jueves, 5 de octubre de 2017

Sobre Vermigor (y II)


Hace casi un año, cuando estaba a punto de publicarse "El Castillo Prohibido de la Reina de Sangre" había cierta confusión sobre Vermigor. Escribí este artículo que a día de hoy tengo que actualizar. 



Así pues ¿Qué es Vermigor? 
El proyecto actual de Vermigor que la editorial Holocubierta ha anunciado es un manual independiente, basado en Aventuras en la Marca del Este, con un formato similar a La Marca Estelar (el juego de ci-fi retromacarra). Se trata de un juego de fantasía, terror y romanticismo oscuro. 

Como podéis leer en el artículo anterior, ya había rumores sobre un manual de Vermigor. Muchos aficionados nos lo habían comentado y era algo que nos rondaba la cabeza desde había mucho tiempo. Cuando por fin nos lo planteamos "en serio", teníamos dos posibilidades: realizar un escenario de campaña, que incluyese una parte de reglas y adaptación, o seguir la senda de La Marca Estelar y lanzar un manual independiente de Vermigor, con todo listo para jugar. Finalmente la editorial se decidió por esta última opción y se me encargó recopilar mis ideas de Vermigor y escribir el manual. Algo que hice con mucho gusto escribiendo como un maniaco. 

¿Cómo se relaciona con Aventuras en la Marca del Este?
Vermigor es una prisión dimensional para la diosa Deceval, el fuego solar, hija de los dioses de La Marca: Valion y Aneirin. La malvada Penumbra la secuestró y encadenó a Vermigor para corromperla y utilizarla contra sus padres, pero Deceval se convirtió en un faro de esperanza en Vermigor. 

A efectos de juego, es un plano tangencial, igual que La Marca Estelar. Y sí, podríais viajar entre los tres juegos.

¿Es el mismo reglamento?
Al igual que con La Marca Estelar, se han hecho algunos ajustes. La CA positiva, puntuaciones de ataque por nivel, algunos ajustes a las clases... y se han añadido las reglas de cordura y un sistema de habilidades porcentual muy sencillo. Realmente ha sido como extrapolar el sistema de habilidades del ladrón al resto de clases. A parte de todas las clases de personaje que podéis encontrar en Aventuras en la Marca del Este, se han añadidos dos clases, un Hechicero de Sangre, que puede recuperar conjuros ya usados causándose daño físico (sí, peligroso pero poderoso) y un Cazador de Monstruos, experto en combatir amenazas sobrenaturales, que empieza con habilidades parecidas a las del explorador pero que a nivel alto puede emplear magia.

Hay unos cuantos conjuros específicos, algunos objetos mágicos propios de Vermigor y unas pocas reglas retocadas. No hemos querido reinventar la rueda con estas reglas. Casi todas proceden de adaptar reglas opcionales de la Rules Cyclopedia de Dungeons & Dragons.

¿Y la ambientación?
El manual de Vermigor incluye una ambientación completa, con las regiones que componen Vermigor, notas sobre idiomas, calendario, costumbres, etc. También hay una aventura llamada "De lobos y hombres" que refleja bastante bien la ambientación del juego. 

¿Y CUÁNDO SALE?
Pues no os puedo dar ninguna fecha, ni siquiera estimada. El proyecto está en "postproducción" (ilustración, maqueta, etc) y llevará su tiempo.