lunes, 22 de diciembre de 2014

The Big Game


El pasado sábado 20 de Diciembre tuve la oportunidad de participar en el evento The Big Game organizado en el Polideportivo de Valdeluz Yebes por +Despertalia y el Ayuntamiento de Yebes. La primera edición de un evento que tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los grandes puntos de encuentro para el ocio alternativo, los juegos de rol, mesa y rol en vivo. 

Tal vez el frío, la localización (a priori lejana) del lugar y la cercanía de fechas navideñas (con los compromisos familiares) disuadieron o privaron a muchos de la oportunidad de participar en este evento. Una lástima, porque quizá la falta de afluencia de público (sobre todo en las horas de mañana) es la única pega que se le puede poner a este The Big Game

El lugar era grande, muy bien acondicionado, organizado y con secciones bien diferenciadas para los diferentes juegos. La entrada costaba 1€ y la recaudación fué destinada integramente al Banco de Alimentos, que además tenía un stand donde se podía donar comida directamente (y que marcharon de allí con una buena cantidad donada por los asistentes). Los "camisetas amarillas" estaban muy pendientes de echar una mano y la organización estuvo impecable en todo momento. Una de las cosas más divertidas fue la presencia de los miembros de la 501st Legion Spanish Garrison que animaron mucho la fiesta posando con los asistentes, gastando bromas y demostrando que la armada Imperial puede ser gente maja :)


Como ya he dicho nos faltó gente y no pudimos realizar todas las actividades programadas, que eran de mucha calidad. Por la tarde la cosa remontó un poco y se sobrepasaron los 300 asistentes (creo que la cifra estaba muy cerca de los 400 de hecho). Aún así, considero una experiencia muy positiva y espero la segunda edición, donde trataré de arrastrar más público para que puedan (podamos) disfrutar a lo grande de The Big Game.








domingo, 21 de diciembre de 2014

Love Bites. Free! Eternal Summer doujinshi



FINALLY!
Pre-orders for Love bites are OPEN
Love bites is a RinxNitori R-18 doujinsh, in a5 size with 45 pages  that will be open from pre-order until January 31st. 

¡¡POR FIN!!
 Ya está abierta la preventa para Love bites.
Love bites es un doujinshi R-18  de Free! Eternal Summer de la pareja RinxNitori. De 45 páginas en formato A5.
La preventa estará disponible hasta el día 31 de enero.


BOOK INFORMATION/ INFORMACIÓN:

Size/Tamaño: A5
Pages/Páginas: 52 (B&W-B/N)

PRICE/PRECIO: $9
Shipping (registered airmail w/tracking number)/ Envío (Certificado con nº de seguimiento) - Spain/España: $3
- Europe/Europa: $8
- Rest of the World /resto del mundo: 12$


Shipping ( regular airmail without tracking number): **Warning- this shipping method has no tracking number and is no insured, so I cannot take responsibility in case the parcel is lost.**/ Envío ordinario SIN número de seguimiento, este tipo de envío no está asegurado ni tiene modo de localizarse tras el envío,por lo que no nos hacemos responsables en caso de pérdida del paquete.

- Spain/España: 2$
- Europe/Europa: 5$
- Rest of the World /resto del mundo: 9$

HOW TO ORDER/CÓMO PEDIR


Come visit our  store in storenvy  and pre-order your copy! Simple uh?
Pre-orders accepted until January 31st.

¡Ven a vernos a nuestra tienda de Storyenvy y pide tu copia! Sencillo ¿verdad?

You'll get your copy signed and all pre-orders will include a special postcard.  ♥  ♥ 
Tendrás tu copia firmada y, además, todas las preventas incluirán una postal especial ♥  ♥ 


martes, 16 de diciembre de 2014

Rescate en Tovarskl para albinusrol

http://www.albinusrol.com/2014/12/modulos-bajo-demanda-star-wars-rescate.html
Hoy os presento un proyecto muy interesante en el que he estado trabajando en las últimas semanas. Se trata un encargo de un módulo bajo demando hecho a medida. 

Mis patrocinadores me pidieron que creara para ellos una serie de módulos para diferentes juegos y sistemas, con diferentes argumentos y que además, deberían estar interconectados. Al principio me pareció algo tan complejo que parecía imposible. Pero el lema de +Pandapon Studio  es precisamente: "Imagina lo imposible". Así que +Helena Bermejo  y yo nos pusimos manos a la obra... Y ya tenemos resultados. 

Poco a poco iremos viendo las interconexiones en el Pandaverso digooo universo que hemos creado. 




Hasta aquí la presentación. No quiero robar más protagonismo a los verdaderos organizadores de este proyecto, en el que yo soy una pieza más. Os presento el primer encargo de +albinusrol :


lunes, 1 de diciembre de 2014

Saturaciones, mercados y otras cosas del querer

Llega ya diciembre y el año pasado tras un largo y poco convecional análisis del panorama rolero formulé lo que se ha convertido en... LA PREGUNTA:
¿Se ha saturado ya el mercado?

Todavía no, muchacho... todavía no. Pero a este ritmo de crecimiento, es posible que lo haga de aquí a un año vista.

Es la enésima vez que hago la pregunta. Es una pregunta retórica. Cuando leáis esto muchos estaréis ya con el botón preparado para darle al click y escribir una respuesta. Tranquilos. No es una respuesta lo que busco, sino expresar un análisis. Este análisis es mío y ya aviso que no soy economista. No saquen aún las antorchas.

miércoles, 8 de octubre de 2014

Guardianes de Pandemonio

¿Qué es Guardianes de Pandemonio?
Un pequeño juego, muy poco serio, que utiliza el sistema FAE (con algunas modificaciones).
Está ambientado en Pandemonio un mundo pequeño poblado por pandas pequeños y rechonchos. Estos pandas pueblan las 5 grandes regiones:
  • La selvática Atemaxtlan repleta de pirámides perdidas y peligrosos dinosaurios.
  • La civilizada Eisenerz famosa por sus castillos y sus caballeros.
  • Las estepas de Khustain, donde se crían los más fuertes ponis.
  • Las heladas tierras de Osthammar donde sólo los más fuertes sobreviven.
  • La exótica Zhuunkara, con sus desiertos y sus oasis.

El destino de este pequeño mundo está en las manos de tres dioses hermanas, la Tríada:
Khorosho, la creadora de todas las cosas; Zlo, el caos primordial, la entropía, la destructora; y por Sudiye, la justicia, guardiana de sus hermanas... que al principio de los tiempos ordenó a sus seguidores formar la Orden de los Guardianes, una organización destinada a mantener el equilibrio en el mundo y evitar que sea consumido y destruido.

En las filas de los Guardianes tu panda podrá ser un intrépido Krieger: hábil en el uso de las armas y dispuesto a luchar. Un astuto Jaeger: hábil en subterfugios y palabras. O un místico Guiden, usuario de la magia elemental que emana de Pandemonio

Seguiremos informando...

miércoles, 17 de septiembre de 2014

First Contact: XCorps a la venta el 19 de Septiembre



Finalmente y tras un sprint final agotador, First Contact: XCorps llegará a las tiendas el 19 de Septiembre en un magnifico libro de 316 páginas a todo color en tapa dura con un precio de 44,95€. Durante las jornadas +Ludo Ergo Sum que se celebran este fin de semana (del 19 al 22 de Septiembre), tendremos varias partidas de demostración en la zona de +Holocubierta Ediciones.







Aclaro algunas cuestions que la gente me ha consultado:
  • La pantalla saldrá en unas semanas, con un libreto que incluye nuevas reglas y una aventua (unas 32 páginas en total y un precio sobre los 18€). 
  • Se está trabajando en ediciones de coleccionista: dos ediciones de lujo, una llamada Global Defense y la otra llamada Ghost Wolves, cada una con el logo de cada uno impreso en el material que se incluirá. Las dos principales diferencias entre ambas son la cantidad de ejemplares que se imprimirán (de Global Defense 150 unidades aprox. y de Ghost Wolves 10 unidades) y que la edición Ghost Wolves irá numerada y dedicada por el autor. Aún no se ha concretado los contenidos y precios. Y la fecha inicial prevista de su salida es posterior a Noviembre, aunque PUEDE RETRASARSE.
  • La fecha prevista de la salida del libro en Francia por los compañeros de 7eme Cercle es mediados-finales de Octubre. 
  • Aún no tengo fecha de cuándo saldrá en inglés de la mano de los compañeros de AKAGames, aunque ya aparece en su web.
  • De los suplementos y la línea editorial hablaremos más adelante.
  • Yo no os puedo reservar libros ni guardar libros. Por favor, hablad con vuestros libreros, acudid a la preventa de las tiendas online o de la página web de la editorial.

Dicho esto, estoy realmente emocionado. Aún no he podido echarle en guante a uno de los libros físicos (hasta el viernes me temo que va a ser imposible) y os aseguro que estoy muy nervioso. Ahora ya falta que llegue a vuestras manos, lo leáis y lo juguéis mucho. Espero que pronto podamos formar una gran comunidad para enfrentarnos juntos a los chandra. 

No me voy sin dar las gracias a todos los miembros del equipo que han trabajado como jabatos en este manual. Chicos, espero que sea un gran éxito. 

lunes, 15 de septiembre de 2014

Sexismo en los juegos de rol, el debate.

Esta mañana henos tenido un largo debate sobre el sexismo en los juegos de rol en Google+. A petición de +Tiberio Sempronio Graco he procedido a publicarlo en el blog. No voy a eliminar ningún comentario, porque, aunque ha habido algún momento tenso, las cosas han ido muy bien y finalmente creo que ha sido muy constructivo. AVISO, es un TOCHO descomunal de más de 100 mensajes de diferentes autores. Por cierto, los emoticonos se han perdido en la transcripción, en general todo el mundo ha tratado de mostrarse abiertamente amable y había muchas caritas sonrientes.

Voy a pedir MUCHO respeto en los comentarios. Procuremos que sigamos con caritas sonrientes. Dicho esto...

"Entra por tu propia voluntad y deja parte de la felicidad que llevas contigo".

jueves, 28 de agosto de 2014

Actual Play de FATE Acelerado

La siguiente entrada se publicó originalmente el 23 de Agosto de 2013 en Outcasted Project (un blog donde colaboro).
Ayer jugamos una partida de FAE con una ambientación similar a The Last of US. Algunos me habéis pedido resumen de la partida para coger ideas. Tengo que decir que improvisé todo en el momento, así que puede haber inconsistencias. Quería que los jugadores me ayudasen un poco a definir el mundo, así que lo primero que hicimos fue apuntar en una tarjeta los aspectos más relevantes de la ambientación a la que estábamos jugando. Definimos lo siguiente:
  • Mundo Post-Apocalíptico
  • Paramilitares: Los Calaveras
  • La Plaga
Con esto en mente, definimos un escenario futurista con una crisis mundial, campos de refugiados, superpoblación, ley marcial, en el que un grupo paramilitar trata de erigirse en salvador de la humanidad (los Calaveras) y lucha contra el gobierno. No se sabe cómo ocurrió, pero se produjo en medio de este contexto La Plaga. Unas esporas que al respirar se alojaban en el cuerpo, y hacían crecer unos hongos en la médula espinal y el bulbo raquídeo que volvían loco al infectado. Además loco rabioso y furioso con instintos homicidas. Los infectados son además bastante contagiosos por los fluidos e incluso cuando mueren, el hongo sigue vivo y aprovecha el cadáver como huesped para generar más esporas. La Plaga devastó las ciudades superpobladas, y mucha gente huyó al campo. Llegó la anarquí y el mundo se convirtió en un sálvese quién pueda. 10 años más tarde, nuestros personajes residen en una zona de cuarentena (antaño una ciudad pequeña) militarizada, y con unos 2000 habitantes. Los militares, que dicen aún obedecer al gobierno, controlan la Zona. Hay racionamiento de comida, ley marcial y trabajos forzosos para la comunidad. Las cosas están cada vez más feas. Por si eso fuera poco, los Calaveras siguen ahí, provocando atentados y atacando a los militares.
La Zona de Cuarentena...
 Mis personajes eran Juancho (interpretado por +Antonio Alvarez un epidemiólogo con paranoia), Clemente (interpretado por +Bester Brainstormer un militar con impulsos homicidas) y Gunther (intepretado por +Richard Porras un biólogo que siempre cree tener razón). Como veréis, en las descripciones que acabo de poner he puesto tanto su Alto Concepto como su Problema, lo más definitorio de los personajes de FAE. En este caso les sugerí poner un tercer Aspecto y dejar dos huecos (pueden tener hasta 5 Aspectos) vacíos y rellenarlos durante la aventura cuando revelasen datos sobre su pasado. También eligieron una proeza simple cada uno (Porque yo #Cualidad tengo un +2 a #Enfoque cuando #Situación). Por ejemplo Clemente tenía: Porque yo tengo entrenamiento militar tengo un +2 a Rápido cuando disparo. Muy sencillo. También decidimos que las armas harán bonos en avances al daño entre 0 y 2 puntos dependiendo de su poder / peligrosidad / tamaño y que a la vez serán un Aspecto. Por ejemplo: Clemente tiene un Fusil de Asalto, que hace daño +2 y que puede invocar para tirotear, pero que puede ser etiquetado para llamar la atención, engancharse, encasquillarse o como quiera el Narrador. Los personajes estuvieron listos en 20 minutos y con la ambientación y los personajes adecuades, nos pusimos a ello. Nuestra historia comienza con los personajea acudiendo a su trabajo en el laboratorio de la Zona de Cuarentena (Clemente es la niñera de los dos científicos, que se supone que estudian La Plaga y creen que pueden encontrar aún el modo de detenerla). Hay un atentado de los calaveras, pero los personajes consiguen llegar a salvo a su laboratorio (esto lo narro en un estilo cinematográfico para ambientar y porque el atentado es relevante para la trama). Su laboratorio y sus muestras están en las últimas y además sólo disponen de 2 horas de electricidad al día por los racionamientos. Están bastante exasperados, cuando aparece Amanda, su "jefa" que además es militar. Amanda es una mujer guapa, algo demacrada por la mala alimentación, que está bastante frustrada con la vida que lleva en la Zona de Cuarentena. Como narrador, decido usar a Amanda como gancho para darles un par de opciones, pero serán ellos los que decidirán qué quieren hacer. Amanda les suelta que ha escuchado a los militares hablar. Parece ser que el día anterior encontraron un campamento abandonado a 7 kilómetros al este donde había un cuerpo casi totalmente converido en hongo. Una fuente de muestras que podría ayudarles en su investigación. También les dice que a 27 kilómetros al norte hay una ciudad donde quizá haya equipo de laboratorio. Les he puesto dos caminos y espero que decidan. Aunque se me ocurre de pronto una maldad. Mientras deciden que hacer, Juancho se percata que Amanda está nerviosa y que no les ha dicho algo importante. Resolvemos la situación como una Confrontación Social contra Amanda, si ganan, Amanda habla, si pierden, no consiguen sacarle la información. Juancho utiliza su Ingenioso (Clever) contra el Cuidadoso (Careful) de Amanda. Muy sencillo. Al final la sonsacan que los militares se han hartado de que no haya resultados y que si en una semana no consiguen nada, les quitarán el laboratorio y los mandarán a los campos de trabajo. Esto produce en ellos en el efecto "salgamos por patas". Y empiezan a discutir su plan para fugarse de la Zona de Cuarentena. Ya tenemos aventura. Se olvidan por un momento que Amanda está delante de ellos.
Los alojamientos en La Zona tienen pocas comodidades...
Decido aprovechar el personaje de Amanda un poco más y fuerzo la situación: Amanda les dice que entiende su descontento, que puede ayudarles a conseguir comida y suministros con la condición de que la lleven con ellos. Aceptan y Amanda les cuenta su plan: El Furriel (encargado de suministros) es un salido que está siempre tratando de ligar con ella. Puede entretenerlo, cogerle la llave sin que se entere, dejarla en algún sitio para que los personajes entren en el almacén, luego volver a dejar la llave en su sitio sin que el Furriel se entere y así tendrían unas horas para escapar. El plan les parece bien y lo ponen en práctica después de la cena. Amanda se mete en el cuarto del furriel y empieza a tontear con él. Deja la llave en el suelo, empujándola por debajo de la puerta para que Juancho la recoja. Juancho, el más sigiloso, está a punto de cagarla mientras acude a coger la llave, pero finalmente consigue mantener el sigilo. Aquí lo resuelvo como una confrontación simple de Sigiloso (Sneaky) contra el Cuidadoso (Careful) del furriel (que tiene el Aspecto: Distraido por Amanda). Juancho entra en el almacén y llena dos grandes bolsas (y sus bolsillos) con suministros.  Llega al final del pasillo y los entrega a sus compañeros. Clemente interviene entonces. Para devolver la llave decide ir al cuarto del furriel con la excusa de que necesita una nueva linterna y entregar de tapadillo (dándole un paquete de cigarrillos) la llave a Amanda para que ella la coloque. Cuando llega al cuarto del furriel la puerta está cerrada y se oye ruido de pelea en el interior. Cree escuchar a Amanda gritar y decide derribar la puerta. Una acción de Superar con su Contundente (Forceful) contra la dificultad de la puerta (2 en este caso) y la puerta cae derribada. Encuentra al furriel tratando de violar a Amanda. Clemente mantiene la calma y amedrenta con su Llamativo (Flashy) al Furriel que se defiende socialmente con su Cuidadoso (Careful). El Furriel queda acojonado por la reprimenda de Clemente que trata de que las cosas no se vayan de madre. Un escándalo ahora puede fastidiar su plan de huída. Con la sorpresa, Amanda se escabulle llorando y llega al pasillo. Cuando Gunther la ve, decide usar uno de los dos Aspectos que le quedaban por definir y escribe en su ficha "Enamorado de Amanda". Me encanta. Le doy un punto FATE inmediatamente porque se lo que va a hacer. Gunther entra como un loco en el cuarto del furriel y le golpea con una lámpara. Ataca con su Contundente (Forceful) y el Furriel que es un gordaco enorme, se defiende con el mismo tratando de poner un gran brazo entre la lámpara y su cabeza. Empatan en la tirada, por lo que otorgo a Gunther un "empuje" (boost), aunque el ataque no ha causado daño. El furriel queda "Desequilibrado por el golpe". El furriel trata de arrojarse sobre Gunther pero Gunther le vuelca una estantería encima. Utilizo una confrontación de Rápido contra Rápido (Quick) porque creo que es lo más chulo para la situación. Gracias al Empuje de su ataque anterior, gana Gunther y el furriel queda aplastado debajo del estante. El ruido es ensordecedor. Amanda y Juancho deciden salir por pies de allí cargando las bolsas de suministros. Clemente consigue calmar a Gunther y le convence de que le siga. Hay guardias por todas partes. Pido a Juancho que supere un obstáculo, esquive a los guardias que le buscan. Decide usar su Sigiloso (Sneaky) pero saca -4 en los dados. Incluso con su +2 es un fallo garrafal (un resultado Terrible). Antonio, que interpreta a Juancho me da la solución él solo: Se rompe la bolsa y se esparraman los suministros por el suelo. Perfecto, en ese momento además llega un guardia y les descubre tratando de recogerlos. El guardia les encañona con una pistola y se dispone a pedir refuerzos. Clemente reacciona y lo apabulla, diciéndole que es una misión autorizada, que si no sabe con quién está hablando. Una confrontación de Llamativo (Flashy) contra el Cuidadoso (Careful) hace que el guardia acabe con el aspecto "Confuso" dudando sobre si Clemente es o no es un superior. Gunther, aún con la adrenalina a tope agarra una lata de piña en almibar del suelo y deja KO al guardia. No está para tonterías. Además, tiene que proteger a Amanda. Una tirada de Contundente (Forceful) ayudada por el Confuso del guardia y a otra cosa. Hasta ahora, todos los pnj con se han cruzado son "Patanes" (Mooks) por lo que tras un impacto con éxito quedan Fuera de Combate.
Amanda es ahora el objetivo romántico de Gunther...
Nuestros héroes deciden huir antes de que la cosa se líe más y tratan de llegar junto al muro, donde han preparado sus cosas para escapar. Son descubiertos por una patrulla y escapan por un agujero en el muro mientras les disparan. Les hago tirar por defensa mientras los guardias les disparan. Usan tanto Rápido (Quick) como Sigiloso (Sneaky) para evitar las balas. Deciden dividirse. Juancho y Clemente corren por el lecho del río, mientras que Gunther y Amanda huyen por la maleza junto a la carretera. Gunther y Amanda consiguen evitar las patrullas usando Cuidadoso (Careful) contra el Cuidadoso de los soldados que les buscan. Claro que tener un Aspecto de Maleza y Oscuridad ayuda... pero Juancho y Clemente tienen que esquivar un par de andanadas más. Deciden meterse en el río, bajo el agua, para que los perseguidores no les vean. Pero esta vez su resultado Sigiloso es Terrible y los guardias les descubren. Clemente decide atraerlos y huye usando Rápido (Quick) casi todos los soldados le siguen. Un par se quedan dudando, cerca de donde se esconde Juancho que se queda lo más quieto posible. Clemente usa Sigiloso (Sneaky) para Crear un Aspecto: "Emboscada". Me encanta. Se sube a un árbol y se prepara. Los soldados pasan de largo y clemente usa su Rápido (Quick) para tirotearlos con s Fusil, usando el Aspecto "Emboscada" que había creado. Como son un grupo de patanes caen todos por la ráfaga de fusil. El grupo que había quedado cerca de Juancho corren al escuchar los disparos. Clemente ya no se anda con chiquitas, esta vez usa su Rápido para aparecer disparando y los elimina sin demasiado problema. Los perseguidores deciden que han tenido demasiadas bajas y dan la vuelta. Eso sólo significa que volverán a buscarlos cuando se haga de día, y vendrán con refuerzos. Nuestros personajes se reúnen (habían puesto un pequeño lago como punto de reunión si se separaban). Deciden no hacer lo más evidente (huir a la ciudad) y mejor ir al campamento del que les habló Amanda, para recoger muestras. Puede que sea su única oportunidad y aún quieren encontrar una solución para La Plaga. Cuando llegan allí se encuentran con un campamento hecho de autocaravanas y coches rodeando una antena de repetición de telefonía. Además, el campamento está lleno de pintadas de los Calaveras. También encuentran una fosa común con una veintena de personas (algunos uniformados como los Calaveras) que incluyen mujeres y niños. Se les plantean muchas dudas ¿Ejecutaron los soldados de su asentamiento a esta gente y el atentado de la mañana había sido una represalia? ¿Qué hacían los Calaveras en la antena y por qué? En el cuarto de control, lleno de esporas, encuentran el cuerpo casi convertido en un hongo de un infectado. Con máscaras de gas entran y toman muestras. Se dan cuenta de que alguien había tratado de hacer funcionar la antena. Posiblemente los Calaveras. ¿Por qué arriesgarse tanto por una antena? No lo tienen claro, pero deciden no quedarse a averiguarlo. Encuentran un coche en un estado decente, pero sin batería. Investigando, encuentran que los Calavera habían colocado paneles solares y baterías en el tejado del edificio, para tratar de hacer funcionar la antena. Consiguen una batería, pero casi descargada y ponen a punto un vehículo. Consiguen combustible para unos 100 kilómetros vaciando todos los depósitos que quedan. En ese momento escuchan a lo lejos el motor de un camión. Los soldados de la Zona de Cuarentena vienen a terminar de desmontar la antena (no saben que los personajes están allí, creen que han huído hacia el norte).  Les pongo un Reto (Challenge) de 3 tiradas para conseguir arrancar el coche. Lo empujan con su Contundente (Forceful). Empujan el coche y consiguen arrancarlo cuando se ve el camión de los militares aparecer por la carretera. Se disponen a huir al este... En ese momento se activan los instintos homicidas de Clemente. El propio Bester dice que Clemente tendría un brote. Gritando: ¡Vamos a por ellos!. Da la vuelta al coche y acelera. Le doy un punto FATE porque me encanta su locura. Pone el coche frente al camión y pisa a fondo. Se ponen a jugar al gallina (a ver quién se aparta antes). El resto de personajes grita aferrados a sus asientos algo como "¡Vamos a morir!". Hago una Confrontación con el conductor de camión. Dejo que Clemente use su Contundente, porque Bester explica cómo Clemente se aferra al volante gritando como un loco y que no piensa moverse. Me parece divertido, a fin de cuentas una aproximación o enfoque es una manera de hacer las cosas. Clemente gana la confrontación y el conductor del camión se sale de la carretera, teniendo un accidente. Aprovechan para ganar distancia y encaminarse hacia el norte. Por ahora están a salvo. Viajan en el coche y aprovechan para echar una cabezada. Mientras Clemente conduce por una carretera en muy malas condiciones, en una zona boscosa. En ese momento ven una especie de remolque con un tronco en llamas que viene perpendicular a su trayectoria, para cortar la carretera. Como les he tendido una emboscada les doy un punto FATE y les pillo desprevenidos. Todos lo aceptan (porque mola). Clemente aprovecha ese punto para tratar de salir del apuro. Pisa rápidamente (usando Rápido) el acelerador. Intenta Superar un Obstáculo. Su tirada empata con la dificultad, así que le dejo "Tener éxito por un precio". Consigue pasar antes de que el tronco en llamas cierre el paso, pero golpea la parte trasera del coche que queda "En llamas". Tras un trompo, pone el coche de nuevo en ruta. Un grupo de salvajes armados sale de los laterales del camino y trata de apedrearles, pero claro, con el coche en movimiento sin haber caído en la trampa es imposible. Dos motocicletas salen de entre los arbustos y comienzan a perseguirles. Decido llevar la persecución de una manera sencilla. Las motos son más rápidas, el objetivo de los motoristas es ponerse junto al coche para disparar a sus ocupantes. Las dos motos llevan un piloto y un pasajero armado, uno con una pistola y otro con un cóctel molotov (que parece realmente peligroso). Decido que cada vez que los personajes fallen en una maniobra o en un ataque, los motoristas se acercan más. Comienzan lejos, luego estarán cerca, luego estarán al lado y podrán disparar. Clemente de momento se concentra en conducir mientras que Gunther y Juancho tratan de eliminar a los motoristas. Juancho empata dos veces con uno de ellos, que cosigue ponerse en paralelo al coche de los personajes, aunque Juancho consigue un empuje (boost) de "Moto desequilibrada". Clemente aprovecha ese Boost y de forma contundente trata de sacar al motorista de la carretera. Pero esta vez el tipo saca una tirada espectacular y aprovechando un desnivel del camino salta por encima del coche y aterriza a salvo al otro lado. Gunther, en la otra ventanilla (mientras Amanda grita y hace lo que puede por apagar el fuego) abre fuego con un fusil. Ataca con Rápido (Quick) y dejo que el motorista defienda también con Rápido. Gunther gana de mucho y barre con el fusil a la primera moto. 
Los merodeadores les persiguen...
La segunda, la del cóctel molotov, acelera ahora. Juancho y Gunther tratan de disparles, pero sólo consiguen un fallo y un empate. La moto se acerca y se coloca justo detrás de ellos. Clemente aprovecha y frena en seco. Su tirada de Contundente es sufiente para sobrepasar el Rápido intento del motorista de evitar la colisión. Se estampa contra ellos. El piloto acaba clavado en la luna trasera de su coche, mientras que el pasajero vuela por encima del coche (sin soltar el molotov) y se estampa en la carretera (incendiándose con el molotov). Clemente se baja, loco de ira (haciendo que el coche se cale) y vacía medio cargador en los cuerpos de los motoristas. Le doy un punto FATE porque el interpretar sus instintos homicidas va a meter en un lío al grupo. El resto de merodeadores vienen corriendo por la carretera, están lejos aún pero son muchos. Clemente hace algunos disparos de advertencia, hasta que se da cuenta de que apenas le queda munición. Tras un momento de pánico en que Gunther está a punto de arrojar las muestras de infectado a los merodeadores como si fuesen una granada química, vuelven a montar en el coche destrozado y consiguen arrancarlo (superando un reto). Decidimos dejarlo ahí, mientras se dirigen a la ciudad. Han escapado por los pelos.

jueves, 31 de julio de 2014

Preparando material para presentar a una editorial

Durante las pasadas jornadas RolenQuart iba a participar en una interesante charla sobre cómo presentar material a una editorial. Una reacción alérgica me dejó fuera de juego y me envió al hospital y finalmente no pude participar. Aunque me consta que mis sustituto lo hizo de maravilla (tanto que supongo que no me echásteis de menos :P) me quedó la espinita clavada de mi ausencia. Así que he recuperado mis notas y he creado un pequeño post con ellas, espero que os sea de utilidad.

Cómo presentar un proyecto a una editorial.

El método sencillo

-¡Suéltame pesao! -¡No hasta que me publiques!


Ya hemos acabado...

El método complejo

Este método requiere de algo más de trabajo, pero suele tener más posibilidades de éxito.

Esto no es un sistema 100% eficaz, no es una garantía (No me denunciéis si recibís una respuesta negativa).

¿Qué vas a enseñar?
Tu proyecto puede estar en varios estados de desarrollo, pero debe tener suficiente entidad como para detallarlo. Es decir, lo que presentes tiene que decirle a aquellos que lo van a leer, de qué va tu proyecto. Puedes mandar un borrador, un esquema, o un proyecto casi completo, pero sea como sea, asegúrate que incluye todo lo necesario para que los que van a decidir puedan ver en su conjunto de qué trata, sus puntos fuertes y aquello que lo hace único.

El temor a las editoriales malvadas
Algunos piensan que las editoriales son el hombre del saco y que van a plagiar rapidamente su idea, a apropiársela y sacarla por su cuenta. Sin embargo no conocemos ningún caso en el que haya ocurrido algo semejante. De todas formas, es una práctica recomendable registrar tu obra.

Registra tu obra
Es una buena práctica registrar tu obra en alguna entidad que pueda acreditar tu propiedad de derechos. De este modo te sentirás mucho más seguro y tendrás las espaldas cubiertas en el poco probable caso de que ocurra algo. Algunas entidades como SafeCreative te permiten hacerlo incluso a través de la red.

Presentando el juego
Adjunta siempre una pequeña "carta de presentación", breve, explicándo quién eres y qué estás enviando, normalmenre con una pequeña sinopsis sobre tu juego, del estilo que encontrarías en la contraportada del manual. Se cortés y formal, estás proponiéndoles una aventura y un negocio, no es bueno un trato informal ni excesivamente familiar.

Asegúrate que lo vas a enseñar tiene una redacción decente, cuanto más cueste leerlo y entederlo, mucho peor. Piensa que tu obra está dirigida a un público que no eres tú, de modo que todos deben poder entenderla. Intenta que no haya demasiadas faltas de ortografía, aunque más adelante un corrector se vaya a encargar de la revisión, y es posible que el texto final pase varios filtros, las faltas graves suelen no sólo distraer sino disuadir de la lectura. Un poco de cuidado no está de más.

No incluyas textos o imágenes que no sean de tu propiedad en el borrador, aunque sean sólo como referencia pueden confundir a la editorial y hacerles pensar que eres el propietario de los mismos. Si tienes imágenes o dibujos que crees que encajan y tienes derechos sobre los mismos, adjúntalos como arte conceptual, porque pueden orientar y ayudar a visualizar tu juego, también se valorarán.

No busques "contentar a la editorial" con tu redacción, no les hagas la pelota, ni trates de demostrar que eres su mayor fan. Sé sincero, cree en tu proyecto y enséñale a los demás sus virtudes.

Si caes, levántate. Hay proyectos que no son aceptados a la primera. Un buen editor posiblemente te haga algunos apuntes o te de algunos consejos sobre tu juego. Si no le ha convencido, no es porque tengan una conspiración contra tí o porque no comprendan lo guay y molón que es tu juego. La crítica constructiva te puede hacer mejorar mucho tu proyecto. No te sientas derrotado, aprovecha los consejos, revisa tu proyecto y vuelve al ring con nuevas armas.

martes, 15 de julio de 2014

Un regalo de cumpleaños...


Hoy 15 de Julio de 2014, cumplo 35 años. Y quiero agradecer todas vuestras muestras de afecto haciendo un pequeño regalo a la comunidad. Y el regalo es... mi juego de rol Héroes, que a partir de ahora podrá descargarse de forma gratuita y queda liberado. Podéis acceder a un archivo .zip con todo el contenido del juego en este enlace o haciendo clic en la imagen siguiente. Quiero dar las gracias a todos los que creísteis en el juego y lo apoyásteis desde el principio.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/22817160/H%C3%A9roes.zip

martes, 8 de julio de 2014

Tutorial: Coloreado con Copics

Como nos pedísteis, aquí os traemos el tutorial de coloreado con Copics...¡pero en vídeo! Espero que os sea útil e instructivo.

Para los que no sepáis, Copic es una marca japonesa de rotuladores al alcohol que se usa mucho para colorear manga. Aunque también se usan mucho en el diseño de moda, arquitectura, etc. Tiene varias gamas de producto, puedes encontrar los Copic Markers, de punta cuadrada y con más de 200 colores, los Copic Sketch, de punta de pincel y biselada, que tiene una catálogo de  358 colores, los copic Ciao, también con dos puntas, más baratos,con una gama de 180 colores y finalmente los Copic Wide, disponibles en 36 colores, de punta biselada y que son muy anchos para colorear bien fondos o grandes superficies de papel.

Gama completa de productos copic (fuente)

En resumen, una gran opción, aunque no la más económica de colorear con rotuladores. Si queréis saber más, visitad: https://www.copicmarker.com/

Y sin más preámbulos, os dejo con el videotutorial. Hoy coloreamos a Shun, de Saint Seiya



Y recordad que, si queréis algún tutorial, algún ejemplo, o conocer materiales de dibujo ¡dejadnos un mensaje! <3


domingo, 29 de junio de 2014

Análisis de la II PandaCon


Estamos a domingo 29 y ayer se celebró la II Jornada PandaCon en la tienda Generación X de la Calle Carranza 25. 

Lo primero, como es obligado, agradecer a Generación X por cedernos su espacio y permitirnos realizar allí el evento, agradecer a +Holocubierta Ediciones su colaboración, a todos los narradores y a todos los participantes, y a los chicos de +juegosdarbel. Un agradecimiento especial a la gente de +El Consejo Friki y de +Club Zona Oscura que me ayudaron en la organización y por traer un "panda" al evento, la sorpresa fue muy grande.

Dicho esto, tengo que hacer balance. Un balance muy positivo, tremendamente positivo. Las jornadas transcurrieron con un ambiente festivo y con un buen humor excepcional. Si se puede achacar algún fallo o problema a las PandaCon fue sin duda el tremendo éxito que consiguió que el lugar se nos quedara pequeño un año más. Reflexionaré sobre ello durante los próximos meses.

¿Qué más puedo decir? Era difícil superar lo bien que lo pasé el año pasado, pero el objetivo se cumplió. Reímos, jugamos, comimos, la líamos... Me emocioné al cerrar el evento, porque lo cierto es que fue un día muy bueno. No me voy a extender mucho, más, os dejo con unas pocas fotos y un par de pequeños clips de la tarde. 





Y de postre algunos vídeos...




martes, 24 de junio de 2014

Recta final para la II PandaCon


Faltan 4 días para que nos veamos las caras en las II Jornadas PandaCon. Aprovecho para recordaros e indicaros de qué tratan y cómo funcionarán.

  • A las 11:00 abrirán las puertas de Generación X, las jornadas comenzarán unos 15 minutos más tarde, en el piso superior.
  • La inscripción en las actividades de las jornadas es presencial, no podemos reservar plazas por adelantado. Hay 5 plazas abiertas en cada turno por cada mesa. Repito, 5 plazas. Debido al espacio físico del que disponemos, el colocar más sillas alrededor de las mesas entorpecería el tránsito en la tienda.
  • Os rogamos, que si llegais antes de la apertura, guardéis algún tipo de orden para evitar problemas en la inscripción. Nosotros inscribiremos por orden de llegada en el piso superior una vez vayamos a comenzar.
  • Con vuestra inscripción se os dará un papel para rellenar con vuestros datos (sólo nombre, en qué turno has jugado y el email). No os vamos a spamear. Los datos son para el sorteo de premios que se realizará posteriormente y para labores de contabilización. El sorteo es presencial, si no estás, no podremos entregarte tu premio, así que pasará a otro participante.
  • El sorteo se realizará al finalizar la jornada, sobre las 20:30.
  • La oferta partidas de este año incluye 5 partidas de juegos de rol en cada turno (mañana y tarde) y 2 espacios con juegos de mesa. Esto quiere decir que podemos garantizar 50 plazas (25 por la mañana y 25 por la tarde) en juegos de rol. Se han reservado el 40% de las plazas del turno de tarde para jugadores que no hayan asistido por la mañana. A esto habrá que añadir las plazas de juegos de mesa. 
  • Como ya hemos dicho, los espacios para juegos de mesa este año corren a cargo de juegos darbel y de Holocubierta. Ambos traen novedades jugosas. 
  • También os rogamos mantener el volumen de las conversaciones y el ruido al mínimo para no entorpecer las partidas en curso. 

Os esperamos dentro de 4 días :)


lunes, 2 de junio de 2014

Jornada de Puertas Abiertas KGB

https://plus.google.com/u/0/events/ckgn28nrpvbbtq8if3g4aapsj44

Este mes no paramos, y la siguiente cita en el calendario es la Jornada de Puertas Abiertas del Club de Rol Kobold Gran Berserker (KGB).

Lugar: Local de la Asociación de Vecinos de Los Rosales, Calle Níquel 16, Villaverde Bajo. 
Fecha: Domingo 15 de Junio
Horario 10:00 a 22:00

Habrá partida de demostración de First Contact: XCorps y muchos otros juegos. ¡Os veo allí!

viernes, 30 de mayo de 2014

PandaCon a la vista


Ayer, con los deberes ya hechos y casi todos los asuntos cerrados, creamos sendos enventos en Facebook y Google+ anunciando las fechas y horas de las II Jornadas PandaCon.

Estas pequeñas jornadas de juegos se celebrarán el 28 de Junio de 11:00 a 21:00 (con pausa para comer entre las 15:00 y las 17:00) en la tienda Generación X de la Calle Carranza nº25, Madrid.



Las mejores opciones para llegar es ir en Metro, la parada de San Bernardo deja practicamente frente a la tienda, mientras que el metro de Bilbao está a unos 220 metros al este. Opciones para comer hay bastantes, habiendo bares y restaurantes en toda la zona. Si queréis ir a lo seguro, en la Calle Fuencarral (junto al Metro de Bilbao) hay un Vips y un MacDonalds.


Este es el cartel de este año con todos nuestros patrocinadores y colaboradores, por orden de izquierda a derecha: Juegos darbel, Club Zona Oscura, Generación X, Holocubierta Ediciones, La Friki Factoría, Proyecto Jernhest y El Consejo Friki

A continuación presentamos el cuadrante (aún puede sufrir modificaciones) de partidas de la PandaCon. Todas tendrán 5 plazas asignadas (excepto juegos de mesa) y habrá que registrarse al comienzo de las jornadas. Como veis las plazas son bastante limitadas. Para evitar que la gente que llega por la tarde se quede sin jugar, se reservarán 2 de cada 5 plazas para gente que no haya jugado en el turno de mañana. Los que hayan jugado en el turno de mañana podrán apuntarse como reservas y si no se llenan las plazas reservadas pasarán a ocuparlas ellos.

Turno de Mañana (de 11:20 a 14:20)
5 Mesas + Mesa darbel + mesa presentación juego mesa Holocubierta.

MESA 1
Director: Panda
Juego: First Contact

MESA 2
Director: Jan Cantor
Juego: Numenera

MESA 3
Director: Fran
Juego: Our Last Best Hope

MESA 4
Director: Mae
Juego: ZCorps (provisional)

MESA 5
Director: Meroka
Juego: RyF

MESA 6
Juegos darbel

MESA 7
Juego de Mesa Holocubierta

Turno de Tarde, de 17:30 a 20:30

5 Mesas + Mesa darbel + mesa presentación juego mesa Holocubierta.

MESA 1
Director: David Arkerion
Juego: Jernhest

MESA 2
Director: Juane
Juego: Omertá (provisional)

MESA 3
Director: Zero
Juego: Por Determinar

MESA 4
Director: Urox
Juego: Savage Worlds

MESA 5
Director: Dark
Juego: Héroes

MESA 6

Juegos darbel

MESA 7
Juego de Mesa Holocubierta

 
Al finalizar el turno de tarde habrá un gran sorteo de premios, así que quedaos hasta el final. 

Y para finalizar...
Esto es una nota para los que queráis participar el año que viene con actividades. Escribidme pronto, en cuanto veáis que pongo en Google+ que estoy empezando a preparar las jornadas. Porque hay mucha gente que quiere colaborar y tenemos muy poco espacio. Y me sabe mal tener que decirle a la gente que no hay sitio, pero es que el lugar que nos cede Generación X tan amablemente es el que es, no podemos meter más mesas.

Lo dicho, nos vemos en las PandaCon.

lunes, 26 de mayo de 2014

Jornada de Puertas Abiertas en Cofradía del Dragón

http://cofradiadragon.com/
Los amigos de la Cofradía del Dragón han vuelto a invitarnos a sus Jornadas de Puertas abiertas y claro, pues allí estaremos.

Fecha: Sábado 14 de junio
Horario: 10:30 - 20:30
Mapa: Centro cultural Eduardo Chillida.  Calle Arroyo Belincoso 9, 28030, Madrid.
Medio de transportes cercanos: Metro Vinateros, línea 9; autobuses cercanos 30, 32 y 71; autobuses próximos 8, 20, 100 y 113.

Actividades:
- MAÑANA -
Partida de rol: X-Corps, dirigida por Jose Manuel Palacios (Panda)
Partida de rol: D&D, dirigida por Jose (Kastan)
Partida de rol: Marca del Este, dirigida por Luismi (Masternovato)
Partida de rol: Mirada del centinela, dirigida por Paco (Telmo Blanco)
Partidas abiertas de Super Dungeon Explore dirigidas por Víctor (Enrad) y Carlos (Santal)
Ludoteca de la Cofradía del Dragón.

- TARDE -
Partida de rol: Z-Corps, dirigida por Manuel (MJBeli)
Partida de rol: RyF Mass Effect, dirigida por Rubén (Manjindono)
Partida de rol: Marca del Este, dirigida por Luismi (Masternovato)
Partidas abiertas de Super Dungeon Explore dirigidas por Víctor (Enrad) y Carlos (Santal)
Ludoteca de la Cofradía del Dragón.

Es posible que a lo largo de los días se añadan más actividades.

Pues ya sabéis. Allí estaremos :)









martes, 20 de mayo de 2014

Preparando la PandaCon (III)

Seguimos preparando las segunda edición de estas pequeñas jornadas y tenemos ya el cuadrante rolero casi cerrado. Podemos confirmar que habrá dos turnos de juego (mañana y tarde) con 5 mesas dedicadas a juegos de rol en cada turno (un total de 10 partidas de juegos de rol) y 2 asignadas a juegos de mesa.

Como ya comentaba en mi anterior post, en una de estas mesas estarán los compañeros y amigos de Juegos darbel. ¿Veremos un prototipo de su nuevo juego "Tortilla de Patatas"?


En la otra mesa, y podemos empezar con el hype, habrá presentación y partidas de demostración por parte del autor, de un juego de mesa que publicará Holocubierta Ediciones en los próximos meses.

Os estaréis preguntando por la oferta rolera. Pues bien, os confirmo que es muy variada. Nos acompañarán los compañeros de Proyecto Jerhest con su versión Steampunk de La Marca del Este.

Los muchachos de El Consejo Friki y del Club Zona Oscura dirigirán algunas partidas. Hasta el momento tenemos confirmadas Our Last Best Hope, Savage Worlds, Héroes y Rápido y Fácil. Además algunos de sus integrantes me estarán ayudando en las tareas administrativas y haciendo que todo vaya según lo previsto. Una tarea ardua que pocas veces se reconoce.



Holocubierta Ediciones, a parte de patrocinarnos con unos premios muy interesantes (estad atentos a las actualizaciones), participará con tres partidas de sus juegos, dos por determinar (depende de si Keltia está ya en las tiendas :P) y una de First Contact: XCorps dirigida por el autor (curiosamente ese soy yo). 


Además, el bueno de +Jan Cantor repite dirigiendo en las PandaCon, este año con Numenera. Prometo no olvidarme de él en los agradecimientos esta vez.

Como podéis ver, la cosa avanza viento en popa y parece que vamos a volver a tener unas magníficas jornadas. ¿Os las vais a perder?

domingo, 18 de mayo de 2014

Reseña - Wolf Children



Buenos días, niños y niñas ¿habéis sido buenos? :P

Hoy os traigo otra reseña de rigor para que disfrutéis y, si no habéis visto la peli reseñada, para que os animéis a verla.

En esta ocasión, vengo a hablaros de Wolf Children, o, en japonés "Ookami kodomo no  Ame to Yuki: "Los niños lobo Ame y Yuki".
Esta película, dirigida por Mamoru Hosoda (Summer Wars, Digimon: The movie), se estrenó en Japón en 2012 y llegó a españa en 2013, en cines, de mano de Selecta visión, y posteriormente editada en DVD.

Esta película nos habla de Hana, una universitaria de 19 años que se enamora de un misterioso compañero que le revela más adelante que es un hombre lobo. Lejos de asustarse, Hana y él tienen un bebé, a la que llaman Yuki (por nacer en un dia de nieve), y un año después un niño llamado Ame (que nace en un dia lluvioso).
Poco después, y debido a un terrible accidente, Hana se queda sola cuidando de sus dos hijos licántropos, a los que tendrá que criar y cuidar sin apoyo ni ayuda ni la más remota idea de cómo es ser padre de un par de niños hombres lobo.




Wolf Children es una historia costumbrista, que nos muestra una cuidada animación y unos paisaje cuidadísimos y reales que nos enseña acerca de las relacione humanas, de elecciones personales y sobretodo de la naturaleza.

En esta película, Hosoda ha elegido Kamiichi y Tateyama,  dos pueblos japoneses agrícolas del noroeste de Japón,  rodeados de naturaleza  y que sorprenden por el realismo en el dibujo y la animación. No en vano, la casa donde vive Hana con sus hijos en la segunda parte de la película, es una casa real que, gracias a la película, ha visto cómo la gente, interesada, ha colaborado en la restauración de la misma, ya que era una casa antigua regentada por un par de ancianos que es refugio de montañeros y muy costosa de mantener (se calcula que sólo quitar la nieve cada año cuesta a esta pareja de ancianos entre 200 y 300 mil yenes ( unos 1500-2000 euros al cambio). Ha ido gracias a esta cinta que los fans están colaborando en su conservación y retauración a travé de la iniciativa de Hidenori Kawabata, un fan que realizó una web para tal fin. (En la web podréis ver muchas fotos del lugar y de los emplazamientos reales =)) 
Si os animáis a verla, preparad bien el paquete de cleenex, porque es emotiva y dulce, con un dibujo precioso y cuidado, aunque algo lenta (como acostumbra a ser el cine japonés).

Dede aquí la recomiendo ampliamente, ya que además es un dvd fácil de encontrar y que cuenta con edición normal y de lujo,en DVD y BR (contando esta última con un librito de la película).






Sistema:  DVD/BD
Director:  Mamoru Hosoda
Duración:  117 min.
Distribuidora: Selecta Visión