYwNtSoynaWDyri_mbvljTKRITtNDy-v1DGKC0hsS79EZ2frVTgrXF-XLOR_nQbaBWOuCH-PUAFE05KwNovcSyn/s1600/imagen05.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinATaDwSxz22y_a_x-dn1gbASIGHFwgRzzqHZ_f0FXzjyDGdIFSNR_RUYwNtSoynaWDyri_mbvljTKRITtNDy-v1DGKC0hsS79EZ2frVTgrXF-XLOR_nQbaBWOuCH-PUAFE05KwNovcSyn/s320/imagen05.JPG" width="142" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
¿veis cuántas opciones? Pues atentos. Si elegimos <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">“focus
line”</i></b> y pinchamos sobre el lienzo, elegiremos el centro de nuestras
cinéticas y podremos hacer <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">líneas de
acción,</b> ya que todas las líneas que desde ese momento hagamos en el lienzo<u>,
irán dirigidas hacia el centro que hayamos elegido</u>:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh3xJfXxHSsQDboersjZa5pWLQ5xaFNvYV7JzsI9RbXWKHFtlyApG-AWWlCCtZfLvRh6wH09wBDRbjSdIsJkyE-0VjxjC1MfytZmaWRCU2z00HIIIMyOSAN2IqMdLw2-qci_75CfE-VLGu/s1600/imagen06.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh3xJfXxHSsQDboersjZa5pWLQ5xaFNvYV7JzsI9RbXWKHFtlyApG-AWWlCCtZfLvRh6wH09wBDRbjSdIsJkyE-0VjxjC1MfytZmaWRCU2z00HIIIMyOSAN2IqMdLw2-qci_75CfE-VLGu/s320/imagen06.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Este centro podemos moverlo y modificarlo sin problemas
cuando queramos seleccionando el botón <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">“operation”</i></b> y moviendo a placer la
marca que hicimos inicialmente en el lienzo:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXJwSl1Rfkt1Tfb41v7hbB-EHABlovDF85ftjKCfeiL7pZ95lfojnhVnxDMXbHd9JOtC2DAyWMVFrNC328J0N8aVKjQtAkxFSrkC43ctZ0Nk_pAQCOIeqCSgdVX3qh64Nh2DPaOfNlqmpn/s1600/imagen07.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXJwSl1Rfkt1Tfb41v7hbB-EHABlovDF85ftjKCfeiL7pZ95lfojnhVnxDMXbHd9JOtC2DAyWMVFrNC328J0N8aVKjQtAkxFSrkC43ctZ0Nk_pAQCOIeqCSgdVX3qh64Nh2DPaOfNlqmpn/s320/imagen07.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para “liberar” el lienzo y que podamos hacer las líneas que
nos dé la gana de nuevo, nos vamos al cuadro de capas, y <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">desmarcamos la opción de la regla</b>.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="mso-spacerun: yes;"></span><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc5-dnDZd7wUqzGdKLBPesKF_yfW7jPk-Emq3kTz-jIccBkLXBVzyqRmmGxPOSOxGrfm_nhrlp7C3uz-AD6-CZdyQj7SNBC7yDIxEvlbItLqsbvnpCHOASQ1oXeul5Hu9qlXcMrm_np0s8/s1600/imagen08.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc5-dnDZd7wUqzGdKLBPesKF_yfW7jPk-Emq3kTz-jIccBkLXBVzyqRmmGxPOSOxGrfm_nhrlp7C3uz-AD6-CZdyQj7SNBC7yDIxEvlbItLqsbvnpCHOASQ1oXeul5Hu9qlXcMrm_np0s8/s320/imagen08.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="mso-spacerun: yes;"></span><br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Si en vez de <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">“focus” </i></b>elegimos <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">“paralell
line”,</i></b> elegiremos la dirección que queremos para nuestras líneas
paralelas y trazaremos a nuestro gusto:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVdPm49xYf5uTBACxO-w7mzUJrD2vSqOR1wRH53sXog_3QEaUHXehUkmdteYpAKJLTb9_TJBn3MzMzVwAaWJMYw87IKWxO_tsu4aDhjiRrD4i-LYpzNqvFVuaDUQKXgwEr9x5pkD7rfPVN/s1600/imagen09.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVdPm49xYf5uTBACxO-w7mzUJrD2vSqOR1wRH53sXog_3QEaUHXehUkmdteYpAKJLTb9_TJBn3MzMzVwAaWJMYw87IKWxO_tsu4aDhjiRrD4i-LYpzNqvFVuaDUQKXgwEr9x5pkD7rfPVN/s320/imagen09.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
También se puede modificar como antes y para eliminarla
hacemos exactamente lo mismo (si <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">hacemos
click</b> derecho sobre el iconito junto a la capa podemos elegir <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">“eliminar
regla”,</i></b> también)</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Por supuesto, luego tenemos otras opciones como <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">“concentric
circle”, “paralell curve”</i></b> que es lo mismo que line pero con curvas…o <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">“focus curve”</b> que es lo mismo que focus
pero con curvas… ¡Id probando y experimentando lo que más os guste!</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZH0Z3zpms3VHJzpm14i6IP1gVozQPDKIdvkeNgfvWokD_IgTQ4cWw5mKepWqWeWa-y5Hdfbc0ph7pcTtP-n_ibfQxmgyXyCmzNayeeH68B-FqEAlZmt8Kd1nuYSXq5vuf8GCil7Mju79Y/s1600/imagen10.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZH0Z3zpms3VHJzpm14i6IP1gVozQPDKIdvkeNgfvWokD_IgTQ4cWw5mKepWqWeWa-y5Hdfbc0ph7pcTtP-n_ibfQxmgyXyCmzNayeeH68B-FqEAlZmt8Kd1nuYSXq5vuf8GCil7Mju79Y/s320/imagen10.JPG" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y hasta aquí el tutorial. Espero que haya sido útil. ¡Acepto
ideas acerca de lo que queráis aprender con <b>Manga Studio 5</b>…o lo que se os
ocurra!</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
¡Hasta la próxima!</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06528764865506368676noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-22111716112404563832016-02-20T00:42:00.000+01:002016-02-20T00:42:12.473+01:00Tutorial - Poner tramas y pasarlas a escala de grises en Manga Studio 5<div style="text-align: justify;">
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Manga Studio EX 5/ Clip Studio Paint EX</h1>
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<br /></div>
<h2 style="text-align: justify;">
Cómo pasar a grises las tramas en un clic.</h2>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
A raíz del post de mi compañera<a href="https://www.blogger.com/Manga%20Studio%20EX%205/%20Clip%20Studio%20Paint%20EX%20%20C%C3%B3mo%20pasar%20a%20grises%20las%20tramas%20en%20un%20clic.%20A%20ra%C3%ADz%20del%20post%20de%20mi%20compa%C3%B1era%20Carlota%20el%20otro%20d%C3%ADa,%20me%20dio%20por%20pensar%E2%80%A6%20ella%20trabaja%20con%20Manga%20Studio%204,%20pero%20es%20un%20programa%20que%20yo%20abandon%C3%A9%20hace%20tiempo%20en%20pro%20de%20Clip%20Studio%20Paint%20(o%20Manga%20Studio%20EX%205,%20que%20es%20el%20mismo%20perro%20con%20otro%20nombre).%20En%20su%20post%20hablaba%20de%20pasar%20a%20grises%20las%20tramas%20en%20los%20comics%20para%20que%20as%C3%AD%20no%20dieran%20problemas%20a%20la%20hora%20de%20imprimir%20los%20comics.%20Me%20pareci%C3%B3%20muy%20esclarecedor,%20pero%20no%20terminaba%20de%20encontrar%20la%20dichosa%20herramienta,%20que%20tanto%20hab%C3%ADa%20usado%20hac%C3%ADa%20meses,%20en%20Manga%20Studio%205.%20Lo%20cierto%20es%20que%20hasta%20hoy%20no%20hab%C3%ADa%20descubierto%20c%C3%B3mo,%20pero%20es%20una%20herramienta%20que%20se%20mantiene%20y%20simplifica%20para%20la%20versi%C3%B3n%205%20de%20Manga%20Studio.%20Es%20m%C3%A1s%20sencillo%20de%20lo%20que%20me%20esperaba,%20atentos.%20%20Lo%20primero%20es%20que%20tenemos%20una%20imagen:%20%20%20Ya%20tenemos%20el%20trabajo%20entintado%20y%20queremos%20ponerle%20las%20tramas,%20%C2%BFno?%20%20%20%20%20Pues%20es%20muy%20sencillo:%201.Abrimos%20el%20desplegable%20del%20men%C3%BA%20de%20tramas.%20%20%202.%C2%A1aqu%C3%AD%20lo%20tenemos!%20Podemos%20elegir%20el%20tipo%20de%20trama%20que%20nos%20apetezca,%20degradado,%20ruido%E2%80%A6%20etc%E2%80%A6%203.%C2%BFY%20c%C3%B3mo%20se%20ponen?%204.Pues%20hay%20que%20seleccionar%20primero%20la%20zona%20donde%20queremos%20poner%20las%20tramas,%20bien%20con%20el%20lazo%E2%80%A6%20%20%20%20O%20bien%20con%20la%20m%C3%A1scara%20(si%20lo%20hab%C3%A9is%20preconfigurado,%20claro%E2%80%A6ya%20os%20ense%C3%B1ar%C3%A9%20a%20preconfigurar%20atajos%20de%20teclado%20en%20MS).%20%205.Aqu%C3%AD%20tenemos%20dos%20opciones,%20realmente,%20o%20bien%20arrastramos%20la%20trama%20que%20queremos%20desde%20el%20desplegable%20que%20os%20ense%C3%B1o%20arriba%E2%80%A6%20%20O%20pod%C3%A9is%20usar%20este%20peque%C3%B1o%20bot%C3%B3n%20que%20os%20aparecer%C3%A1%20en%20el%20men%C3%BA%20r%C3%A1pido%20al%20seleccionar%20(y%20os%20saldr%C3%A1%20qu%C3%A9%20trama%20quer%C3%A9is%20poner):%20%20%20Seleccionad%20la%20que%20buenamente%20os%20de%20la%20gana%20y%20fuera%20%EF%81%8A%20(si%20abr%C3%ADs%20el%20desplegable%20donde%20pone%20%E2%80%9Ccircle%E2%80%9D%20pod%C3%A9is%20elegir%20el%20tipo%20de%20trama%20que%20m%C3%A1s%20os%20guste).%20%20Y%20ahora%20vamos%20a%20lo%20que%20hemos%20venido%E2%80%A6c%C3%B3mo%20puedo%20transformar%20en%20gris%20mi%20trama%20elegida?%20%20Muy%20simple,%20mirad:%20%20Al%20ponernos%20sobre%20la%20capa%20de%20la%20trama%20donde%20estamos%20trabajando%20(que%20se%20ve%20as%C3%AD)%20%20%20%20%20Vemos%20que%20en%20%E2%80%9Cpropiedades%20de%20capa%E2%80%9D%20(layer%20property)%20nos%20aparecen%20estas%20opciones%20(si%20no%20lo%20ten%C3%A9is%20en%20pantalla,%20no%20os%20asust%C3%A9is:%20Id%20a%20%E2%80%9Cventana%E2%80%9D(window)%20y%20marcad%20%E2%80%9Cpropiedades%20de%20capa%E2%80%9D%20(layer%20property)%20y%20podr%C3%A9is%20verlo)%20nos%20aparecen%20estos%20botones.%20El%20primero,%20el%20cuadradito%20de%20puntitos,%20es%20la%20trama%20y%20sus%20propiedades,%20el%20otro%20es%20para%20colorear%20la%20trama%20(por%20defecto%20en%20azul,%20pero%20pod%C3%A9is%20elegir%20qu%C3%A9%20color)%20o%20bien%20cambiar%20el%20color%20del%20gris,%20pero%20ahora%20el%20que%20nos%20interesa%20es%20%E2%80%9Cel%20bot%C3%B3n%E2%80%9D%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20Pues%20bien,%20si%20hacemos%20click%20sobre%20ese%20bot%C3%B3n%E2%80%A6%20%20%20%20Lo%20guapo%20es%20que%20podemos%20hacer%20lo%20mismo%20con%20cada%20trama%20que%20queramos,%20degradados,%20l%C3%ADnea,%20etc.%20(aunque%20no%20con%20las%20de%20ruido%E2%80%A6).%20%20Y%20hasta%20aqu%C3%AD%20el%20tutorial%20%EF%81%8A%20%20%20%C2%BFa%20que%20ha%20sido%20f%C3%A1cil?%20%20%C2%A1Hasta%20la%20pr%C3%B3xima!" target="_blank"><b> Carlota </b></a>el otro día, me dio
por pensar… ella trabaja con <b>Manga Studio 4</b>, pero es un programa que yo
abandoné hace tiempo en pro de <b>Clip Studio Paint</b> (o Manga Studio EX 5, que es
el mismo perro con otro nombre). En su post hablaba de pasar a grises las
tramas en los comics para que así no dieran problemas a la hora de imprimir los
comics. Me pareció muy esclarecedor, pero no terminaba de encontrar la dichosa
herramienta, que tanto había usado hacía meses, en <b>Manga Studio 5.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Lo cierto es que hasta hoy no había descubierto cómo, pero
es una herramienta que se mantiene y simplifica para la versión 5 de Manga Studio.
Es más sencillo de lo que me esperaba, atentos.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span id="goog_605490930"></span><span id="goog_605490931"></span><br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkWS8vXKNp013OsNhFMGSg74MKWsr7qtK4p0sdjW1F4kkEfH6ShSaYz61ELXqoyKh7Z8OJVkj2VxjwZjvj320OEQAZws-DbTf-qpTDbCyeL7qI50dmMQU6mevBIjHm7cxVw9RptJ70Cxdx/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkWS8vXKNp013OsNhFMGSg74MKWsr7qtK4p0sdjW1F4kkEfH6ShSaYz61ELXqoyKh7Z8OJVkj2VxjwZjvj320OEQAZws-DbTf-qpTDbCyeL7qI50dmMQU6mevBIjHm7cxVw9RptJ70Cxdx/s320/01.jpg" width="320" /></a>Lo primero es que tenemos una imagen: </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ya tenemos el trabajo entintado y queremos ponerle las
tramas, ¿no?</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz6Cdr7-dxHlGxAM3Em__qy4unPmRMkLFHHQ-r9M-FNFI5jEOHvOwk5Hq3Iry2uFNOe8btAkF4EmueYqDMdftyS3fp7wux59KF1jnO5XC2neohdmCDeF1hyphenhyphenFyBNATWMsWJ8v3kWOLcoO4N/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz6Cdr7-dxHlGxAM3Em__qy4unPmRMkLFHHQ-r9M-FNFI5jEOHvOwk5Hq3Iry2uFNOe8btAkF4EmueYqDMdftyS3fp7wux59KF1jnO5XC2neohdmCDeF1hyphenhyphenFyBNATWMsWJ8v3kWOLcoO4N/s320/02.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pues es muy sencillo:</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-no-proof: yes;"><span style="mso-list: Ignore;">1.<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><span style="mso-no-proof: yes;">Abrimos el
desplegable del menú de tramas.</span><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"> </span></span><br />
<br />
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;">2.<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>¡aquí lo tenemos! Podemos elegir el tipo de
trama que nos apetezca, degradado, ruido… etc…<span style="mso-no-proof: yes;"></span><span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"> </span></span><br />
<br />
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;">3.<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span>¿Y cómo se ponen?<br />
<br />
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;">4.<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Pues hay que
seleccionar primero la zona donde queremos poner las tramas, bien con el lazo…
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span style="mso-no-proof: yes;"></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN1MkWghBWvqghAsObftB2LuBIqH0NxF5omzUefWoM03xC0p-P3gKTehIwGQVw8YeNuS32x-HWKSHZ15AD_aeo3vnFwNlGHUfRUZxG_XgMck_tRS9AIRBAMzTN9-LmAJWV87PlybcHeU_i/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgN1MkWghBWvqghAsObftB2LuBIqH0NxF5omzUefWoM03xC0p-P3gKTehIwGQVw8YeNuS32x-HWKSHZ15AD_aeo3vnFwNlGHUfRUZxG_XgMck_tRS9AIRBAMzTN9-LmAJWV87PlybcHeU_i/s1600/04.jpg" /></a> </div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
O bien con la <b>máscara </b>(si lo habéis
preconfigurado, claro…ya os enseñaré a preconfigurar atajos de teclado en MS).</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7.0pt "Times New Roman";"> </span></span></span>Aquí tenemos dos
opciones, realmente, o bien <b><u>arrastramos la trama</u></b> que queremos desde el
desplegable que os enseño arriba…<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlYmaq5kbuKmBIv2kZws2Nz06YgASGmeQBszaNL7A_yGCup4rcS1XPXzfTJO3PbOvnsg3No7sAW5M5f4PLsgcYNQc5UN_cp16v_iVst9axyUOagpZ-oX7wcslcetQ7VHWajohNftMln3TE/s1600/06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlYmaq5kbuKmBIv2kZws2Nz06YgASGmeQBszaNL7A_yGCup4rcS1XPXzfTJO3PbOvnsg3No7sAW5M5f4PLsgcYNQc5UN_cp16v_iVst9axyUOagpZ-oX7wcslcetQ7VHWajohNftMln3TE/s320/06.jpg" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdDmR-MbCpLZVRpaA5JtehEsEaQyG0PjB8f5Ru22kUY4XUAEjbclpHDZUEb28-kEmVi7tjiRHyCsh69nKQ9gjAO3Apd2t_S6HW796kJddAXOs2M7_1_xTlFAuf1Qmujsu_3h3Wdl-8Bl4d/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdDmR-MbCpLZVRpaA5JtehEsEaQyG0PjB8f5Ru22kUY4XUAEjbclpHDZUEb28-kEmVi7tjiRHyCsh69nKQ9gjAO3Apd2t_S6HW796kJddAXOs2M7_1_xTlFAuf1Qmujsu_3h3Wdl-8Bl4d/s320/03.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_QzE41KiFwYpsfE-iJswqteolcJrcg5Q1gCRwZwMuRFVut03OmY7lOw3jeA9VSezJ32MGPZ7ajTUQy8p6NzvN2N5jKoZk1bpDTi6Xsmy4QgUqBd-VaMxqsU7R3qtzK8DResOkBVjcZC0F/s1600/07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_QzE41KiFwYpsfE-iJswqteolcJrcg5Q1gCRwZwMuRFVut03OmY7lOw3jeA9VSezJ32MGPZ7ajTUQy8p6NzvN2N5jKoZk1bpDTi6Xsmy4QgUqBd-VaMxqsU7R3qtzK8DResOkBVjcZC0F/s320/07.jpg" width="312" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
O podéis <b><u>usar este
pequeño botón</u></b> que os aparecerá en el menú rápido al seleccionar (y os saldrá
qué trama queréis poner):</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiovMMCc0ToZBNWCsGtQK_O1HaP0_Ykc_7IsYoZsJhT6Slyr3OMR1W3D7pDsFH99jwxiRlaJvsbKmTOXql90O1CX4BrC0GlxLkCHxR6lEcmNgO6ep-8Y8IyE-qyIq_FWAax-koO6I_pfxi-/s1600/07-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiovMMCc0ToZBNWCsGtQK_O1HaP0_Ykc_7IsYoZsJhT6Slyr3OMR1W3D7pDsFH99jwxiRlaJvsbKmTOXql90O1CX4BrC0GlxLkCHxR6lEcmNgO6ep-8Y8IyE-qyIq_FWAax-koO6I_pfxi-/s200/07-5.jpg" width="200" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMA44cJ4JXXyF2fdJB8Y5Cr9YhJveCb6I9p8SEhM7yglgrhq7TK149AAxAb21mDlse8L2QIyAIFXi1GCvcvXBHq90fRmR2zQw1kgOgyfRJyifStn5PYrQoxtSHzJbhvzvaekzgiIHLsXAR/s1600/08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMA44cJ4JXXyF2fdJB8Y5Cr9YhJveCb6I9p8SEhM7yglgrhq7TK149AAxAb21mDlse8L2QIyAIFXi1GCvcvXBHq90fRmR2zQw1kgOgyfRJyifStn5PYrQoxtSHzJbhvzvaekzgiIHLsXAR/s320/08.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Seleccionad la que buenamente os de la gana
y fuera<span style="font-family: "wingdings"; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;"></span></span>
(si abrís el desplegable donde pone <b>“circle”</b> podéis elegir el tipo de trama que
más os guste).</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Y ahora vamos a lo que hemos venido…<i><b>¿cómo
puedo transformar en gris mi trama elegida?</b></i></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Muy simple, mirad:</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Al ponernos sobre la capa de la trama donde
estamos trabajando (que se ve así)</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCcOZgROy6UDMJa3zaBlK4_kwELGjYm6M_rN7wV434cdzlzafVir76zHMWBiquxr300RVLGv0BbLOUw6RZX_pr8VzttXNi3wFGnnNZoB-ofNHNtz-2g98L11CLmch84yuvnnMEvRVt8Ekg/s1600/09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCcOZgROy6UDMJa3zaBlK4_kwELGjYm6M_rN7wV434cdzlzafVir76zHMWBiquxr300RVLGv0BbLOUw6RZX_pr8VzttXNi3wFGnnNZoB-ofNHNtz-2g98L11CLmch84yuvnnMEvRVt8Ekg/s320/09.jpg" width="236" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Vemos que en <b>“propiedades de capa” (layer
property)</b> nos aparecen estas opciones (si no lo tenéis en pantalla, no os asustéis:
Id a <b>“ventana”(window)</b> y marcad <b>“propiedades de capa” (layer property)</b> y
podréis verlo) nos aparecen estos botones. El primero, el cuadradito de
puntitos, es la trama y sus propiedades, el otro es para colorear la trama (por
defecto en azul, pero podéis elegir qué color) o bien cambiar el color del
gris, pero ahora el que nos interesa es <i>“el botón”</i></div>
<i>
</i><br />
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg8SPlkR7bSSQo2494AQJlbNdtt24z8IORss47IBtwHwjxHQGrF6QsX-HL9ZKhjLS9xpdJK1H0WzSGXOyuduvXPcIrAtxsLGF7JnNjOkTZrwI1Rgm3d89yNOA-HqtsDOLFlkCgXrjClNA2/s1600/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg8SPlkR7bSSQo2494AQJlbNdtt24z8IORss47IBtwHwjxHQGrF6QsX-HL9ZKhjLS9xpdJK1H0WzSGXOyuduvXPcIrAtxsLGF7JnNjOkTZrwI1Rgm3d89yNOA-HqtsDOLFlkCgXrjClNA2/s400/10.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Pues bien, si hacemos click sobre ese
botón…</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAMfr4zIWg-436RikTkYE4wKuduHbQDy_tr7-jtZLw5JrNe7I9fZfvRH3bLiLPeDRHb7CsD0dZlXB_DgZBTCvpjB57EB4VYOmBt0Wy_JPtHeusc2NC7ziuVtKTi8FU6t66DwcUyb-qzorN/s1600/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAMfr4zIWg-436RikTkYE4wKuduHbQDy_tr7-jtZLw5JrNe7I9fZfvRH3bLiLPeDRHb7CsD0dZlXB_DgZBTCvpjB57EB4VYOmBt0Wy_JPtHeusc2NC7ziuVtKTi8FU6t66DwcUyb-qzorN/s400/11.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Lo guapo es que podemos hacer lo mismo con
cada trama que queramos, degradados, línea, etc. <b>(aunque no con las de ruido…).</b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Y hasta aquí el tutorial <span style="font-family: "wingdings"; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-char-type: symbol; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-hansi-theme-font: minor-latin; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;"></span></span> </div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
¿a que ha sido fácil?</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
Recordad que este tutorial también podéis encontrarlo en <b>NEUH </b>, donde nos podéis encontar ya como autores ^^ <b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06528764865506368676noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-19644188092807377212016-01-05T21:22:00.000+01:002016-01-05T21:23:19.807+01:00Especial Sorteo "Todos Para Uno: Régime Diabólique"<h2 style="text-align: justify;">
Especial Sorteo "<b>Todos Para Uno: Régime Diabólique</b>" de <a href="http://summumcreator.es/" target="_blank">Summum Creator</a></h2>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/DuzQB3PTm3I/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/DuzQB3PTm3I?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</div>
<h3>
BASES Y CONDICIONES</h3>
<ol style="text-align: justify;">
<li><b>Aviso:</b> Esta promoción/sorteo no está patrocinada, avalada ni administrada por Facebook, Google+ o Twitter, ni asociada en modo alguno a estas redes sociales.</li>
<li><b>Ámbito</b>: Esta promoción se encuentra abierta al público en general, mayor de 14 años y residente en España. </li>
<li><b>Duración</b>: Se podrá participar en el concurso desde el 05 de Enero de 2016 hasta las 23:59 del domingo 10 de Enero de 2016. </li>
<li><b>Mecánica</b>: El concurso se celebrará simultáneamente en las 3 redes sociales (Google+, Facebook y Twitter). Los participantes podrán participar en cualquiera de las plataformas o en varias de ellas. <br />Para participar es obligatorio seguir a la cuenta de la editorial Summum Creator en dicha plataforma (por ejemplo: si participas en Google+ deberás seguir la cuenta de Summum Creator en Google+). <br />Los participantes deberán publicar en sus propios muros o cuentas, con permisos de lectura públicos, un mensaje sobre lo que significa para ellos la expresión "<i>Todos para uno</i>". Dicho mensaje deberá adjuntar además una fotografía o dibujo que ilustre su mensaje. La publicación deberá incluir el hashtag<b> #TodosParaUno.</b><br /> Los participantes podrán participar varias veces en diferentes redes sociales o en la misma. No hay límite al número de participaciones. Cuantas más participaciones se envíen, más posibilidades de resultar ganador. <br />Los participantes únicamente podrán enviar al concurso contenidos de cuyos derechos sean titulares o sobre los que no recaiga derechos de propiedad intelectual o industrial de terceras personas o que sean de dominio público.<br />Los participantes en el concurso eximen a la organización y a sus colaboradores de cualquier responsabilidad derivada en particular de plagio o en general de cualquier otra trasgresión de la legislación vigente. <br />No se aceptarán imágenes, o mensajes que la organización considere inconvenientes o inapropiados, en particular no se aceptarán participaciones que vayan en contra de una persona concreta, sean de carácter político, religiosos, con contenido racista, xenófobo, o sexista. </li>
<li><b>Ganadores</b>. El ganador será elegido usando un programa de números aleatorios (https://www.random.org/) y se anunciará el 12 de Enero de 2016 a través del canal de youtube <a href="https://www.youtube.com/channel/UCIq0A1kHnGngPJ2WY2oa13Q" target="_blank">Playing RPGs With Panda</a>. Si transcurridos 7 días desde la fecha de celebración del sorteo resultara imposible contactar con el ganador, o no cumpliera con los requisitos establecidos en bases, se entenderá que el premio quedará desierto. Al ganador se le remitirá directamente al domicilio (en España) que ellos indiquen mediante paquete postal de Correos. </li>
<li><b>Premio</b>: El premio consiste en un manual del juego de rol "<a href="http://summumcreator.es/producto/todos-para-uno-regime-diabolique-tapa-dura-prueba/" target="_blank"><b>Todos para uno: Régime Diabólique</b></a>" publicado por<a href="http://summumcreator.es/" target="_blank"> Summum Creator</a>. El premio no es transferible, ni podrá ser canjeado por dinero en efectivo ni por cualquier otro producto, servicio y/o elemento.</li>
<li><b>Datos de carácter personal</b>: Los participantes en este sorteo consienten que, en caso de resultar premiados, sus datos personales (nombre y apellidos) se utilicen en la comunicación y la entrega del premio. Una vez se proceda a la misma, la organización desechará estos datos que en ningún caso serán cedidos a terceros ni se usarán con propósitos comerciales. </li>
<li><b>Aceptación de las bases</b>: La participación en este sorteo implica la aceptación de estas bases y de las decisiones que, conforme a derecho, adopte el organizador sobre cualquier cuestión no prevista en las mismas.</li>
</ol>
<br />
<br />Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-282768794616881582015-12-28T11:59:00.001+01:002015-12-28T11:59:57.698+01:00Jugar a rol te vuelve loco (Tutustu ja ihastu!)<div style="text-align: justify;">
Con tan polémica declaración finalizaban los ilustres doctores Albert Algot y Lack Valje la ponencia que el pasado Marzo realizaron en la <b>Universidad de Helsinki</b>, durante el simposium "<b>Polímeros y Sanidad, Salubridad plastificada</b>".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En su exposición, los autores denunciaron alarmados la cantidad de sustancias plásticas que usamos en el día a día y que acaban afectándonos a la salud a corto, medio y largo plazo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
También incluyeron los informes realizados en el año 1997 y 2007 por el doctor Lack Valje y la doctora Hyllis Kallax, respectivamente, en los que se denunciaba el uso de polímeros artificiales en el método de fabricación de los dados.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Fragmento de la exposición:</div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Hyvä seura on puoli ruokaa. Nälkäiset on helppo saada houkuteltua pöydän ääreen. Tuolimme ja pöytämme on suunniteltu niin mukaviksi, että he takuulla myös viihtyvät pitkään. Mukavilla tuoleilla ja sopivankokoisen pöydän ääressä viihtyy seurustelemassa mielellään, vaikka jälkiruokaa ei listalla olisikaan.</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Muista hemmotella itseäsi. Jokainen meistä tarvitsee välillä aikaa vain itselleen. Olemme suunnitelleet kylpyhuonekalusteemme sellaisiksi, että häiriötekijät on helppo pitää kurissa ja tavarat on helppo löytää. Niinpä voit keskittyä hammastahnan etsimisen sijaan tärkeimpään: itsesi hemmottelemiseen."</i></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como bien sabemos, la producción los dados, en forma de cubo y marcados de uno a seis puntos en cada lado en la actualidad, se originó en China alrededor del año 600 antes de Cristo. Inicialmente se utilizaban materias primas como el hueso o marfil. Entre 1860 y la mitad del siglo pasado los dados estaban hechos de Nitrato de celulosa, compuesto que permanecía estable hasta que de repente empezaba a descomponerse, liberando Ácido nítrico. Hasta el siglo 20, los dados de plástico se hacían totalmente a mano, pero hoy en día la mayoría son producidos en masa por las máquinas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El elemento de diseño crítico es el molde de acero. El polímero líquido (a partir de moléculas de fenol y formaldehido) se inyecta en el molde, se deja enfriar y se abre el molde. Antes de inyectar el polímero líquido, se añaden colorantes. Varios otros materiales de relleno se añaden a los plásticos para hacerlos más duraderos, incluyendo protectores de UV, fibra de vidrio y disolventes tales como glicerol.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El doctor Albert Algot informó que dicha sustancias (el formaldehido y glicerol) en contacto con la grasa humana (siempre presente en los tejidos epiteliales) y ademas mezclados con sustancias cancerígenas como la glicidamida (presente en algunos aceites), la gelatina, el almidón y la pectina, ademas de azúcares y jarabes de glucosa (extraídos de la remolacha, caña, coco, palma o maíz ) que llevan los productos alimenticios pobres en nutrientes esenciales como las chucherías, daban como resultado una bomba de relojería mortal para el cerebro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"<i><b>¿Alguien sabe que actividad combina dados, humanos y chucherías?</b></i>", pregunto el doctor Lack Valje. Un silencio incomodo sucedió en la sala. Todos los presentes conocían la respuesta. La incómoda verdad era la mayor actividad sociocultural por la que son conocidos los finlandeses: Los Juegos de Rol.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los doctores informaron que dicha combinación produce una reacción en cadena que acentúa la producción de dopamina, adrenalina y norepinefrina, por otro lado caen alarmantemente los niveles de serotonina. Hubo abucheos y escándalos por estas declaraciones y varias veces se tuvo que pedir calma en la sala, bajo amenaza de suspender la ponencia. Los doctores presentaron estudios realizados con resonancia magnética en los que se mostraban los efectos cerebrales en los que aumenta el flujo de sangre hacia el centro de placer del cerebro de manera similar a lo que sucede cuando nos hacemos adictos a las drogas. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La dopamina provoca sentimientos de euforia, mientras que la adrenalina y la norepinefrina hacen que el corazón lata con fuerza y nos quitan el sueño.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Fragmento de las declaraciones del Dr. Albert Algot:</div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>Maailman tärkeimmille ihmisille. Lapsilla riittää tekemistä ja uutta opittavaa sekä itsestään että ympäröivästä maailmasta. Oikeanlaisilla, lapsille suunnitelluilla tuotteilla tuet lapsesi kehitystä aina siitä päivästä lähtien, kun saavutte ensimmäistä kertaa kotiin. Tee kodista maailman paras leikkipaikka!"</i></div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En ese momento la doctora en psicología Bestå Fjälkinge interrumpió la exposición para apuntillar con datos de su proyecto, que no fue expuesto por lo apretado del programa del Simposium, que las sustancias que acaban de citar (la dopamina, la adrenalina y la norepinefrina) se dan en cerebros "enamorados", uniendo ademas el hecho demostrado sobre el "acto masturbatorio" que significaba agitar una mano antes de "lanzar los dados". "¿Es por eso que las mujeres no son aceptadas en estos reducidos grupos sociales?" gritó antes de ser expulsada de la sala de ponencias por Seguridad.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Finalmente y tras varios intentos solicitando la calma de los asistentes, concluían que ha de hacerse algo cuanto antes, ya que la principal actividad lúdico-cultural que Finlandia exportaba, su método de juego tan reconocido en foros internacionales, podría verse manchada por este hecho sin precedentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Conclusión del informe presentado por ambos doctores:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<blockquote>
<i>Uutuudet ja Erikoismallistot. Haluamme jatkuvasti oppia ja kehittyä, ja erikoismallistot tarjoavat meille mahdollisuuden kokeilla jotakin aivan uutta – uusia suunnittelijoita, materiaaleja ja tuotantotapoja. Erikoismallistojen myötä opimme asioita, joita voimme ehkä myöhemmin hyödyntää kaikessa tuotekehityksessämme. Lisäksi ne tarjoavat sinulle mahdollisuuden päivittää kotisi ilmettä helposti ja edullisesti. Erikoismallistoja tulee myyntiin ympäri vuoden. Osa niistä on saatavana myös nettikaupasta, osa kuuluu vain tavaratalojen valikoimaan. Lisäksi monia niistä on myynnissä vain rajoitettu erä – kannattaa siis toimia nopeasti. Tältä sivulta löydät kaikki tämänhetkiset uutuudet ja erikoismallistomme. Tutustu ja ihastu!"</i></blockquote>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ambos doctores acababan su exposición gritando "Jugar a rol te vuelve loco" ("<i>Tutustu ja ihastu!</i>"), a lo que fueron respondidos por una enfervorecida audiencia "<i>Iä! Iä! Shub-Niggurath!</i>"<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Como ya habrás adivinado, todo este texto es una broma. Pero por si acaso: te aseguramos que es una broma. Prueba a buscar los apellidos de los doctores en google...<br />
<br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Texto</b>: <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/118445860915895497781" target="_blank">+Josema Romeo</a> </div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Basado en una locura</b> de <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/118445860915895497781" target="_blank">+Josema Romeo</a> y <a class="g-profile" href="https://plus.google.com/109789756674778504129" target="_blank">+José Manuel Palacios</a> </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-24299066664810654022015-10-12T09:55:00.002+02:002015-10-12T09:58:45.918+02:00Inktober<div style="text-align: justify;">
¿Qué es <i><b>Inktober</b></i>? Pues Inktober es un reto para dibujantes que consiste en hacer un dibujo a tinta (o más materiales) cada día de octubre. Normalmente se refiere a usar entintado tradicional, pero hay algunos artistas que deciden hacerlo digital por comodidad o porque les gusta más.</div>
<div style="text-align: justify;">
El caso es que este año me he apuntado al Inktober 2015, y hasta ahora, salvo algún retraso puntual, he conseguido cumplir cada día. :D</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aquís os dejo los inktobers que he conseguido realizar hasta hoy <3</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: right;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheigNzgiH-8NzHSlRqqXNulAYh4WvHtsZzlZCIc7EpTJc0N4kCUAMQ1kebezULKh77TUhmqskCSklZrBtBy6AUQgSBN0csFOyezJUFa5LlQza_3_x_c-bHlpzko0xkJ2bVHNznQEmkvrY8/s1600/day1_haikyuu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheigNzgiH-8NzHSlRqqXNulAYh4WvHtsZzlZCIc7EpTJc0N4kCUAMQ1kebezULKh77TUhmqskCSklZrBtBy6AUQgSBN0csFOyezJUFa5LlQza_3_x_c-bHlpzko0xkJ2bVHNznQEmkvrY8/s320/day1_haikyuu.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_oWJWsOrCUGld5j0P0OimbSJhuIoeJRQ4t5gslclKWnqJUBPCQCJUVVtnzBw9wnjNEN0ycrAXwXeDROI2PFbH6HOFk_UZJJDSBIByzeCyls-MoFSryWwxe8WhJz9rTsi5UsHDianlmwdx/s1600/day2_ookurikara.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_oWJWsOrCUGld5j0P0OimbSJhuIoeJRQ4t5gslclKWnqJUBPCQCJUVVtnzBw9wnjNEN0ycrAXwXeDROI2PFbH6HOFk_UZJJDSBIByzeCyls-MoFSryWwxe8WhJz9rTsi5UsHDianlmwdx/s320/day2_ookurikara.jpg" width="256" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcy-WPDqOoyfa1SPEAQA6broEIRCBIQuJtuDMxr89LHHvRy8crLanOm8KbkooAvCk19O1ykWyMs_zTwCMg89M9CtZ_Ebac72l2EsFrBmhwmikVCkNrAqSm_KAHALahGVmk_zsvouLRzCCP/s1600/day4_Jafar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcy-WPDqOoyfa1SPEAQA6broEIRCBIQuJtuDMxr89LHHvRy8crLanOm8KbkooAvCk19O1ykWyMs_zTwCMg89M9CtZ_Ebac72l2EsFrBmhwmikVCkNrAqSm_KAHALahGVmk_zsvouLRzCCP/s320/day4_Jafar.jpg" width="215" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXVkEYLexNrOhMpcDfJ7xH9pCoqsI9QycL0yM7Zey4H4hGJujIljfyPVkkouBwitRGRQOhFPcbvY3OcsvldbTZPJmJZbEQNscBOCXzpNw8Bot-H7qqWvtxadLLDjzntB6AgChcsM-mldBR/s1600/day3_DMAfro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXVkEYLexNrOhMpcDfJ7xH9pCoqsI9QycL0yM7Zey4H4hGJujIljfyPVkkouBwitRGRQOhFPcbvY3OcsvldbTZPJmJZbEQNscBOCXzpNw8Bot-H7qqWvtxadLLDjzntB6AgChcsM-mldBR/s320/day3_DMAfro.jpg" width="252" /></a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKssUBHQHj6Jgc1IKrxX_u0B0efa_3MkKf7LWDP-M0h8y-rETiapzijEp6Ro6sTBq-VvUahZ2yQwVXWF7HeR-HxAxxhwDHsyFfEzhercTVk_2ISxdJ8bSN99Kp-7VHkueSS2Q7brQyc-Zq/s1600/day6_uta.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKssUBHQHj6Jgc1IKrxX_u0B0efa_3MkKf7LWDP-M0h8y-rETiapzijEp6Ro6sTBq-VvUahZ2yQwVXWF7HeR-HxAxxhwDHsyFfEzhercTVk_2ISxdJ8bSN99Kp-7VHkueSS2Q7brQyc-Zq/s320/day6_uta.jpg" width="202" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf1BlKrBprtkJPudr1ofJX7FDcyoZKQSW5R_DTmV0lyiiCVnDVjjbUVstL1GjrrRS3JRQDunzpFNyQEch1KSF2zFEpIlAdKThtXpTMuFIsGXPqPklarL7_HPVI6htOQTgpRjA6tjNqF5XK/s1600/day5_shunikki.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf1BlKrBprtkJPudr1ofJX7FDcyoZKQSW5R_DTmV0lyiiCVnDVjjbUVstL1GjrrRS3JRQDunzpFNyQEch1KSF2zFEpIlAdKThtXpTMuFIsGXPqPklarL7_HPVI6htOQTgpRjA6tjNqF5XK/s320/day5_shunikki.jpg" width="230" /></a></div>
<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcGC3CmrjgR4V6ET72s1tedHcPaFNdpBgrnjvSL0XmV8PaS1KAfnzqyQUPT5c4G0vxjP7-JEM_3UqXLkEJkH2ZUxj7jSvEz26EfhjQ3lQmfX9ZhXy2A1fleVoIXrhkxEqJgWkrThFKoSR3/s1600/day8_nahga.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcGC3CmrjgR4V6ET72s1tedHcPaFNdpBgrnjvSL0XmV8PaS1KAfnzqyQUPT5c4G0vxjP7-JEM_3UqXLkEJkH2ZUxj7jSvEz26EfhjQ3lQmfX9ZhXy2A1fleVoIXrhkxEqJgWkrThFKoSR3/s320/day8_nahga.jpg" width="253" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbkiaRm6fOL2XWBbOxnFNK0ON8oWLlvk5rMCR2fCPEATfJ2t3Ygk7IruvpPILS5Kgw3qJhnT-PN-A5CE0u47rPs_eh2Bp4wV0zIm0lZZ25B4lqmpSrSPl2uwaPhzsDIibYQdrA_lb3Xsu8/s1600/day7_shaka.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbkiaRm6fOL2XWBbOxnFNK0ON8oWLlvk5rMCR2fCPEATfJ2t3Ygk7IruvpPILS5Kgw3qJhnT-PN-A5CE0u47rPs_eh2Bp4wV0zIm0lZZ25B4lqmpSrSPl2uwaPhzsDIibYQdrA_lb3Xsu8/s320/day7_shaka.jpg" width="206" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvGN0_sJQ_9rtosOHhVrFqUCqv10A2Lysn3dWdS0ob9ibniccnLdDjkbrPfq23DrbnaOBRuIaGrKHuZ_qHrsV2T3pzFa5DmFmIkJNkKJdulBz8_DiwWVAucuyZ7vV7fX8NAUPNVBTabuRG/s1600/day10_celty.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvGN0_sJQ_9rtosOHhVrFqUCqv10A2Lysn3dWdS0ob9ibniccnLdDjkbrPfq23DrbnaOBRuIaGrKHuZ_qHrsV2T3pzFa5DmFmIkJNkKJdulBz8_DiwWVAucuyZ7vV7fX8NAUPNVBTabuRG/s320/day10_celty.jpg" width="207" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN0j3DN8sj_EtZu8vval7WTjgbs2srKiUbc4Eu-PAtDfSFRcEj7rvC7mfZStXk8IMcAeV21uIuZg28L7lT09J_cwLrXsnIpIadXO9UmOLIygjfyB0u7R4o_a2MMHURRr7R5veDgl5Zj80U/s1600/day9_nitori.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN0j3DN8sj_EtZu8vval7WTjgbs2srKiUbc4Eu-PAtDfSFRcEj7rvC7mfZStXk8IMcAeV21uIuZg28L7lT09J_cwLrXsnIpIadXO9UmOLIygjfyB0u7R4o_a2MMHURRr7R5veDgl5Zj80U/s320/day9_nitori.jpg" width="228" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkE1FLUKI0Ibwcpjmz4e6EmTfE5ysJoqIQt4lltxeo3e7kpe3CM_tLY4_HsicdZ4LaS5axz6EnM9b9k8sTZ6SVyR8dFxRYusfQ2bMhr22y8RDbaW1cAcUb_2BmX23_Gls8XXMrMdh-sV6w/s1600/day11_arslan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkE1FLUKI0Ibwcpjmz4e6EmTfE5ysJoqIQt4lltxeo3e7kpe3CM_tLY4_HsicdZ4LaS5axz6EnM9b9k8sTZ6SVyR8dFxRYusfQ2bMhr22y8RDbaW1cAcUb_2BmX23_Gls8XXMrMdh-sV6w/s320/day11_arslan.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06528764865506368676noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-75374784853764684882015-09-24T10:08:00.000+02:002015-09-24T10:08:07.591+02:00Plumilla Tachikawa School <div style="text-align: justify;">
Estoy intentando ser ordenada y buena e ir haciendo videos regulares sobre cómo hago yo uso de las herramientas de dibujo que noralmente utilizo.</div>
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<br /></div>
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En esta ocasión os muestro cómo usar la<b> plumilla Tachikawa School.</b></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/iK1UsYKo9dg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/iK1UsYKo9dg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
En concreto, entinto una pequeña postal de Sousuke Yamazaki, personaje de la Serie <b>Free! Eternal Summer,</b> y aprovecho para deciros que hago este tipo de trabajos por encargo, en caso de que os interese conseguir u original firmado y único ;)</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y sin más, espero que disfrutéis el vídeo.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
¡Hasta la próxima!</div>
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<br /></div>
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<b>********************</b></div>
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<b>Videos anteriores:</b></div>
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+<a href="http://pandaponstudio.blogspot.com.es/2015/09/tinta-blanca-para-ilustracion.html" target="_blank">Tinta blanca para Ilustración</a></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06528764865506368676noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-11028395048095149192015-09-17T10:20:00.001+02:002015-09-17T10:20:22.760+02:00Tinta blanca para ilustración<div style="text-align: justify;">
Al fin me he lanzado a empezar con los videos de mi<a href="https://www.youtube.com/channel/UCmEl6iyNXvSFosBco1Dt3cw" target="_blank"> <b>canal de Youtube.</b></a></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta ocasión me he deciido por enseñaros qué productos de<b> tinta blanca</b> empleo normalmente en mis ilustraciones y cómo cubren, aportando, además, mi opinión sobre los mismos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Espero poder ir haciendo tutoriales y muestras poco a poco y que os resulten interesantes.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/WNObl6pmBfc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/WNObl6pmBfc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Si tenéis alguna idea, queréis que os enseñe algún producto u os comente qué tal funciona algún material de dibujo, ¡adelante!, acepto encantada vuestras sugerencias. (*⌒∇⌒*)/</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06528764865506368676noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-41885093171785328312015-09-14T12:28:00.001+02:002015-09-14T12:28:35.892+02:00Realismo Vs Funcionalidad<div style="text-align: justify;">
En general, aceptamos que los juegos de rol tienen una importante carga de simulación de la realidad. Normalmente en los juegos de rol intentamos aplicar las mismas reglas físicas que rigen nuestro mundo y para ello debemos adaptar esas leyes físicas a un sistema de juego, que es una expresión matemática de cálculo de probabilidad que debe determinar las posibilidades de que un personaje realice una acción concreta o las consecuencias de situaciones concretas durante el juego.<br /><br />Normalmente, los juegos de rol utilizan simplificaciones que emulan (con mayor o menor fidelidad) las leyes físicas a las que imitan. Imaginemos, por poner un ejemplo, las persecuciones entre vehículos. Suelen ser un elemento importante en el cine de acción que trasladamos muchas veces a la mesa de juego. Para algo que apenas dura unos segundos, un giro cerrado a gran velocidad, siendo realistas y aplicando física pura, para calcular la probabilidad de éxito deberíamos introducir en nuestros cálculos una cantidad de factores abrumadora (masa total del vehículo, velocidad, ángulo del giro, índice de rozamiento del asfalto, humedad, estado de los frenos, estado de los amortiguadores, etc.)... por no contar la pericia del conductor que hemos valorado según una escala totalmente subjetiva que trata de aglutinar una serie de aptitudes psicofísicas en un valor numérico. Hay profesionales que se dedican a la reconstrucción de accidentes de tráfico que tardarían tal vez unas horas en realizar esos cálculos... El tiempo que normalmente transcurre en una sesión completa de juego. <br /><br />Otro ejemplo muy típico es el disparo de un arma de fuego. Hay una ciencia (la balística) que estudia la trayectoria, el alcance y los efectos de las balas y los proyectiles. Para realizar un cálculo correcto de las probabilidades de un impacto, necesitaríamos docenas de variables y cálculos que nos llevaría demasiado tiempo aplicar.<br /><br />Por eso la mayor parte de los juegos de rol busca un equilibrio entre la velocidad con la que se realizan estos cálculos con el realismo de los mismos. Está claro que cuantos más elementos introduzcamos en nuestra ecuación, más realista será el resultado. Y por el contrario, cuantos menos, será menos realista, dejando todo al azar o decisión del narrador. El problema es que cuantos más elementos introduzcamos en nuestro sistema de reglas, más tiempo consumirá resolver una situación y calcular el resultado. Por eso podríamos afirmar que en los juegos de rol el realismo es inversamente proporcional a la funcionalidad. Siendo funcionalidad la capacidad del reglamento de resolver una situación o determinar una probabilidad en el menor tiempo posible. <br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
El realismo es inversamente proporcional a la funcionalidad.</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
<br />En el diseño de un sistema para un juego de rol debemos tener en cuenta qué grado de realismo estamos dispuestos a sacrificar en aras de la funcionalidad y hasta qué punto podemos considerar nuestro sistema "realista". Muchos juegos de rol modernos tratan de despegarse del todo de la etiqueta de "realista", y proporcionan directamente sistemas lúdicos que no pretenden emular ninguna realidad, sino proporcionar mecánicas equilibradas para resolver situaciones en el juego. Ni unas ni otras están equivocadas, son distintos enfoques que nos permiten seguir realizando aquello que a mi juicio es el verdadero núcleo de los juegos de rol "tomar las decisiones de nuestros personajes, actuar como ellos y afrontar las consecuencias", es decir: el rol.</div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-91375335229975173622015-08-31T10:36:00.002+02:002015-08-31T10:53:49.762+02:00Nostalgia¿Recordáis <b>Digimon</b>?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPI_wzQZAv2VCocpI6xoik0rex0q6JpTHgEbxSiGPG6KlgKY-yo_v27x0tdewzGXai5_Wz6-ctAXbM7NnaXDRwxSH-Chyc8laoWOa9yEyGaV68N4yU5HoQJnC3cVzO6K-FcXep5rtumQ9E/s1600/Digimon+Adventure.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPI_wzQZAv2VCocpI6xoik0rex0q6JpTHgEbxSiGPG6KlgKY-yo_v27x0tdewzGXai5_Wz6-ctAXbM7NnaXDRwxSH-Chyc8laoWOa9yEyGaV68N4yU5HoQJnC3cVzO6K-FcXep5rtumQ9E/s320/Digimon+Adventure.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Seguramente si tienes entre 20 y muchos y 30 algo ha formado parte de tu infancia-adolescencia.
Al menos formó parte de la mía. Y por eso, tras haber participado el año pasado en la exposición especial de <b><a href="http://poderlunaexpo.tumblr.com/">Sailor Moon</a></b> que hicieron en las <b>Jornaícas de Zaragoza</b> (en al que además me expusieron la obra junto a un montón de artistas tremendos), este año nos escribieron a los participantes comentándonos que el tema era ni más ni menos que <b>Digimon</b>.
Así que me puse manos a la obra y vengo a enseñaros el resultado. También he hecho un pequeño gif donde se puede ver (más o menos) los pasos y proceso del dibujo, pensé que os gustaría verlo :) </div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTkJABb1y0erUanbzd5GWSgs7IC1js-jldWfe9-oJAG8Gbr1-nGvSos_NqVrC18rL5r9hyphenhyphenoyLjd__uWG_dkSFevXFPn1BDM27F__tCN_X_atdy3guIk2N5Spqc6gyehOZJA0Ks4GU7KGNO/s1600/dgimon2smal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTkJABb1y0erUanbzd5GWSgs7IC1js-jldWfe9-oJAG8Gbr1-nGvSos_NqVrC18rL5r9hyphenhyphenoyLjd__uWG_dkSFevXFPn1BDM27F__tCN_X_atdy3guIk2N5Spqc6gyehOZJA0Ks4GU7KGNO/s400/dgimon2smal.jpg" width="282" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-uCQe0z1xLpWAwXpb_80wqxHkXUhlLPFdsnnOhwggBNrTAvwHYeoiy9mrZOeWihWli7PiETiTotDCE7MvGgomyOlawFfx0mBeybyTDyMUCtLQX5IWddX5avBNRGNcT6RnmZ5ozl2yltn8/s1600/dgimon2smal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Y aquí os dejo el GIF:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9A4Kagx755J0A7nkU_oVAJ1gNxvq8xNeiFEuwjks3xqSIwSHJ6C_WBukeqRR-ZD4tLsg9wnZds-Ir0Ptfa-iJTZ7CQSxPm9usIuVNQJkRH-BlKAkSPlg7Lw4LdvFbsi4rJYZFkoYwIh5/s1600/gah11.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoZScpNhOl-ZeYa73u4jD7SDKeTfykT86s9_RJPADQfYK_tasOSj-wBFXEhufJ95QXCgsFyeppdDnh0an_giIiptNMVZmbVeNDIK8PUyCT5LPXdtuWxxmPn3r7d2fVpuJUKVB34BUh-wkK/s1600/gif.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoZScpNhOl-ZeYa73u4jD7SDKeTfykT86s9_RJPADQfYK_tasOSj-wBFXEhufJ95QXCgsFyeppdDnh0an_giIiptNMVZmbVeNDIK8PUyCT5LPXdtuWxxmPn3r7d2fVpuJUKVB34BUh-wkK/s400/gif.gif" width="285" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoFTaspcib29c4bocDoWqTfjT1ByRS39oz954EfaoBVPgtiaPkOubkJrhfOHeRJUFK7LEAgxJp9bsxi9Qxoz3NMAZYnp6NpHLxGA6Q00hp6b_PnxwUXT7BRbBt94TjtAL2nAR7LwtA7Ud5/s1600/gah3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNbuXU2W8mPsrmGRG-Pg81IDDW084RAySv_oiPgx8z7aevBFVe6PaAIuoCTnqlRpshMyjFX8lKguElaMFaaDlK_Ib6drTqGfW4bdEy5wqA61S4EjMl_39lNIuV_XOX44A_bDgNgd5AxHPD/s1600/gah1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div>
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3kys5ycziz1L24z8PQKbGTl8KEwyGKlLpWNUCtsvfgx8o0LIHb1OGwmXGWk2B6nh0waG-CgqeklGntooT7tSjtGwGrNyK5fRz7FdKWmAqRwDHxMYZ-qfU58ka4DC7XzwgdmsNeS16EH5h/s1600/gah7.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgfrwPyA_aJWTgqtj6nHT62qQq8UuyAfIW9DebfYoM6_SghYG95Iuqum3U8Ry6oAUcL5B9Nx50-FAz8920HvhFAqJ4XOthG_fD70ZwDBaqudrBPgy0cSmVAaV_4Pe1iD9bq2B9cMG726dd/s1600/gah4.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM9A4Kagx755J0A7nkU_oVAJ1gNxvq8xNeiFEuwjks3xqSIwSHJ6C_WBukeqRR-ZD4tLsg9wnZds-Ir0Ptfa-iJTZ7CQSxPm9usIuVNQJkRH-BlKAkSPlg7Lw4LdvFbsi4rJYZFkoYwIh5/s1600/gah11.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSFTw6F2t5YpB1-OYzDp_qyisF4SQCLmWgPUklBrCpc3ovrc8eypXbmbi5Qyhs7vk61j4tTC2yUqIohssse2U7tPXbKZ1qQrV3EImMWXzMkb78gcqFw4GWj2u3mSoy-G8UvMJKsGCDDGau/s1600/gah9.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg61hJ0_1MEe8Kj7H1L7GApFvfqCYMsEq0bv-AAE6mX2yjNXAJaACRLb0SPf3x1FQ46kvWYh49cPMjRFIup-o2jamrX4se2sVeRDZDluBqVGFOJYMUpNBzzek1GjXxuwDgZzrbqQ_gOglJf/s1600/gah5.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGrd1fYF-Ap6I-Xs5DCrIxh6JpyCam3YYksgzh86u5BYS60plTcHqfUKwumpdw-mtbsIXNFnuLTJ299hrajtH2yc2rYhLwyJXIkPAIFJbXwWFpawgeGPfDrlAiBE-lWovLK1Y2zFvoTSZh/s1600/gah10.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieHFuBAm9xIrhYioigy4cAXsoEleFdOLku2VSKLp1u1fgPKgXjvxEtlGl0d3arih2THcV7JgscPkxS0THhPPD_gGmyJuBb869gILJK5Y3DBN_m3n_qvmPd2dj8-xnIPjMWpzqGgoKdQxAo/s1600/gah6.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx6rqK1AihlUO2i-sKhxTs6X11Fsc3DZsG5t7lJDm1ihdUN2PYJwC0IGrVCF3muPqtRvFrKxtEusZeRboXDePptoy6_ty6tCk9nbovz71IoscxXYROkBTeXrwdegQRWigNj5MmnIbYiUGf/s1600/gah4.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a>En total me habrá llevado unas 12 horas :)</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt1qG3mo3Ph4eh5ZPNrdJj1Ciqdbt9s1Ml2OunG8pdDvLCv5y7V4W-ZkeIsEmUyB5ByUW2fCAEHboprXQKjWbz638WYO5W0kfMqna7dAknbM-3WNf_ib0ksu7K04jqZsje5pmlay53d-cJ/s1600/fin.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/06528764865506368676noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-38747143267909824802015-08-24T14:00:00.003+02:002015-08-24T18:02:47.644+02:00La resistencia al cambio<div style="text-align: justify;">
Newton nos enseño que para toda acción existe una acción contraria e igual, y en una especie de analogía, la psicología nos han enseñado para todo cambio existe una reacción contraria e igual de resistencia. Por más que algunos establezcan al colectivo de jugadores de rol en una dimensión paralela, no dejamos de ser un grupo social con la misma idiosincracia que cualquier otro grupo. Y para nosotros, los procesos de cambio están sujetos a los mismos ciclos y la misma resistencia. <br />
<br />
Porque nuestra manera de jugar, nuestro enfoque y nuestra realidad sobre los juegos de rol ha variado mucho en los 40 años de afición. El proceso de cambio, ha sido similar a cualquier otro proceso de cambio. </div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>Arranque</b>: Inquietud de satisfacer nuevas necesidades, nuevos tipos de juego enfocados de forma diferente. Necesidad de explorar y de hacer cosas novedosas y sorprendentes. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Movimiento</b>: Aparecen juegos, normalmente indies (no asociados a la industria tradicional o grandes compañías) que cambian nuestros esquemas, aportando nuevas formas de juego, muchas veces rompiendo con las mecánicas más tradicionales. Hay inquietud, rechazo e incertidumbre respecto a los mismos. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Frenada</b>: Estos nuevos juegos se asientan, se generan adaptaciones y puntos de contacto con los viejos juegos y sistemas. Poco a poco las ideas novedosas son asimiladas y convertidas en "mainstream".</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br />
Una parte de la naturaleza humana es la resistencia al cambio, el rechazo a las nuevas ideas y nuevas formas de hacer las cosas. Los motivos más comunes para esta resistencia suelen ser: </div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>Desacuerdo</b>. Cuando se está en desacuerdo sobre los razonamientos en los que se basa el cambio (por ejemplo la preeminencia de la narración sobre la simulación). De este modo, un juego fabricado sobre esos principios genera rechazo inmediato. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Hábito</b>. Cuando hay dificultad para abandonar lo que ya se conoce. Si juego a X y me gusta, no veo la necesidad de Y. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Incertidumbre</b>. La falta de confianza en el resultado final (¿Me va a gustar esto?) es una de las principales causas de rechazo. </li>
<li style="text-align: justify;"><b>Pérdida de Identidad</b>. Suele ocurrir que las personas construimos nuestra identidad, el quienes somos, alrededor de lo que hacemos y nos gusta. Convertimos estas cosas en aquellas que nos definen. De este modo, cambiar, significa cambiarnos a nosotros, alterar nuestra identidad y la percepción que tenemos sobre nosotros mismos.</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Elitismo</b>. Para algunos, su hobbie es una especie de club de élite y los cambios podrían incluir en el mismo a gente por la que siente rechazo o prejuicios. </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br />
En aquellos que sufren de esta resistencia vemos los clásicos comportamientos asociados: </div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Negación (Eso no es rol). </li>
<li>Temor (A ver si ahora todos vais a empezar a jugar eso...)</li>
<li>Rabia (Es que ese sistema es una mierda y no sé por qué jugáis a él)</li>
<li>Resistencia (Pues me da igual, yo seguiré jugando a X)</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Y si hay suerte, tal vez lleguemos al último punto: <b>Aceptación</b>. Cuando nos damos cuenta que el cambio está ahí nos guste o no y que debemos aceptarlo. Poeque amigo, el cambio, la evolución, va a existir. Que no quiere decir que tú tengas que hacer nada, si quieres seguir jugando a tu RuneQuest (por poner un ejemplo, dejen de afilar las hachas) de toda la vida, puedes hacerlo. Nadie te obliga a perder tu identidad, ni a variar tus gustos. Pero el hobbie, va a evolucionar, va a cambiar y habrá gente diferente en el mismo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
Así que amigo, cuando la ola del cambio llegue, puedes romperte (antes roto que doblegado), puedes ser flexible como un junco y dejarla pasar, o salir de ella haciendo surf y cabalgando su cresta. La elección es tuya. </div>
</blockquote>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-88409462118591393022015-08-20T12:55:00.000+02:002016-10-03T14:33:50.075+02:00Guardianes de Pandemonio<div style="text-align: justify;">
Llevo tiempo hablando de este proyecto, y ahora que estoy en la recta final de terminarlo, he decidido dedicarle una entrada.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="noborder" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikym7AfhqaoVfneHUC8n8tGyDDGLqtejzFuZVBGjEwMsllShHv57Ysd83Qd3W_KMBb9qdnOBUr4GRgmZhu1WNRVXM3YY8GRjrO7KK4Ya0yIzXDE2y-db6m7pT5woibjriIZvtERZ_KarZn/s1600/logo_guardianes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikym7AfhqaoVfneHUC8n8tGyDDGLqtejzFuZVBGjEwMsllShHv57Ysd83Qd3W_KMBb9qdnOBUr4GRgmZhu1WNRVXM3YY8GRjrO7KK4Ya0yIzXDE2y-db6m7pT5woibjriIZvtERZ_KarZn/s320/logo_guardianes.png" style="border: none !important;" width="320" /></a></div>
</div>
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<a class="noborder" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3opxiA7bN77CxNzL_ctv3WQ22zCgI_OD9B2xhlviryGKJVmAMYYzuJVaj5uqe-SHUSuUre9o4AYL_iqRTbZPMNTtZKP5fo0vX3aKSfnIkmBOE0yFAoYTO5Bd42DPfhwa_AjOp5eMM9lgM/s1600/pandavikingo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3opxiA7bN77CxNzL_ctv3WQ22zCgI_OD9B2xhlviryGKJVmAMYYzuJVaj5uqe-SHUSuUre9o4AYL_iqRTbZPMNTtZKP5fo0vX3aKSfnIkmBOE0yFAoYTO5Bd42DPfhwa_AjOp5eMM9lgM/s200/pandavikingo.png" style="border: 0 important!;" width="192" /></a>
¿Qué es Guardianes de Pandemonio?</h3>
<div style="text-align: justify;">
Un pequeño juego ambientado en Pandemonio un mundo pequeño poblado por pandas pequeños y rechonchos. El destino de este pequeño mundo está en las manos de tres diosas hermanas, la Tríada: Khorosho, Zlo y Sudiye... Esta última, al principio de los tiempos, ordenó a sus seguidores formar la Orden de los Guardianes.<br />
<br />
La Orden es una organización destinada a mantener el equilibrio en el mundo y evitar que sea consumido y destruido en la eterna lucha de las hermanas. En las filas de los Guardianes tu panda podrá ser un intrépido Krieger: hábil en el uso de las armas y dispuesto a luchar. Un astuto Jaeger: hábil en subterfugios y palabras. O un místico Guiden, usuario de la magia elemental que emana de Pandemonio.<br />
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<a name='more'></a><br />
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</div>
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<a class="noborder" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVxeknITwHeQKzpdTmGWv7X9NKxvvCyMqd-sKeFsobYB6Boeq-89A0IzLiL-k8gbQGn60iNyUmhPwAryybnJOK7rLUCxA3LsL5qaWT7SeQYNPS2hihrEIb2OcFC2CKfUIzsV1WGj2b6ORs/s1600/pandatuareg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVxeknITwHeQKzpdTmGWv7X9NKxvvCyMqd-sKeFsobYB6Boeq-89A0IzLiL-k8gbQGn60iNyUmhPwAryybnJOK7rLUCxA3LsL5qaWT7SeQYNPS2hihrEIb2OcFC2CKfUIzsV1WGj2b6ORs/s200/pandatuareg.png" width="174" /></a>
¿Cómo es el mundo de Pandemonio?</h3>
Pandemonio es un mundo pequeño en un periodo similar medievo. No hay humanos en Pandemonio, ese papel lo han “adoptado” nuestros pandas antropomórficos. La raza de los panda, es la más extendida por las 5 regiones de Pandemonio.</div>
<ul>
<li>La selvática Atemaxtlan repleta de pirámides perdidas y peligrosos dinosaurios. </li>
<li>La civilizada Eisenerz famosa por sus castillos y sus caballeros. </li>
<li>Las estepas de Khustain, donde se crían los más fuertes ponis. </li>
<li>Las heladas tierras de Osthammar donde sólo los más fuertes sobreviven. </li>
<li>La exótica Zhuunkara, con sus desiertos y sus oasis. </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Cada una de estas áreas es única y recuerda vagamente a diferentes regiones de muestro mundo como la América pre-colombina, la Bavaria del medievo, las estepas de Mongolia, las frías tierras de los vikingos o los desiertos de Arabia Sin embargo, las tierras de los pandas son únicas y llenas de peculiaridades que se describen con muchos detalles; desde su organización, a qué comen, cómo visten o a su modo de vida. Pandemonio es un mundo donde existe la magia en forma de control de los elementos de la creación (aire, agua, fuego, tierra, luz y oscuridad), y donde moran todo tipo de criaturas fantásticas (dragones, genios de fuego, trolls, serpientes marinas, etc).<br />
<br /></div>
<div style="clear: both;">
</div>
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<a class="noborder" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEionebdrSXq_UG7JJkk0kCe1jm8NVyyuTa_-AGTiB3A9YMgUPOtXcYm_vQKTvRC-4Tr5wjKQQ1E4V6X2ti0g_c-Dn7VDzI_U62edcBAOVCtY6lkYewIm0f46-gq2fPMWhii4dK0K6ThYPjz/s1600/pandacruzado.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEionebdrSXq_UG7JJkk0kCe1jm8NVyyuTa_-AGTiB3A9YMgUPOtXcYm_vQKTvRC-4Tr5wjKQQ1E4V6X2ti0g_c-Dn7VDzI_U62edcBAOVCtY6lkYewIm0f46-gq2fPMWhii4dK0K6ThYPjz/s200/pandacruzado.png" width="153" /></a>
¿Qué hacen los personajes?</h3>
<div style="text-align: justify;">
Por defecto, los personaje de los jugadores serán pandas pertenecientes a la Orden de los Guardianes, encargados de velar por el bien del mundo que habitan. Esto proporciona a los jugadores una base para colaborar y permanecer juntos, además de una inagotable fuente de aventuras. Por supuesto, si los narradores lo desean, pueden hacer que sus personajes no pertenezcan a la Orden y vivan otro tipo de aventuras. </div>
<div style="clear: both;">
</div>
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<a class="noborder" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiHgMclMGdM_bkyRgrKZPI88TuZTzC9uIFjj9D5ehkKP4A2M8dWK01OoX5MA1lcqDrw1CzLmdwQZ4YVLKhKQEwfKpOdmJYNGTAc8N9jwUj5ioQKM842A7CKDCgNNJiD4gWx0eOiHqcE2Yd/s1600/pandazteca.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiHgMclMGdM_bkyRgrKZPI88TuZTzC9uIFjj9D5ehkKP4A2M8dWK01OoX5MA1lcqDrw1CzLmdwQZ4YVLKhKQEwfKpOdmJYNGTAc8N9jwUj5ioQKM842A7CKDCgNNJiD4gWx0eOiHqcE2Yd/s200/pandazteca.png" width="144" /></a>
¿Qué tipo de personajes hay en Guardianes de Pandemonio?</h3>
<div style="text-align: justify;">
Hemos usado un esquema de tres grandes arquetipos de personaje, Krieger, Jaeger y Guiden que responden a los clásicos guerrero, pícaro y mago. Este esquema ha funcionado con éxito tanto en juegos de rol (Numenéra emplea una distinción parecia) como en viedeojuegos (la saga Phantasy Star Online, por ejemplo). </div>
<div style="clear: both;">
</div>
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<a class="noborder" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu0gsvTx_eAlFCl85mjoMee7o7JpXa5LuJlkTjoc1ryih5ykwUxMkrm3Mj_p0kUqhxtYDf-lneBqZD0vvnrDpgje81rJV2iKkCuFMcRtduU4q2-nlyhdGkWS4UhOtl4BINcXH0Jdu6Am6-/s1600/pandamongol.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu0gsvTx_eAlFCl85mjoMee7o7JpXa5LuJlkTjoc1ryih5ykwUxMkrm3Mj_p0kUqhxtYDf-lneBqZD0vvnrDpgje81rJV2iKkCuFMcRtduU4q2-nlyhdGkWS4UhOtl4BINcXH0Jdu6Am6-/s200/pandamongol.png" width="142" /></a>
¿Qué sistema utiliza Guardianes de Pandemonio?</h3>
<div style="text-align: justify;">
Guardianes de Pandemonio utiliza una variante del sistema FATE Acelerado: </div>
<ul style="text-align: justify;">
<li> Al crear a tu personaje debes escoger una Tierra Natal y una Senda que te permitirán elegir entre varios Aspectos y Proezas regionales y de senda (Krieger, Jaeger y Guiden) para tu personaje.</li>
<li>Sistema de magia sencillo basado en Proezas que permiten el uso de un tipo de magia elemental. </li>
<li>Los estilos se han sustituido por tres Atributos: Cuerpo, Espíritu y Mente.</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a class="noborder" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8AsY4VKp5TxQs8-nMwnHke_He7LS8bliM5-OfuAcR2ja_-IIl78mHN0mh_dy1-JTxLoW_Uvf7sKuw8Ii8e-XAsL5lfPTq9IOYnxI7CwmvW7kCApFA8ZxSarauX55Ch97KeSJ5BglDOWTv/s1600/iconospandas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8AsY4VKp5TxQs8-nMwnHke_He7LS8bliM5-OfuAcR2ja_-IIl78mHN0mh_dy1-JTxLoW_Uvf7sKuw8Ii8e-XAsL5lfPTq9IOYnxI7CwmvW7kCApFA8ZxSarauX55Ch97KeSJ5BglDOWTv/s1600/iconospandas.png" /></a></div>
<br />
<h3 style="text-align: justify;">
¿Cuál es la audiencia objetivo? </h3>
<div style="text-align: justify;">
Jugadores de rol veteranos o nuevos, principalmente jugadores de sistemas narrativos, jóvenes y padres con hijos, ya que el juego contiene elementos que lo hacen indicado para jugar con niños y pre-adolescentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
¿Cómo va a publicarse? ¿Qué formato tendrá?</h3>
<div style="text-align: justify;">
El libro tendrá un cómodo tamaño A5, estará encuadernado en rústica y contará con unas 160 páginas (aproximadamente) a todo color. <a href="http://holocubierta.com/not-cat/86-noticias-pandemonio/153-guardianes-de-pandemonio" target="_blank">Será publicado en Otoño de 2016 por la editorial Holocubierta</a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Partida de Demostración</h3>
<div style="text-align: justify;">
Podéis ver una partida de demostración en el canal de las <a href="https://plus.google.com/communities/107611234191274337389" target="_blank"><b>Epic Role Battle of Fantasy</b></a> con una beta del juego (ha sufrido algunas modificaciones desde entonces) que os ayudará a tener un primer vistazo del juego.</div>
<div class="pandabutton" style="text-align: justify;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eQKjStyABCM" target="_blank">Video de la partida </a>
</div>
<br />Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1644994814105573167.post-10704589883298251072015-08-18T14:36:00.001+02:002015-08-18T14:37:26.626+02:00Partidas de Rol Profesionales<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoOErzvxVqldrcw2SrUZdx321FK07VMFdrAWbjtToeuqqXZa4Y3LhkH8w5GhsxgD-IzLH3VRfQLnG7Eq0RZM0xZXTb9ecdXjVFuV0T8Ceg9pvfmdWMPwtn9f9OqdY_O_8U9TeakFCqjc4T/s1600/jmpr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoOErzvxVqldrcw2SrUZdx321FK07VMFdrAWbjtToeuqqXZa4Y3LhkH8w5GhsxgD-IzLH3VRfQLnG7Eq0RZM0xZXTb9ecdXjVFuV0T8Ceg9pvfmdWMPwtn9f9OqdY_O_8U9TeakFCqjc4T/s320/jmpr.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Hace ya varios meses hablaba en google+ (no lo busquéis que me cargué todo el historial) de la posibilidad de que los directores de juego fueran remunerados por su trabajo. Es una reflexión que surgió a raíz de un Kickstater en el que una de las recompensas era una partida exclusiva con el autor del juego. Como era de esperar, se generó cierta polémica en torno a esta reflexión.
Fundamentalmente en 2 puntos que sin demasiado detalle, expongo: </div>
<ul>
<li>Se cuestionaba que fuera ético el cobrar por una actividad que muchos otros realizan gratis.</li>
<li>Se cuestionaba quién podría querer cobrar y quién no (digamos, nivel de calidad). </li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Parece que el tema ha vuelto a las redes, y yo retomo mi análisis.
Lo primero, esta idea no es nueva. De hecho, en los años 90 en Madrid había algunas ludotecas (como El Cónclave, ya desaparecida) que ofrecían este tipo de servicios. Los jugadores pagaban por tener cada semana una partida preparada, con una línea argumental sólida, y un narrador dedicado a su campaña. Ellos llegaban y a jugar, no tenían que preocuparse por nada más.<br />
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<a name='more'></a> </div>
<div style="text-align: justify;">
La narración o dirección de juegos de rol, es una actividad que se puede considerar un servicio, y como cualquier otro servicio PUEDE comercializarse. Tenemos arraigado un extraño tabú sobre el dinero y la sociedad de consumo donde parece que lo lucrativo es el demonio. Para mí, que el sector de los juegos de rol se profesionalice sería una señal de crecimiento y buena salud. De hecho, una profesionalización debería llevar a una mejora en las calidades, no sólo de la oferta de manuales, sino en jornadas, trato con el cliente, etc. En este momento, la mayor parte de los editores y autores de juegos de rol (y la industria asociada, como correctores, ilustradores, maquetadores, etc) no viven de ello, necesitan otros trabajos para subsistir. Con un tiempo limitado, y muchas veces falta de motivación y de formación, el sector de los juegos de rol no termina de arrancarse ese aura de amateurismo que nos lastra y nos impide despegar. Pero este artículo no va de esto, al menos no del todo.<br />
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Volviendo al tema principal, ¿Por qué alguien iba a pagar por una tarea que puede realizar él mismo o cualquier otro miembro de su grupo de manera gratuita? Pues volvemos a explicar lo básico sobre la existencia del sector servicios. Porque hay grupos e individuos que no disponen de nadie dispuesto a dirigir, o no tiene la soltura o el tiempo de preparar de manera adecuada una sesión de juego. Es como cuando pagas a Telepizza para que te mande una pizza a casa. Puedes comprar la harina, los tomates, el bacon, la cebolla, etc y hacerte la pizza tu mismo, o pagar para que alguien te de el producto ya hecho. Algunas personas con las que he hablado del tema opininan que para funcionar, estas actividades deberían incluir un extra, un valor añadido que lo diferencie de aquello que puede conseguir "en casa". Que la actividad la realice el autor del juego, que se trate de algo inédito y lo jueguen en primicia, que incluya cena, o copias físicas del módulo jugado, mapas y dibujos de los personajes, o un beneficio extra en un juego organizado... son algunas de las recomepensas que actualmente se están dando en servicios de este tipo. Extras o añadidos que para mí, dan color, pero no deberían ser necesarios.<br />
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Dirigir una partida de un juego de rol es, como muchas otras actividades, algo que todo el mundo puede hacer con mayor o menor soltura en función de su aptitud y de su experiencia. ¿Quién podría pedir una remuneración por dirigir? Pues técnicamente cualquiera estaría en su derecho de hacerlo. Estás en tu derecho de ofertar (dentro de la legalidad) cualquier servicio que desees. Otra cosa es la demanda. Un servicio de estas características tiende a la autorregulación y aquellos con aptitudes suficientes que ofrezcan un servicio de calidad tendrán demanda para su oferta y aquellos que no la tengan acabarán sin actividad. Es decir la propia oferta y demanda acabarían regulándose en función de la calidad.<br />
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En resumen, y para finalizar. Para mí es totalmente lícito y de hecho creo que supondría un avance en la profesionalización del sector. De hecho no descarto realizar algún evento privado de este tipo.
Y al que no le guste, pues le queda la opción de seguir como está. Que nadie le obliga a pagar para jugar. </div>
Sr. Pandahttp://www.blogger.com/profile/10400872619373848251noreply@blogger.com1