lunes, 31 de agosto de 2015

Nostalgia

¿Recordáis Digimon?

Seguramente si tienes entre 20 y muchos y 30 algo ha formado parte de tu infancia-adolescencia. Al menos formó parte de la mía. Y por eso, tras haber participado el año pasado en la exposición especial de Sailor Moon que hicieron en las Jornaícas de Zaragoza (en al que además me expusieron la obra junto a un montón de artistas tremendos), este año nos escribieron a los participantes comentándonos que el tema era ni más ni menos que Digimon. Así que me puse manos a la obra y vengo a enseñaros el resultado. También he hecho un pequeño gif donde se puede ver (más o menos) los pasos y proceso del dibujo, pensé que os gustaría verlo :) 


Y aquí os dejo el GIF:






En total me habrá llevado unas 12 horas :)




lunes, 24 de agosto de 2015

La resistencia al cambio

Newton nos enseño que para toda acción existe una acción contraria e igual, y en una especie de analogía, la psicología nos han enseñado para todo cambio existe una reacción contraria e igual de resistencia. Por más que algunos establezcan al colectivo de jugadores de rol en una dimensión paralela, no dejamos de ser un grupo social con la misma idiosincracia que cualquier otro grupo. Y para nosotros, los procesos de cambio están sujetos a los mismos ciclos y la misma resistencia.

Porque nuestra manera de jugar, nuestro enfoque y nuestra realidad sobre los juegos de rol ha variado mucho en los 40 años de afición. El proceso de cambio, ha sido similar a cualquier otro proceso de cambio.
  • Arranque: Inquietud de satisfacer nuevas necesidades, nuevos tipos de juego enfocados de forma diferente. Necesidad de explorar y de hacer cosas novedosas y sorprendentes. 
  • Movimiento: Aparecen juegos, normalmente indies (no asociados a la industria tradicional o grandes compañías) que cambian nuestros esquemas, aportando nuevas formas de juego, muchas veces rompiendo con las mecánicas más tradicionales. Hay inquietud, rechazo e incertidumbre respecto a los mismos.
  • Frenada: Estos nuevos juegos se asientan, se generan adaptaciones y puntos de contacto con los viejos juegos y sistemas. Poco a poco las ideas novedosas son asimiladas y convertidas en "mainstream".

jueves, 20 de agosto de 2015

Guardianes de Pandemonio

Llevo tiempo hablando de este proyecto, y ahora que estoy en la recta final de terminarlo, he decidido dedicarle una entrada.



¿Qué es Guardianes de Pandemonio?

Un pequeño juego ambientado en Pandemonio un mundo pequeño poblado por pandas pequeños y rechonchos. El destino de este pequeño mundo está en las manos de tres diosas hermanas, la Tríada: Khorosho,  Zlo y Sudiye... Esta última, al principio de los tiempos, ordenó a sus seguidores formar la Orden de los Guardianes.

La Orden es una organización destinada a mantener el equilibrio en el mundo y evitar que sea consumido y destruido en la eterna lucha de las hermanas. En las filas de los Guardianes tu panda podrá ser un intrépido Krieger: hábil en el uso de las armas y dispuesto a luchar. Un astuto Jaeger: hábil en subterfugios y palabras. O un místico Guiden, usuario de la magia elemental que emana de Pandemonio.

martes, 18 de agosto de 2015

Partidas de Rol Profesionales


Hace ya varios meses hablaba en google+ (no lo busquéis que me cargué todo el historial) de la posibilidad de que los directores de juego fueran remunerados por su trabajo. Es una reflexión que surgió a raíz de un Kickstater en el que una de las recompensas era una partida exclusiva con el autor del juego. Como era de esperar, se generó cierta polémica en torno a esta reflexión. Fundamentalmente en 2 puntos que sin demasiado detalle, expongo: 
  • Se cuestionaba que fuera ético el cobrar por una actividad que muchos otros realizan gratis.
  • Se cuestionaba quién podría querer cobrar y quién no (digamos, nivel de calidad). 
Parece que el tema ha vuelto a las redes, y yo retomo mi análisis. Lo primero, esta idea no es nueva. De hecho, en los años 90 en Madrid había algunas ludotecas (como El Cónclave, ya desaparecida) que ofrecían este tipo de servicios. Los jugadores pagaban por tener cada semana una partida preparada, con una línea argumental sólida, y un narrador dedicado a su campaña. Ellos llegaban y a jugar, no tenían que preocuparse por nada más.


viernes, 14 de agosto de 2015

Módulos Bajo Demanda. ¿Cómo ha funcionado?

En noviembre de 2013 se me ocurrió la idea de aceptar encargos para módulos. Es decir, escribir aventuras para terceros, por encargo, usando los elementos que ellos quisieran en dichas aventuras. Obviamente, la idea resultó polémica y generó cierto debate en la red.

Primero, por ser una actividad lucrativa para mí. Es decir, cobro por mi trabajo. Para mí, estos encargos son un servicio. Escribo para gente que no posee el tiempo o no cree tener la soltura como para poder hacerlo por sí mismos. Empleo tiempo en crear por encargo algo para un tercero. Si alguien no lo ve bien, me parece perfecto, que no me encargue nada. Lo que hago no difiere demasiado de lo que se puede encontrar en un Patreon (pagas a un autor por hacer algo), pero mucho más enfocado a lo que tú quieres.

Segundo, porque la red está inundada de material gratuito que aportan muchísimos aficionados. ¿Por qué voy a pagar por algo que puedo conseguir gratis? Pues porque el contenido que se crea en este servicio raramente se puede encontrar gratis en la red. Es un contenido específico, diseñado para quien realiza el encargo y que tiene acceso desde el primer momento a los borradores de trabajo llevando la obra en la dirección que él quiere. Si alguien te hace esto gratis, encárgaselo... y por favor, pásame su contacto, que tengo un par de ideas...