lunes, 28 de diciembre de 2015

Jugar a rol te vuelve loco (Tutustu ja ihastu!)

Con tan polémica declaración finalizaban los ilustres doctores Albert Algot y Lack Valje la ponencia que el pasado Marzo realizaron en la Universidad de Helsinki, durante el simposium "Polímeros y Sanidad, Salubridad plastificada".

En su exposición, los autores denunciaron alarmados la cantidad de sustancias plásticas que usamos en el día a día y que acaban afectándonos a la salud a corto, medio y largo plazo.

También incluyeron los informes realizados en el año 1997 y 2007 por el doctor Lack Valje y la doctora Hyllis Kallax, respectivamente, en los que se denunciaba el uso de polímeros artificiales en el método de fabricación de los dados.

"Fragmento de la exposición:

Hyvä seura on puoli ruokaa. Nälkäiset on helppo saada houkuteltua pöydän ääreen. Tuolimme ja pöytämme on suunniteltu niin mukaviksi, että he takuulla myös viihtyvät pitkään. Mukavilla tuoleilla ja sopivankokoisen pöydän ääressä viihtyy seurustelemassa mielellään, vaikka jälkiruokaa ei listalla olisikaan.

Muista hemmotella itseäsi. Jokainen meistä tarvitsee välillä aikaa vain itselleen. Olemme suunnitelleet kylpyhuonekalusteemme sellaisiksi, että häiriötekijät on helppo pitää kurissa ja tavarat on helppo löytää. Niinpä voit keskittyä hammastahnan etsimisen sijaan tärkeimpään: itsesi hemmottelemiseen."

Como bien sabemos, la producción los dados, en forma de cubo y marcados de uno a seis puntos en cada lado en la actualidad, se originó en China alrededor del año 600 antes de Cristo. Inicialmente se utilizaban materias primas como el hueso o marfil. Entre 1860 y la mitad del siglo pasado los dados estaban hechos de Nitrato de celulosa, compuesto que permanecía estable hasta que de repente empezaba a descomponerse, liberando Ácido nítrico. Hasta el siglo 20, los dados de plástico se hacían totalmente a mano, pero hoy en día la mayoría son producidos en masa por las máquinas.

El elemento de diseño crítico es el molde de acero. El polímero líquido (a partir de moléculas de fenol y formaldehido) se inyecta en el molde, se deja enfriar y se abre el molde. Antes de inyectar el polímero líquido, se añaden colorantes. Varios otros materiales de relleno se añaden a los plásticos para hacerlos más duraderos, incluyendo protectores de UV, fibra de vidrio y disolventes tales como glicerol.

El doctor Albert Algot informó que dicha sustancias (el formaldehido y glicerol) en contacto con la grasa humana (siempre presente en los tejidos epiteliales) y ademas mezclados con sustancias cancerígenas como la glicidamida (presente en algunos aceites), la gelatina, el almidón y la pectina, ademas de azúcares y jarabes de glucosa (extraídos de la remolacha, caña, coco, palma o maíz ) que llevan los productos alimenticios pobres en nutrientes esenciales como las chucherías, daban como resultado una bomba de relojería mortal para el cerebro.

"¿Alguien sabe que actividad combina dados, humanos y chucherías?", pregunto el doctor Lack Valje. Un silencio incomodo sucedió en la sala. Todos los presentes conocían la respuesta. La incómoda verdad era la mayor actividad sociocultural por la que son conocidos los finlandeses: Los Juegos de Rol.

Los doctores informaron que dicha combinación produce una reacción en cadena que acentúa la producción de dopamina, adrenalina y norepinefrina, por otro lado caen alarmantemente los niveles de serotonina. Hubo abucheos y escándalos por estas declaraciones y varias veces se tuvo que pedir calma en la sala, bajo amenaza de suspender la ponencia. Los doctores presentaron estudios realizados con resonancia magnética en los que se mostraban los efectos cerebrales en los que aumenta el flujo de sangre hacia el centro de placer del cerebro de manera similar a lo que sucede cuando nos hacemos adictos a las drogas.  

La dopamina provoca sentimientos de euforia, mientras que la adrenalina y la norepinefrina hacen que el corazón lata con fuerza y nos quitan el sueño.

"Fragmento de las declaraciones del Dr. Albert Algot:

Maailman tärkeimmille ihmisille. Lapsilla riittää tekemistä ja uutta opittavaa sekä itsestään että ympäröivästä maailmasta. Oikeanlaisilla, lapsille suunnitelluilla tuotteilla tuet lapsesi kehitystä aina siitä päivästä lähtien, kun saavutte ensimmäistä kertaa kotiin. Tee kodista maailman paras leikkipaikka!"

En ese momento la doctora en psicología Bestå Fjälkinge interrumpió la exposición para apuntillar con datos de su proyecto, que no fue expuesto por lo apretado del programa del Simposium, que las sustancias que acaban de citar (la dopamina, la adrenalina y la norepinefrina) se dan en cerebros "enamorados", uniendo ademas el hecho demostrado sobre el "acto masturbatorio" que significaba agitar una mano antes de "lanzar los dados". "¿Es por eso que las mujeres no son aceptadas en estos reducidos grupos sociales?" gritó antes de ser expulsada de la sala de ponencias por Seguridad.

Finalmente y tras varios intentos solicitando la calma de los asistentes, concluían que ha de hacerse algo cuanto antes, ya que la principal actividad lúdico-cultural que Finlandia exportaba, su método de juego tan reconocido en foros internacionales, podría verse manchada por este hecho sin precedentes.

"Conclusión del informe presentado por ambos doctores:

Uutuudet ja Erikoismallistot. Haluamme jatkuvasti oppia ja kehittyä, ja erikoismallistot tarjoavat meille mahdollisuuden kokeilla jotakin aivan uutta – uusia suunnittelijoita, materiaaleja ja tuotantotapoja. Erikoismallistojen myötä opimme asioita, joita voimme ehkä myöhemmin hyödyntää kaikessa tuotekehityksessämme. Lisäksi ne tarjoavat sinulle mahdollisuuden päivittää kotisi ilmettä helposti ja edullisesti. Erikoismallistoja tulee myyntiin ympäri vuoden. Osa niistä on saatavana myös nettikaupasta, osa kuuluu vain tavaratalojen valikoimaan. Lisäksi monia niistä on myynnissä vain rajoitettu erä – kannattaa siis toimia nopeasti. Tältä sivulta löydät kaikki tämänhetkiset uutuudet ja erikoismallistomme. Tutustu ja ihastu!"

Ambos doctores acababan su exposición gritando "Jugar a rol te vuelve loco" ("Tutustu ja ihastu!"), a lo que fueron respondidos por una enfervorecida audiencia "Iä! Iä! Shub-Niggurath!"


lunes, 12 de octubre de 2015

Inktober

¿Qué es Inktober? Pues Inktober es un reto para dibujantes que consiste en hacer un dibujo a tinta (o más materiales) cada día de octubre. Normalmente se refiere a usar entintado tradicional, pero hay algunos artistas que deciden hacerlo digital por comodidad o porque les gusta más.
El caso es que este año me he apuntado al Inktober 2015, y hasta ahora, salvo algún retraso puntual, he conseguido cumplir cada día. :D

Aquís os dejo los inktobers que he conseguido realizar hasta hoy <3













jueves, 24 de septiembre de 2015

Plumilla Tachikawa School

Estoy intentando ser ordenada y buena e ir haciendo videos regulares sobre cómo hago yo uso de las herramientas de dibujo que noralmente utilizo.

En esta ocasión os muestro cómo usar la plumilla Tachikawa School.

En concreto, entinto una pequeña postal de Sousuke Yamazaki, personaje de la Serie Free! Eternal Summer, y aprovecho para deciros que hago este tipo de trabajos por encargo, en caso de que os interese conseguir u original firmado y único ;)

Y sin más, espero que disfrutéis el vídeo.

¡Hasta la próxima!

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Videos anteriores:

jueves, 17 de septiembre de 2015

Tinta blanca para ilustración

Al fin me he lanzado a empezar con los videos de mi canal de Youtube.

En esta ocasión me he deciido por enseñaros qué productos de tinta blanca empleo normalmente en mis ilustraciones y cómo cubren, aportando, además, mi opinión sobre los mismos.

Espero poder ir haciendo tutoriales y muestras poco a poco y que os resulten interesantes.


Si tenéis alguna idea, queréis que os enseñe algún producto u os comente qué tal funciona algún material de dibujo, ¡adelante!, acepto encantada vuestras sugerencias. (*⌒∇⌒*)/

lunes, 14 de septiembre de 2015

Realismo Vs Funcionalidad

En general, aceptamos que los juegos de rol tienen una importante carga de simulación de la realidad. Normalmente en los juegos de rol intentamos aplicar las mismas reglas físicas que rigen nuestro mundo y para ello debemos adaptar esas leyes físicas a un sistema de juego, que es una expresión matemática de cálculo de probabilidad que debe determinar las posibilidades de que un personaje realice una acción concreta o las consecuencias de situaciones concretas durante el juego.

Normalmente, los juegos de rol utilizan simplificaciones que emulan (con mayor o menor fidelidad) las leyes físicas a las que imitan. Imaginemos, por poner un ejemplo, las persecuciones entre vehículos. Suelen ser un elemento importante en el cine de acción que trasladamos muchas veces a la mesa de juego. Para algo que apenas dura unos segundos, un giro cerrado a gran velocidad, siendo realistas y aplicando física pura, para calcular la probabilidad de éxito deberíamos introducir en nuestros cálculos una cantidad de factores abrumadora (masa total del vehículo, velocidad, ángulo del giro, índice de rozamiento del asfalto, humedad, estado de los frenos, estado de los amortiguadores, etc.)... por no contar la pericia del conductor que hemos valorado según una escala totalmente subjetiva que trata de aglutinar una serie de aptitudes psicofísicas en un valor numérico. Hay profesionales que se dedican a la reconstrucción de accidentes de tráfico que tardarían tal vez unas horas en realizar esos cálculos... El tiempo que normalmente transcurre en una sesión completa de juego.

Otro ejemplo muy típico es el disparo de un arma de fuego. Hay una ciencia (la balística) que estudia la trayectoria, el alcance y los efectos de las balas y los proyectiles. Para realizar un cálculo correcto de las probabilidades de un impacto, necesitaríamos docenas de variables y cálculos que nos llevaría demasiado tiempo aplicar.

Por eso la mayor parte de los juegos de rol busca un equilibrio entre la velocidad con la que se realizan estos cálculos con el realismo de los mismos. Está claro que cuantos más elementos introduzcamos en nuestra ecuación, más realista será el resultado. Y por el contrario, cuantos menos, será menos realista, dejando todo al azar o decisión del narrador. El problema es que cuantos más elementos introduzcamos en nuestro sistema de reglas, más tiempo consumirá resolver una situación y calcular el resultado. Por eso podríamos afirmar que en los juegos de rol el realismo es inversamente proporcional a la funcionalidad. Siendo funcionalidad la capacidad del reglamento de resolver una situación o determinar una probabilidad en el menor tiempo posible.
El realismo es inversamente proporcional a la funcionalidad.

En el diseño de un sistema para un juego de rol debemos tener en cuenta qué grado de realismo estamos dispuestos a sacrificar en aras de la funcionalidad y hasta qué punto podemos considerar nuestro sistema "realista". Muchos juegos de rol modernos tratan de despegarse del todo de la etiqueta de "realista", y proporcionan directamente sistemas lúdicos que no pretenden emular ninguna realidad, sino proporcionar mecánicas equilibradas para resolver situaciones en el juego. Ni unas ni otras están equivocadas, son distintos enfoques que nos permiten seguir realizando aquello que a mi juicio es el verdadero núcleo de los juegos de rol "tomar las decisiones de nuestros personajes, actuar como ellos y afrontar las consecuencias", es decir: el rol.

lunes, 31 de agosto de 2015

Nostalgia

¿Recordáis Digimon?

Seguramente si tienes entre 20 y muchos y 30 algo ha formado parte de tu infancia-adolescencia. Al menos formó parte de la mía. Y por eso, tras haber participado el año pasado en la exposición especial de Sailor Moon que hicieron en las Jornaícas de Zaragoza (en al que además me expusieron la obra junto a un montón de artistas tremendos), este año nos escribieron a los participantes comentándonos que el tema era ni más ni menos que Digimon. Así que me puse manos a la obra y vengo a enseñaros el resultado. También he hecho un pequeño gif donde se puede ver (más o menos) los pasos y proceso del dibujo, pensé que os gustaría verlo :) 


Y aquí os dejo el GIF:






En total me habrá llevado unas 12 horas :)




lunes, 24 de agosto de 2015

La resistencia al cambio

Newton nos enseño que para toda acción existe una acción contraria e igual, y en una especie de analogía, la psicología nos han enseñado para todo cambio existe una reacción contraria e igual de resistencia. Por más que algunos establezcan al colectivo de jugadores de rol en una dimensión paralela, no dejamos de ser un grupo social con la misma idiosincracia que cualquier otro grupo. Y para nosotros, los procesos de cambio están sujetos a los mismos ciclos y la misma resistencia.

Porque nuestra manera de jugar, nuestro enfoque y nuestra realidad sobre los juegos de rol ha variado mucho en los 40 años de afición. El proceso de cambio, ha sido similar a cualquier otro proceso de cambio.
  • Arranque: Inquietud de satisfacer nuevas necesidades, nuevos tipos de juego enfocados de forma diferente. Necesidad de explorar y de hacer cosas novedosas y sorprendentes. 
  • Movimiento: Aparecen juegos, normalmente indies (no asociados a la industria tradicional o grandes compañías) que cambian nuestros esquemas, aportando nuevas formas de juego, muchas veces rompiendo con las mecánicas más tradicionales. Hay inquietud, rechazo e incertidumbre respecto a los mismos.
  • Frenada: Estos nuevos juegos se asientan, se generan adaptaciones y puntos de contacto con los viejos juegos y sistemas. Poco a poco las ideas novedosas son asimiladas y convertidas en "mainstream".

jueves, 20 de agosto de 2015

Guardianes de Pandemonio

Llevo tiempo hablando de este proyecto, y ahora que estoy en la recta final de terminarlo, he decidido dedicarle una entrada.



¿Qué es Guardianes de Pandemonio?

Un pequeño juego ambientado en Pandemonio un mundo pequeño poblado por pandas pequeños y rechonchos. El destino de este pequeño mundo está en las manos de tres diosas hermanas, la Tríada: Khorosho,  Zlo y Sudiye... Esta última, al principio de los tiempos, ordenó a sus seguidores formar la Orden de los Guardianes.

La Orden es una organización destinada a mantener el equilibrio en el mundo y evitar que sea consumido y destruido en la eterna lucha de las hermanas. En las filas de los Guardianes tu panda podrá ser un intrépido Krieger: hábil en el uso de las armas y dispuesto a luchar. Un astuto Jaeger: hábil en subterfugios y palabras. O un místico Guiden, usuario de la magia elemental que emana de Pandemonio.

martes, 18 de agosto de 2015

Partidas de Rol Profesionales


Hace ya varios meses hablaba en google+ (no lo busquéis que me cargué todo el historial) de la posibilidad de que los directores de juego fueran remunerados por su trabajo. Es una reflexión que surgió a raíz de un Kickstater en el que una de las recompensas era una partida exclusiva con el autor del juego. Como era de esperar, se generó cierta polémica en torno a esta reflexión. Fundamentalmente en 2 puntos que sin demasiado detalle, expongo: 
  • Se cuestionaba que fuera ético el cobrar por una actividad que muchos otros realizan gratis.
  • Se cuestionaba quién podría querer cobrar y quién no (digamos, nivel de calidad). 
Parece que el tema ha vuelto a las redes, y yo retomo mi análisis. Lo primero, esta idea no es nueva. De hecho, en los años 90 en Madrid había algunas ludotecas (como El Cónclave, ya desaparecida) que ofrecían este tipo de servicios. Los jugadores pagaban por tener cada semana una partida preparada, con una línea argumental sólida, y un narrador dedicado a su campaña. Ellos llegaban y a jugar, no tenían que preocuparse por nada más.


viernes, 14 de agosto de 2015

Módulos Bajo Demanda. ¿Cómo ha funcionado?

En noviembre de 2013 se me ocurrió la idea de aceptar encargos para módulos. Es decir, escribir aventuras para terceros, por encargo, usando los elementos que ellos quisieran en dichas aventuras. Obviamente, la idea resultó polémica y generó cierto debate en la red.

Primero, por ser una actividad lucrativa para mí. Es decir, cobro por mi trabajo. Para mí, estos encargos son un servicio. Escribo para gente que no posee el tiempo o no cree tener la soltura como para poder hacerlo por sí mismos. Empleo tiempo en crear por encargo algo para un tercero. Si alguien no lo ve bien, me parece perfecto, que no me encargue nada. Lo que hago no difiere demasiado de lo que se puede encontrar en un Patreon (pagas a un autor por hacer algo), pero mucho más enfocado a lo que tú quieres.

Segundo, porque la red está inundada de material gratuito que aportan muchísimos aficionados. ¿Por qué voy a pagar por algo que puedo conseguir gratis? Pues porque el contenido que se crea en este servicio raramente se puede encontrar gratis en la red. Es un contenido específico, diseñado para quien realiza el encargo y que tiene acceso desde el primer momento a los borradores de trabajo llevando la obra en la dirección que él quiere. Si alguien te hace esto gratis, encárgaselo... y por favor, pásame su contacto, que tengo un par de ideas...


domingo, 19 de julio de 2015

PandaCon 2015, reflexiones


Terminada la PandaCon 2015, y tras el merecido descanso del guerrero, quiero comenzar esta pequeña entrada dando las gracias a todos los colaboradores, sin cuya estimable ayuda no podríamos haber tenido las geniales partidas que pudimos disfrutar, a Generación X, como siempre por permitirnos celebrarlo allí y los geniales descuentos que hicieron a los participantes, a Holocubierta Ediciones, Vorpalia Instant Dungeon y a la Friki Factoría por los premios. Pero sobre todo, muchas gracias a todos los asistentes por desafíar la ola de calor y venir a pasar el día con nosotros. De nuevo, gracias.

Unas 50 personas a lo largo del día, pasaron por la PandaCon y disfrutaron de un total de 10 partidas de juegos de rol y varias partidas a Arcanya Magic Academy, el nuevo juego de mesa de Holocubierta, que contó además con una pequeña presentación.

Tengo que reconocer, que a pesar de ser ya la tercera edición, me emocioné igual que la primera vez, y quiero pensar que esta pequeña fiesta de los juegos de rol se está convirtiendo en un referente de las jornadas de verano en la capital. 

Terminaré esta pequeña reflexión con unas palabras que ya pronuncié ayer. 
Me pone triste que acabe la PandaCon 2015, pero me alegra estar un poco más cerca de la PandaCon 2016.


lunes, 13 de julio de 2015

Horario de actividades de la Pandacon 2015


Quedan 5 días para la PandaCon y estas son las actividades que tenemos confirmadas (salvo causas de fuerza mayor):

Atención: debido a un cambio de última hora, no podremos contar con la partida de Numenera. Tendremos una segunda partida de First Contact: XCorps.

Turno de Mañana (de 11:00 a 14:00): 
  •  13th Age
  • Savage Worlds (Deadlands)
  • Far Away Land
  • Cultos Innombrables
  • Partida de Fantasía con escenografía Instant Dungeon
  • Demostración de Juego de Mesa en desarrollo por Holocubierta. 

Turno de Tarde (de 17:00 a 20:30): 
  • Numenera  First Contact: XCorps
  • First Contact: XCorps
  • ZCorps
  • Fragmentos
  • Aventuras en la marca del Este
  • Demostración de Juego de Mesa en desarrollo por Holocubierta.
Recordad que las inscripciones son presenciales y que para el turno de tarde se reservan la mitad de las plazas para gente que no ha jugado por la mañana.

Dónde comer
Adjuntamos un pequeño mapa con algunos restaurantes en la zona. Por oferta que no quede.


lunes, 22 de junio de 2015

Jornadas Kobold Gran Berserker



¡Finde de jornadas!

Este fin de semana estaremos en las Kobold Gran Berserker, unas pequeñas jornadas de puertas abiertas que se celebrarán este próximo 26 y 27 de junio en Villaverde, Madrid.

Allí podréis disfrutar de varias partidas de juegos de rol y de mesa, incluyendo al Panda como máster, que el sábado estará dirigiendo First Contact: X corps.

También contamos con un pequeño puesto con un puesto donde llevaré chapas, llaveros, originales, pequeños straps de móvil, pósters y mucho más. Recordad que podéis hacerme encargos antes, por si quereis que os lleve algo :))) 






Os esperamos en:

C/ Níquel, nº16 28021 Madrid, Spain


sábado, 20 de junio de 2015

FREE RPG DAY: Gammons Gulch, un módulo para Fragmentos patrocinado por albinusrol


Coincidiendo con el #FreeRPGDay, los compañeros y amigos de +albinusrol aprovechan para liberar el módulo Gammons Gulch  engarado bajo demanda. Esta es nuestra segunda colaboración en este sentido (la primera la podéis consultar aquí). En este segunda entrega empezamos a unir piezas con  personajes recurrentes que son más de lo que aparentan... 

No digo más y os enlazo directamente con la página de albinusrol:

miércoles, 3 de junio de 2015

PandaCon 2015



Me complace anunciar oficialmente la III Edición de las Jornadas PandaCon, que se celebrarán este año el día 18 de Julio (Sábado) en su lugar habitual, la tienda Generación X de la C/ Carranza, 25 (Madrid). 


El horario será de 11:00 a 14:00 y de 17:00 a 20:30, con dos turnos de partidas. Igual que en la edición anterior, se reservarán plazas para que la gente que llegue por la tarde tenga prioridad si no ha jugado por la mañana.

Este año contamos con 6 mesas en cada turno (5 de ellas para juegos de rol y 1 para juegos de mesa). Con las partidas practicamente confirmadas, podemos adelantar que tendremos 13th Age, Far Away Land, Cultos Innombrables, Aventuras en la Marca del Este, Savage Worlds (Deadlands), ZCorps, First Contact: XCorps, una partida de fantasía dirigida por Vorpalia con escenografía de su línea Instant Dungeon y alguna sopresa...

Como siempre, agradecer a nuestros patrocinadores y colaboradores: Generación X, Holocubierta EdicionesLa Friki Factoría, Vorpalia y El Consejo Friki, su participación en el evento. 

lunes, 18 de mayo de 2015

Otakus y Mazmorras, el libraco


Hace ya algo más de dos años y medio, comenzábamos una tira semanal humorística en el portal de manganime Ramen Para Dos: Otakus y Mazmorras. Una tira simpática, sin pretensiones, que reflejara, de una manera graciosa (y obviamente exagerada) el día a día de una pareja friki (Sara y César), con sus amigos, familia y todo tipo de situaciones en las que muchos os sentiréis identificados. 

Tras 120 semanas, hemos decido crear un tomo recopilatorio con las aventuras de Sara, César y toda la tropa de Otakus y Mazmorras. Hemos decidido embarcarnos en la aventura de Otakus y Mazmorras: el libraco, a través de Verkami. Podéis ayudarnos a hacer realidad "El libraco", colaborando en el crowdfunding o haciendo la máxima difusión posible del mismo.



lunes, 6 de abril de 2015

Arte

En el transcurso de un coloquio durante las pasadas jornadas Net Con, surgió un pequeño debate sobre si los juegos de rol pueden o deben ser considerados como un arte. Este debate no es nuevo. Pero en este contexto, quería añadir una pequeña y no muy detallada reflexión con mi punto de vista.

¿Qué es el arte?
La palabra arte viene del latín "ars, artis" con un significado original de técnica o habilidad. Una palabra que es un calco de la palabra griega τέχνη (tékhnē) de la que provienen técnica, o tecnología, entre otras.

Si nos vamos a la defición de la palabra, el arte puede ser:
"Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros." (RAE)
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"Acto mediante el cual el hombre imita o expresa lo material o lo invisible, valiéndose de la materia, de la imagen o del sonido, y crea copiando o imaginando" (Diccionario Wordreference)

En ambas deficiones vemos algunas constantes que voy a destacar.
  • Se trata de una actividad o acto humano.
  • La expresión de una visión (que puede ser real o imaginada, material o invisible, mundana o divina).
  • La utilización de recursos de todo tipo (imágenes, sonidos, lingüisticos).

Las artes tradicionales y las nuevas
Según la tradición, las artes tradiciones son, en el siguiente orden: Música, Danza, Literatura y teatro, Dibujo y Pintura, Escultura, Arquitectura.

Entre las nuevas artes, el cine es considerado el séptimo arte, el octavo se ha considerado ser la fotografía y recientemente se ha hecho incapié en que el cómic es el noveno arte.

Muchas actividades humanas pugnan por ser el décimo arte, desde los videojuegos al aeromodelismo.

¿Por qué considerar los juegos de rol un arte?
Porque a fin de cuentas es una actividad humana que expresa o imagina una visión de la realidad o de la ficción, mediante una serie de recursos (que suelen incluir unas reglas, y algún tipo de herramientas para generar una cierta aleatoriedad) que no puede catalogarse en ninguna de las anteriores, teniendo una entidad propia. Para mí, es así de sencillo y no necesito entrar en más debates que incluyen complejos análisis socioculturales. Para mí el arte es una forma de expresión mediante una técnica (entendiendo técnica como una habilidad o conjunto de habilidades). Y en este contexto creo que se cumplen los requisitos.